Dying Light: интересные места, секреты и пасхалки. Прохождение дополнительных заданий Dying Light Dying light виды зомби

Последнее время Techland не на шутку увлеклась разработкой игр с участием зомби. Осенью 2011 года компания-разработчик совместно с издательством Deep Silver выпустила Dead Island — слэшер от перового лица с открытым миром в зомби-сеттинге. Игра хорошо продалась и породила новую франшизу про живых мертвецов, которая со временем попробовала себя во всех популярных игровых жанрах. Однако команда Techland, как создатели серии, допустила серьезную ошибку, позволив издателю полностью завладеть правами на IP, но таковы были контрактные условия. Учитывая, что разработка Dead Island шла, мягко говоря, тяжко, разработчики были вынуждены согласиться с предложением Deep Silver. Творческие разногласия, которые произошли в дальнейшем, вынудили издателя отдать разработку последующих игр серии в руки других студий, в том числе и грядущий сиквел Dead Island 2, который делает немецкая команда разработчиков из Yager Games. После выхода самостоятельного сюжетного дополнения Dead Island Riptide в 2013 году, компания Techland спешно анонсировала новую игру про зомби, Dying Light, и на этот раз права на IP полностью принадлежат разработчикам.

Вымышленный городок Харран столкнулся с неизвестной человечеству эпидемией. Большая часть населения инфицирована вирусом, который убивает носителя, а потом вновь регенерирует его мертвые клетки, превращая в зомби – каннибала. Харран закрыт на карантин, зараженные постоянно держат население в страхе, а местный социум раскалывается на две фракции: борцов за жизни мирных жителей, и армию мародёров во главе с террористом Райсом. Главный герой Dying Light — Кайл Крейн (Сrane — «Журавль»), оперативник под прикрытием, который отправляется в город для выполнения секретного задания. Он оказывается в самом пекле гражданской войны в условиях зомби-апокалипсиса, где каждый лишний выстрел может стать приглашением на обед для целой орды кровожадной нежити. Побитого и покусанного Крейна находит компания «хороших парней» и оттаскивает обалдевшего от сложившейся ситуации спецагента на свою базу. Крейн приходит в себя и сразу втирается в доверие к местным ополченцам-трейсерам. «Дети ветра» обучают его навыкам паркура и отправляют выполнять смертельно опасные задания. Крейн с охотой соглашается, ведь это неплохой шанс собрать необходимую для выполнения миссии информацию, а заодно и единственная возможность получить дозу антизина – лекарства, замедляющего процесс обращения человека в зомби.

В Dying Light заметны все источники вдохновения разработчиков: игра напоминает сразу Dead Rising 2, Far Cry и Left 4 Dead с элементами Mirror"s Edge. Перед игроком расстилается огромный открытый мир в виде зараженного зомби-вирусом города Харран. Квесты делятся на два вида: сюжетный и сторонний. Сюжетные квесты нацелены исключительно на развитие истории, в то время как прохождение сторонних квестов награждается очками опыта, деньгами и прочим профитом, который вы вкладываете в прокачку героя и покупку жизненно необходимых предметов. В основном это задания из разряда «сходи-принеси». В игру укомплектована классическая RPG-система с тремя ветками прокачки: выживаемость, ловкость и сила. Первые два часа игры Крейн беспомощно размахивает ногами и руками, но со временем превращается в настоящего эксперта по креативному убийству зомби. «Очки выживания», так называется получаемый в игре опыт, набиваются за счет экстремального передвижения героя по местности и стычек с противниками.

Стоит один раз пробежаться через заполненную зараженными улицу с мачете в руках, выполняя эффектные трейсерские трюки, как игра буквально затягивает с головой в эти драйвовые марш-броски сквозь армию живых мертвецов. Паркур, как краеугольный камень игровой механики, очень отзывчив в плане управления. Не стоит только забывать, что, находясь на большой высоте, лучше всегда смотреть под ноги.

Очень сложно удержаться при виде медленных зомби. Каждый раз чешутся руки съездить по изрубцованной морде гаечным ключом, но сперва стоит несколько раз подумать, потому что у этого доблестного ритуала есть свои последствия: инфицированные очень падки на шум, и при атаке на одного из зомби, будьте уверены, в ближайшую минуту из-за угла подтянутся ещё 5-6 упырей. Одержать победу даже над тремя прокаженными в Dying Light уже затруднительно, поэтому в таких ситуациях лучше спасаться бегством, если под рукой не оказалось мощной катаны. Сбежать от зомби не составит труда, но иногда случается так, что за углом могут поджидать ещё 10 или 15 упырей, и вот тогда наступает необходимость совершить побег в стиле «Ямакаси», забираясь на машины, деревья, перекладины и крыши домов. Правда, эта тактика не всегда спасает. Зомби в Dying Light делятся на несколько типов. Они могут быть большими и маленькими, взрываться и плеваться, бегать и прыгать. «Прыгуны» — самые опасные зомби в Dying light во время дневных прогулок по Харрану. Мозг этих зараженных ещё не до конца проел вирус, иногда они могут упасть на колени и начать молить о пощаде, но спустя секунду вновь попытаются на вас напасть. «Прыгуны» — сильные и шустрые противники; они не отстанут, пока не вцепятся в горло Крейна. Поэтому, если вы встретили на своём пути эту разновидность зараженных, то, по возможности, лучше пресекать погоню на корню. В игре предусмотрена динамичная смена дня и ночи, что существенно влияет на игровой процесс. В ночное время суток зараженные начинают по-настоящему звереть, что вынуждает быть тише воды, ниже травы. К тому же, в это время на охоту выходят самые опасные противники, которые мутировали от вируса до неузнаваемости и больше напоминают натуральных монстров, нежели зомби. Столкнувшись с этим типом противника, лучше всего бежать, не оглядываться, и надеяться на лучшее.

В славном городе Харран на пути попадаются не только трудносокрушаемая стая мертвечины, но и группировки мародёров-наёмников, которые ходят под Райсом – главным антагонистом Dying Light. Эти ребята очень проворны и жестоки: могут загнать в угол, окружить, устроить засаду. Они уворачиваются и парируют атаки Кайла с такой легкостью, с какой мы добираемся до начинки в домашних пирожках. Тактика боя с прихвостнями Райса требует особой прыткости и ловкости. Практически после каждой атаки необходимо отпрыгивать в сторону, чтобы избежать лишнего ножа в голове у Крейна. Приходится лишать врага равновесия, используя различные боевые приемы, а потом рубить топором, пока тот будет подниматься из кучи мусора, куда вы его отправили мощнейшим приёмом Дзюдо секунду назад.

«Креативное бруталити» — так разработчики из Techland называют самые брутальные расправы над зомби или армией Райса. И, нужно отдать должное им, убийства действительно выглядят эффектно. Жители Харрана уже начали потихоньку адаптироваться к новым опасным условиям в городе, и любезно установили на каждом углу шипы. Можно разбежаться и с двух ног ударить зомби — как это делает The Rock на ринге WWF — а тот, в свою очередь, отлетает в утыканную кольями стену. Если вам и этого мало, то можно загнать зомби в лужу с бензином и выстрелить, поджигая всю толпу. Но больше всего мне нравится подставлять «плохих парней». Этот трюк нам показывал полгода назад Радослав Грабовски из Techland (тогда-то я и запомнил выражение «креативное бруталити»). Когда банда мародёров собирается в одну кучу, то можно натравить на них зомби. Достаточно только забраться на безопасную высоту и кинуть в их сторону пакет с петардами или выстрелить по бочке с бензинном. Взрыв эхом пронесется по всему району, что и пригонит голодных упырей к бедным бандитам.

В Dying Light минимум QTE-элементов. С одной стороны это хорошо, так как мы получаем чистый геймплей. Но, с другой стороны, самые зрелищные сцены в игре почему-то представлены в виде кат-сцен. Весь просмотр видеоролика проходит в ожидании комбинации кнопок, которая должна вот-вот появиться на экране. Однако кат-сцена заканчивается, и ты понимаешь, что только что случился важный сюжетный поворот без твоего участия. И это в 2015 году, во времена QTE, одного из самых популярных трендов в игровой разработке!

Если вам удалось когда-то провести несколько часов своей жизни, играя в Dead Island, то ничего радикально нового в системе RPG или крафтинга не найдете. Все предметы для продажи или крафта можно найти в мусорных баках, брошенных сумках или покинутых в спешке квартирах. В распоряжении игрока есть масса чертежей, которые валяются по всему городу. Собирая их, в крафте открываются новые виды оружия. Можно, например, разобрать мобильный телефон на части, примотать изолентой батарейку к мачете, соединить всё это дело проводами для контакта и вуаля – в инвентаре появляется лучшее оружие для «Зомби убийства недели»! В системе крафтинга, конечно, есть и обновление. Теперь можно собрать сюрикэны всех мастей: взрывающиеся, замораживающие, отравляющие и т.д. Можно также насобирать деталей и для самодельных бомб, которые будут обладать разными поражающими факторами. Или, например, пакеты с петардами, которые очень полезны при столкновении с двумя десятками зомби-каннибалов.

Увы, игровой баланс хвалить не очень хочется. Во-первых, всё оружие недолговечно и ломается после того, как вы отколошматите им нескольких зомби. Его, конечно, можно починить, но для этого необходимы специальные детали, которые под рукой далеко не всегда. Битва с зомби врукопашную – это мясорубка в прямом смысле. Оказавшись в толпе, невозможно голову высунуть, не то чтобы отыскать под ногами зомби новую палку с гвоздями.

Во-вторых, Крейн регулярно выдыхается. Двадцать секунд интенсивной рубки в толпе зомби за свою жизнь и бедный спецагент-паркурщик уже немощно опускает руки, пытаясь отдышаться, словно до событий в Харране он курил красный Lucky Strike с пяти лет. Со временем Крейн крепчает, но первые 4-5 часов игры будут идти тяжеловато. Давайте сделаем вид, что такой баланс был выверен в пользу реализма и survival horror – элементов.

Хочется, конечно, назвать Dying light новым Dead Island, но, это вряд ли станет правильным заключением. Да, Dying Light создавался по образу и подобию предыдущих игр про зомби от Techland, но, на самом деле, это просто хорошая смесь из современных игровых трендов: зомби, паркур, открытый мир, RPG, сурвивализм, крафтинг, немного крови, адекватный голливудский сюжет и задорный мультиплеер.

PlayStation 4

Xbox One

Энциклопедия зомби или с какими монстрами нам предстоит встретиться. Здесь вы найдете ответы на вопросы как их различать, как с ними разобраться или как от них сбежать.

Dying Light The Following: виды зомби

В DyingLightвиды зомби остались те же что и были в основной игре плюс добавились модифицированные. Старые, которые встречались по предыдущей игре, стали значительно крепче и сильнее, да исамо по себе дополнение более тяжелое в прохождении, чем основная игра, поэтому советуется набраться опыта и изучить как можно больше навыков в основной, а затем переходить к Following.

Энциклопедия

Виды зомби в DyingLight делятся на простые, сильные, мутанты и Боссы.

Простые зомби – они встречаются повсеместно и поодиночке не представляют опасности для героя. Медлительны и тупоголовы, не могут бегать и прыгать поэтому на них можно отрабатывать приемы и технику удара, а в случае опасности просто убежать. Опасность представляю только тогда, когда зажимают игрока в угол или наваливаются огромной толпой. Поодиночке бороться с ними очень просто, достаточно пару раз их стукнуть. Если вы столкнетесь с толпой просто киньте в них коктейль Молотова или же гранату и бой на этом закончится.

Сильные зомби – выглядят также, как и простые, но могут полезть вслед за вами или же в бою проявить смекалку и уклониться от атаки. Они не совсем потеряли человеческие черты, помнят кое-какие слова и могут даже не нападать на вас.

Мутанты

Мутанты – эти особи отличаются не только внешним видом, но и наделены разными способностями, которые применяют в бою. ВDyingLightразные типы зомби используют против нас оружие и различные предметы.

Прыгуны – более сильные противники, так как из-за мутаций получили огромную силу и ловкость. Проявляются с наступлением темноты, а также можно найти их гнезда в туннелях подземельях и пещерах. Ночью являются самыми опасными противниками, так как обладают ночным зрением и, завидев вас, собирают целую стаю сородичей, которая вмиг растерзает героя. Если вы столкнулись с прыгуном постарайтесь незаметно от него улизнуть или же заберитесь повыше и отстреливайтесь из всего что доступно. В чистом поле встреча один на один еще оставляет шансы на выживание, если их больше трех вам однозначно светит смерть. Оторваться от них на транспорте возможно только на максимальной скорости. В Following появится задание на уничтожение гнезд этих существ. Перед тем как проникнуть в гнездо запаситесь боеприпасами и поэтапно зачищайте секторы, после зачистки гнезда мутанты в нем появляться вновь не будут.

Разрушитель – самый большой зомби в игре. Кроме горы мышц и огромного количества ХП имеет дополнительную броню в виде металлической брони и шлема, которые его неплохо защищают от наших атак. Старайтесь бить в незащищенные части тела, при нескольких попаданий по броне она спадает, делая гиганта уязвимым.

Бегуны – отличаютсязелеными наростами на теле и не опасны для игрока, так как постоянно пытаются сбежать от героя. Но после убийства бегуна за игроком начнется погоня, поэтому будьте готовы к отступлению.

Жаба – зомби который может плеваться зеленой кислотой сериями по три плевка. Убить его несложно парой тройкой ударов, но пока вы до него добежите он способен заплевать вас до смерти.

Бомбардир – отличительная способность данного мутанта взрываться при приближении к нему. Отличить его от других легко по выпирающим внутренним органам красного цвета. Плюс в том, что взрываясь, он наносит урон не только вам, а и остальным объектам, находящимся в радиусе трех метров.

Громила – мутант большего роста чем остальные зомби, обладает большой физической силой. Отличить его от других просто, так как он выше их и часто в качестве оружия держит в руках арматуру с кусками бетона или больших размеров молот. Бороться с ним нелегко, но после каждого замаха и удара он некоторое время собирается с силами, это и есть удачное время для контратаки.

Крикун – зараженный с самой безобидной внешностью, которая напоминает ребенка. Ведут оседлый образ жизни, никогда не покидают насиженного места и заманивают жертв детским плачем, после чего атакуют криком, выводя из строя окружающих. Самый простой способ с ним покончить это незаметно подобраться и мгновенно прикончить уродца или же подождать, когда монстр решит передохнуть, а затем быстро с ним расправиться.

Мутанты из дополнения Following

Встречаются в Dying Light The Following новые зомби– мутировавшие от воздействия военного химического оружия. Встреча с ними всегда будет для вас испытанием, так как они обладают различными способностями, например, плюются кислотой или ядом, носят броню или же кидаются глыбами.
Зараженный – обладает отличной ловкостью, может забираться на крыши и неплохо сражается маневрируя, парируя атаки и заходя сбоку. Сбегаются на шум количеством от 3 до 5 штук одновременно и чрезвычайно опасны для героя. Являются одним из самых вредных зомби, так как быстро бегает, толпами сбегаются на шум и владеют паркуром, а поэтому смогут вас достать даже на крыше. Также они неплохо дерутся, уклоняются от атак, да и убежать от них не так легко. Старайтесь меньше стрелять, взрывать и «шуметь».

Dying Light The Following виды зомби несколько изменились, к примеру, бегунам в полях обитать стало намного проще, поэтому они приспособились охотится днем, а отсыпаться ночью. Места их обитания будут отмечены на карте для того, чтобы обойти либо наоборот, поохотиться на них. Догнать пешком такого спринтера будет сложновато, поэтому для погони воспользуйтесь автомобилем или охотьтесь из засады.

Доступ: после того, как закончите вторую половину задания "Договор с Раисом".

Область: восточная часть карты, неподалёку от эстакады, поговорите с Макарием.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

Задание становится доступно сразу после того, как вы завершите половину сюжетного задания "Договор с Раисом". В Трущобах находится задание, в котором один человек будет кричать что-то. Находится он с южной стороны от эстакады. Для начала нужно будет постучаться в двери, чтобы побеседовать с выжившим по имени Макарий. Окажется, что у него рожает жена и ему срочно требуется спирт. Спирт послужит неплохим дезинфицирующим средством для его жены. Итак, вам необходимо отыскать несколько бутылок и отнести их к Макарию.

В какой-то момент он попросит вас принести ему ещё спирта, поэтому вам придётся вновь сделать огромный забег в поисках ещё пары банок. За наградой так же придётся немного побегать. Награда хранится за одними дверям, которые заперты, так что придётся их отпереть. Как откроете их, то получите награду за своё задание

Руководство для выживающих в Стране Зомби

Доступ:

Область: Гавань, поговорите там Нейлом.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости, 2000 баксов.

Уровень сложности: средний.

Задание вы сможете взять лишь после завершения практически второй половины основного задания "Договор с Раисом". Итак, вы познакомитесь с человеком по имени Нейл. Нейл окажется журналистом. Ему потребуется вернуть интервью со вспышками об эпидемии. В общем, в этом то и заключается вся проблема, так как все его данные остались в интернет-кафе, которое расположено немного вверху на карте. Мы вам рекомендуем при выполнении этого задания взять вместе с собой побольше оружия, так как враги вам попадутся достаточно сложные. В кафе нужно будет пробраться на второй этаж, поэтому есть выбор: либо пробежаться с ветерком, либо же прорваться с боем. Пройти на второй этаж можно с задней стороны. Двери внутрь здания придётся взломать. При взломе обязательно слушайте, что происходит вокруг вас, так как неожиданно могут пожаловать заражённые.

В кафе очень быстро входить мы вам категорически не рекомендуем. Внутри вас встретит Смертник, поэтому если вы вбегите внутрь, то не успеете одуматься, как Смертник уже взорвётся. Лучше всего аккуратно войти, а после когда спровоцируете его на себя, то быстро выбежать. В итоге, Смертника не будет, а вы сможете спокойно пройти. Внутри кафе будет одна интересная записка, мини-статуя и записи, которые нужны нашему журналисту Нейлу.

Теперь пора забрать самое основное - камеру. Вот камера находится уже на эстакаде, а там около трёхсот заражённых людей. Рекомендуем двигаться до эстакады с глубины острова. Со стороны воды лезть будет слишком высоко, поэтому придётся пройтись и взобраться на эстакаду немного дальше. Работа станет легче, если вы имеете такое умение, как "Опорный прыжок", что находится в древе Ловкость. При помощи этого навыка вы сможете быстро бежать и прыгать через зомби, которые преграждают вам дорогу. Если вы этим умением не обладаете, тогда рекомендуем вам взобраться на машину или автобус и отбиваться там от зомби, а если вас прижимают, тогда пользуйтесь петардами. Итак, камера находится в тачке чёрного цвета. Находится эта тачка на восточной части эстакады, в основном за перилами, которые служат как преграда. Заметить его не трудно. При помощи петард вы должны будете отвлечь другую часть зомби, в этот момент нужно будет рвануть к багажнику тачки. После того, как авто начнёт падать в воду, то ждите на суше и после, поболтайте с Нейлом по радио-передатчику. Как закончится разговор, то придётся нырнуть за камерой. Учтите, что плыть придётся на самое дно. Как достанете эту проклятую камеру, то вернитесь до журналиста Нейла и возьмите у него заслуженную награду!

Водоросли

Доступ: после того, как закончите вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: восточная часть Трущоб, Гавань, поговорите с Джобом Бордом.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, 500 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание можно получить после того, как вы выполните вторую половину основного задания "Договор с Раисом". Человек по имени Джоб Борд передаёт вам просьбу от девушки по имени София: ей требуется собрать парочку водорослей. Эта девушка обитает в юго-восточной части гавани. Из водных растений она делает лекарства для местных жителей, тем самым помогая всем выживать. Самое полезное и более богатое озеро будет отмечено на вашей карте. Да и вне задания, туда можно ходить собирать полезные травы чисто для себя. Как только соберёте водоросли и вернётесь к Софии и сразу же получите заслуженную награду от девушки.

Бинты и лекарства

Доступ: после того, как проходят события после задания "Братья, сёстры".

Область: Башня, первый этаж, поговорите с Джобом Бордом.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, 1500 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание можно взять сразу после того, как проходят события перед основным заданием "Братья, сёстры". Квест взять можно у того же Джоба Борда. Вам необходимо будет отыскать три шприца, марлю и обезболивающее. Чтобы выполнить задание, вам необходимо отнести все эти предметы человеку по имени Тойгар. Если у вас не оказалось всех трёх подходящих компонентов, тогда тщательно осматривайте каждую аптечку. Вообще, всё, что связано с медициной - нужно внимательно осматривать, отыскать там все необходимые предметы вам не составит труда. На крайний случай можете купить это всё у торговца. Марля вовсе дешёвая и не находится в дефиците.

Герой

Доступ:

Область: Старый Город, Башня Трой, поговорите с мальчиком Озаном.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости после каждой гонки, доступ к хранилищу, где хранится оружие.

Уровень сложности: средний.

Данное задание вы сможете взять лишь после того, как достигнете Старого Города. Вам необходимо будет отыскать мальчишку по имени Трой. Находится мальчишка на верхних мостиках. Как отыщите его, то поболтайте с ним. Окажется, что его вообще зовут Озан и он попросит вас показать насколько круты вы можете быть. Если вы справитесь с его просьбой, то он вам предоставит доступ к сокровищнице отца.

Чтобы начать первый его тест - берите плюшевого мишку. Вам необходимо будет пробежать по маркерам, которые расположены на вашем радаре. В первой части гонки будет всего шесть маркеров. Данное испытание вы никак не сможете пройти, если не будете пользоваться "Скольжением", "Перекат вперёд", "Мастерство фрирана" и всё пожалуй. Кроме этого, вы должны будете избегать дорог, которые приведут к спуску или падению с крыши. Лучше всего потратить несколько секунд на крюк, чем минуту на подъём многоэтажки.

После того, как вы выполнили первое испытание, то немного позже можете вернуться обратно до мальчика и начать новое испытание, в котором теперь будет уже пять чекпоинтов. На этот раз испытание будет с интеллектуальным уклоном. Вам не придётся пока пользоваться своими отличными рефлексами и многим другим. Тут вам лучше всего следить за каждым своим шагом и при пересечении улицы лучше всего пользоваться тросом. Ещё одна проблема может возникнуть в самом конце. Последний маркер находится достаточно высоко. После четвёртого нужно совершить "мягкую посадку", то есть лучше всего упасть на мусорные пакеты. После этого скорее взбирайтесь на белый транспорт и от него дальше взбирайтесь по колоннам.

Последняя гонка будет более сложная - времени мало, а препятствия сложные. Вам нужно пройти все шесть маркеров, каждый из которых имеет свою особую "хитрость". В самом начале лучше всего прыгнуть вниз и резко свернуть в правую сторону. Вскоре нужно будет быстро перебраться через улицу, поэтому в этом вам поможет столб рядом. Далее двигайтесь вверх до первого маркера. Продолжайте бежать. В какой-то момент вам нужно будет аккуратно спустится и перейти улицу. Как пройдёте очередной маркер, то прыгайте до другого столба и пересекайте очередную улицу. Вскоре вы достаточно быстро прибудете до второго маркера. Далее вам остаётся лишь крайне безопасного спрыгнуть с крыши и приземлится на мусор. Остаток забега будет дальше лишь линейный, поэтому вы с лёгкостью успеете.

Бинокль

Доступ: после того, как оканчиваете вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область : восточная часть Трущоб, Гавань, поговорите с Джобом Бордом.

Вознаграждение:

Уровень сложности: лёгкий.

Задание становится доступно сразу же после того, как вы окончите выполнять вторую половину сюжетного задания "Договор с Раисом". Итак, рыбаки, которые обитают в Гавани, просят вас принести им Бинокль (чтобы видеть врагов, которые будут приближаться к ним). Это задание можно взять будет у человека по имени Джоб Борд, которые находится в городе (середина зоны). После этого, можно приступать к поискам бинокля. В описание вашего задания будет иметься прекрасная подсказка по месту поиску. Поворачивайтесь и найдите антенну, которая должна быть расположена на верху холма. Вам необходимо отправляться именно туда.

Как окажитесь около антенны, то старайтесь проверять каждый уровень антенны, чтобы отыскать Бинокль. Расположен он на половине пути до самой верхушки постройки. На таком длинном подъёме лучше стараться не пропустить его. Как отыщите этот предмет, то возьмите его скорее и отправляйтесь обратно в гавань. Верните теперь этот бинокль Сантьяго и получите заслуженную награду за свои труды.

Кубики для мальчика

Доступ: задание переходит в задание "Подземелье" и "Тролль", доступно сразу после окончания задания "Университет".

Область: безопасная зона "Волшебная Крепость", поговорите с Кадимом.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости, 15000 очков опыта к Выживаемости, 10000 очков опыта к Выживаемости, Чертёж: Меч Ангела.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание становится доступно вам лишь после завершения сюжетного задания "Университет". Задание можно будет взять лишь у Кадима, который находится в Волшебной Крепости (безопасная зона на востоке города). Итак, мальчик попросит вас принести ему все кубики. Он их всех потерял, пока осматривал нижние этажи здания. Ну что же, пора отправляться искать всё.

Расположение кубиков: первый кубик вы найдёте сразу же на лестнице, которая выводит вас с этажа, где сидит Кадим; ещё три кубика вы найдёте на платформе лестницы пониже; спустившись на ещё один уровень ниже - отыщите ещё четыре кубика; ещё три кубика будет находится в ящике; другой будет около ящика на полу; последний ваш кубик будет лежать на полу сразу же за углом.

Как закончите сбор кубиков, то скорее возвращайтесь обратно до Кадима. Далее расскажите человеку по имени Руперт про то, что вы слышали и вскоре, после небольшой беседы появится новое задание, которое называется "Подземелье". Берите у Руперта ключик и возвращайтесь обратно в подвал. Открывайте ранее запертые двери и двигайтесь в левом ответвлении. Вы легко сможете пройти через подвал и отыскать закрытые двери, где будет находится жена Руперта. Окажется, что жена Руперта обратилась и от неё необходимо избавится. Как убьёте её, то не уходите сразу, а отыщите в этой помещении закрытый сундук. После этого, вернитесь до Руперта. Чтобы закончить ваше задание - просто поговорите с ним.

Перед вашим уходом появится новый персонаж и попросит вас о помощи. Этим персонажем окажется маленькая девочка, но более странно то, что ей что-то слышится. Нужно ей помочь. Выходите с этой безопасной зоны и отыщите Тролля, которого услышала маленькая девочка. Вскоре окажется, что во дворе внизу находится Громила вместе с парочкой низкоуровневых зомби. Нужно будет убить всех. После того, как вы убьёте Громилу, то появится Разрушитель, которого тоже нужно будет одолеть. В битве с Разрушителем старайтесь пользоваться уклонением. Как только вы убьёте Разрушителя, то нужно будет встретится с Рупертом в мастерской, которая расположена в другой части городка. Как прибудете на место, то он вам передаст чертежи "Меча Ангела" (прекрасный рецепт). Кроме этого, в этой мастерской вы сможете отыскать ещё и парочку пистолетов.

Прекратить и воздерживаться впредь

Доступ: после того, как вы убьёте впервые Бегуна.

Область: старая школа, поговорите с Эролом.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

Задание становится доступно сразу после того, как вы впервые убьёте Бегуна. Вскоре вы узнаете от одного из охранников "Башни", что парочка хорошо вооружённых людей направилась в школу. Отыщите эту школу (западная часть вашей карты) и побеседуйте там с мужиком, что стоит около здания. После разговора, он пропустит вас внутрь. Эрол будет находится сразу же дверями. Побеседуйте с ним и соглашайтесь выполнить новое задание.

Пора отправляться на север, где расположена ключевая точка. От Карима вскоре приходит сообщение, которое было адресовано не вам. Далее убивайте всех зомби вблизи и скорее обыскивайте тела. Вам необходимо у трупов отыскать Рацию. Рация находится у одного трупа в жёлтой одежде. Как только отыщите необходимый предмет, то сразу же получите новую задачу. Двигайтесь теперь в южном направлении, чтобы отыскать дом Габриэля. У вас будет отмеченная территория - вот в ней на северо-западной части отыщите лестницу. Эта лестница проведёт вас в подвал. Тут не будет нечего такого интересно. Просто двигайтесь по подвалу, пока не отыщите новую лестницу. В конце концов, вы окажитесь на главном уровне этого здания. Как только вы поднимитесь по лестнице, то встретите солдат Раиса, поэтому придётся немного поработать с ними.

Как очистите тут область, то двигайтесь до лифта, который расположен на противоположной стороне от вас. Окажется, что свет не работает, поэтому на верх нужно взбираться по шахте. В конце концов, вы встретите Карима. Просто мирно побеседуйте с этим человеком. Как только ваш разговор закончится, то можете уходить с этого места и отправляться обратно к школе. По прибытию на место вновь переговорить с Эролом. Ему теперь необходимо отыскать краску. Двигайтесь до здания, которое будет отмечено на вашей карте. Если данную безопасную зону вы до сих пор не очистили, тогда на крыше окажется очень большое скопление зомби. Если не освободили это место, значит придётся сделать это сейчас. Если же освободили, тогда просто отыщите банку с краской. которая расположена на крае крыши.

После этого, остаётся отыскать ещё две банки с краской. Вторая банка будет расположена во внешних лесах, последняя - во внутренних (угол здания). Как только достанете указанное количество краски, то вернитесь до школы и поднимитесь там крышу. На крыше нужно будет вам закрасить четыре точки (они будут подсвечиваться) и после этого, вернитесь обратно до Эрола. На этом задание не заканчивается, так как он попросит вас достать для него ещё и сумку, что находится в подвале. Выходите и отправляйтесь к чёрному ходу школы. Спуститесь вниз в подвал и внимательно там осмотрите комнату жёлтого цвета. В этом помещение вам нужно открывать и проверять все сумки и ящики. Как только ваше задание в очередной раз обновится, то скорее отправляйтесь через это здание и после, поднимайтесь наверх по лестнице. Нечего изменить в этом задание у вас не получится. Вам остаётся лишь поговорить с Каримом на крыше. Перед заключительной частью задания, вам нужно лишь открыть и обыскать весь груз, который был сброшен.

В погоне за прошлым

Доступ: в процессе выполнения задания "Музея".

Область: безопасная зона "Старый Город", вершина, поговорите с Тариком.

Вознаграждение : 10000 очков опыта к Выживаемости, 2000 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание доступно в ходе прохождения задания связанным с Музеем. Итак, вам необходимо будет побеседовать вместе с Тариком, после того, как вы получили у него информацию о музее, он вас попросит помочь ему в деле насчёт недавно найденного сироты. Маленькому мальчику нужен его брат, который возможно ещё жив. Находится он в Старом Городе.

Берите задание Тарика и отправляйтесь в указанное место на вашей карте. На уровне земли будет находится помеченная дверь - входите в неё. Как окажитесь внутри, то поднимайтесь по лестнице и открывайте двери, которые находятся на первом этаже с правой стороны. Вам необходимо внимательно осмотреть квартиру. В конце концов, вы найдёте одну запись. Как прослушаете эту запись, то двигайтсь на этаж выше и загляните в квартиру, что расположена с левой стороны. В этой квартире вы отыщите новую запись, которая будет уже намекать на то, что необходимо проверить подвал. Обыщите подвал. Как найдёте новую запись, то прослушайте её. После этого, отправляйтесь обратно в квартиру на втором этаже. Тут вам необходимо взять ключи от дверей, которые заперты в подвале. Берите ключи и спускайтесь обратно в подвал.

Внизу, в подвале открывайте двери под номером четыре. Осмотрите открытое помещение и после, доставайте какое-нибудь оружие, чтобы убить человека, который на данный момент прошёл в двери на противоположной стороне. Теперь можете вернуться обратно до Тарика. Он вам даёт ключи от сокровищницы местного музея. Чтобы попасть в этом место, нужно будет нырнуть в озеро, в южной части и отыскать там подводный проход. Как окажитесь в нужном месте, то найдёте парочку запертых сундуков. Эти сундуки - ваша награда за проделанную работу.

Кофе

Доступ: после убийства своего первого Бегуна.

Область:

Вознаграждение: 25000 очков опыта к Выживаемости, 1200 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание вы можете взять сразу после того, как убьёте своего первого Бегуна. Взять задание вы сможете у Джоба Борда. Вам придётся искать и собирать кофе для Тойгара. Кофе обычно будет находится в барах и магазинах. Чтобы выполнить данное задание нужно будет принести Тойгару двадцать штук кофе. Всё зависит от вашего терпения и выдержки. Как только принесёте нужное количество кофе, то задание будет выполнено.

Мелки для детей

Доступ:

Область: Башня, поговорите с Джобом Бордом.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, 1200 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание как и до этого - доступно после того, как вы убьёте своего первого Бегуна. Задание можно взять у Джоба Борда в "Башне". Эти мелки могли бы разрядить обстановку, которая сложилась в их убежище. Итак, вам предстоит отправится в школу и отыскать несколько мелков. Нужная вам школа будет расположена в правой части вашей карты (промышленный район).

Как окажитесь на месте, то обходите школу и перелезайте через баррикады. Далее пробирайтесь дальше внутрь. Если вы до этого тут ещё не были, тогда вам придётся немного побеседовать с мужчиной у дверей. В любом случае, вам дают разрешение отыскать ключевые предметы. Первые три набора мелков будут лежать на столике в первой части помещения. Два остальных набора будут лежать в небольшом коридоре в задней части и в правой части. Ещё один набор будет лежать на земле, его парой трудно заметить, поэтому лучше всего пользоваться умением "Ночное чувство" или же просто осматривать каждый сантиметр. Как соберёте необходимое количество мелков, то отправляйтесь обратно в "Башню". Мелки отдать нужно будет Кейт, которая находится в 204 номере, поэтому нужно будет немного проехаться на лифте.

А ты веришь?

Доступ: после того, как окончите задание "Университет".

Область: западная часть Старого Города, безопасная зона "Библиотека", поговорите с Мафидом.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

Задание становится доступно сразу после завершения основного задания, которое связано с "Университетом". Отыщите человека по имени Мафид около окна в библиотеке. Он слышит какие-то странные звуки из территории карантина, поэтому хочет узнать, что там происходит. Итак, выходите с этого здания и отправляйтесь в северо-западном направлении Старого Города. Вскоре вы узнаёте, что там что-то играет. Поднимайтесь и пробирайтесь в это место. Внутри вы встретите мужчину, которого зовут Ишак. Поговорив с ним, вы узнаёте, что ему требуются "Ночные травы", которые находятся на северном берегу. Растут эти травы около берега. Отправляться туда следует ночью. Учтите, что в этих местах вы встретите не только зомби, но и парочку Жаб. Мы вам рекомендуем приготовить оружие дальнего боя. Как соберёте нужные травы, то возвращайтесь обратно до Ишака и положите их в указанное место. Далее Ишак вам поведает про какое-то пророчество, которое заканчивает ваше текущее задание и начинает новое задание под названием "Тень Короля".

Умирающий ланч

Доступ: после того, как окончите задание "Договор с Раисом".

Область: правый верхний угол в Трущобах, безопасная зона "Предпоследняя", поговорите с Ирвином.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Сила, 500 баксов.

Уровень сложности: средний.

Задание становится доступно после того, как вы закончите сюжетное задание "Договор с Раисом". Вам предстоит пройти достаточно сложное испытание. Начать испытание придётся на вершине маленького дома, который расположен в юго-западном направлении. Для начала, побеседуйте с кинорежиссёром, после чего, вам предстоит уложить сорок зомби из двухстволки за отведённое время, при этом вам нужно стараться не погибнуть.

С этой пушкой можно не стараться целится в голову, так как вы будете наносить такой урон, при котором сносить будете большую часть тела. Просто собирайте врагов в кучи, а после начинайте расстреливать сразу толпами. Когда перезаряжаетесь, то лучше всего отступить. Как выполните сорок убийств, то вернитесь до Ирвина за наградой.

Придя к нему немного позже, вы начинаете новое испытание. На этот раз вам предстоит пристрелить шестьдесят зомби! В вашем распоряжении теперь будет находится пулемёт! Итак, если Вирусы подбираются к вам слишком близко, то рекомендуем вам скорее отойти назад. Кроме этого теперь нужно стараться стрелять в голову своему противнику и не стрелять шквальным огнём. В какой-то момент в вашу весёлую компанию пожалует Жаба. Жаба выйдет с того места, где у вас начиналось задание. Как только зомби станет достаточно мало, то двигайтесь до железнодорожной станции, которая находится неподалёку. На этом месте добить зомби до указанного количества не составит вам труда.

Последнее испытание самоё тяжёлое, так как теперь вам предстоит совершить тридцать хедшотов (выстрелов в голову). Вам предстоит сделать тридцать хедшотов за отведённое вам время. На поле будет много зомби и в какой-то момент пожалуют двое Громил. Для более точной меткости не забывайте пользоваться прицелом! Если вы убиваете в голову Громилу, тогда получите целых десять хедшетов, так что имейте ввиду. В основном, нужно просто сохранять спокойстиве и более точно целится. Случайное убийство никак не засчитается, поэтому нужно в любом случае целится. Если у вас закончилось пушечное мясо, тогда рекомендуем вам уйти с автобуса и пройти на эстакаду. После, можете отправляться за наградой.

Электронные детали

Доступ: после того, как впервые убиваете Бегуна.

Область: прочтите, что пишет Джоб Борд.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, Чертёж: Электрик.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание становится доступно после убийства первого Бегуна. Вы получите сообщение от старины Джоба Борда. Он вам сообщит, что теперь Тойгару требуется принести парочку электронных деталей. Вам придётся отыскать пять комплектов электроники. Учтите, что они весьма редкие и очень дорогие, но в любому случае найти их реально. Чаще смотрите в запертых сундуках и вообще в городах. После того, как соберёте комплекты, возвращайтесь к указанной цели и получите там свою достойную награду.

Эскорты

Доступ: до того, как окажитесь из Трущоб в Старом Городе.

Область: охватывает полностью всю территорию Трущоб.

Вознаграждение: разное.

Уровень сложности: средний.

Задание становится доступно сразу после того, как вы переходите с Трущоб к Старому Городу.

Ник Песто

Итак, на заправке авто вы найдёте достаточно занятого американца по имени Ник Песто. Он попросит провести его до "Башни". Но вся проблема его состоит в том, что по пути необходимо прихватить вместе с собой ещё парочку предметов. Для начала он приведёт вас прямиком до группы Раиса. Головорезы Раиса будут стоять около сумки Ника, поэтому для начала нужно избавится от них, чтобы путь был чист. В общем, мы вам рекомендуем сперва кинуть парочку петард, чтобы привлечь внимание зомби. Когда зомби прибудут в группе Раиса и начнётся схватка, то вам нужно пробираться дальше мимо всей этой резни и забирать сумку Ника.

В сумке Ник получит своё любимое кольцо, но вот в сумке не оказалось паспорта, поэтому отправляемся дальше. Двигайтесь до следующей точки. Скорее всего по пути до ключевой точки вас атакуют, но враги не будут слишком сильные. Кроме этого, в бою вам ещё окажет свою поддержку Ник (но сильно в бою не стоит рассчитывать на него). После того, как вы забираете паспорт своего напарника, можно отправляться прямиком в "Башню". Старайтесь следовать прямиком за Песто, так как в какой-то момент ваше передвижение прервёт Громила. Против него пользуйтесь стандартной тактикой боя - ударил и убежал. После того, как вы вместе оказываетесь в убежище, то Ник вам даёт "Адский чертёж" в качестве достойной награды за свой эскорт.

Торговый агент

Следующий ваш клиент - Фарук (он же торговый агент). Найти Фарука вы сможете на скамейке в "Башне" около Трущоб. Как поговорите с ним, то нужно будет обеспечить новый эскорт. Данное дело будет разбито уже на три этапа. Первые два этапа эскорта будут достаточно лёгкие. Просто сопровождайте Фарука пока он обходит своих клиентов и защищайте его от различных налётов, которые будут происходить.

Последний же этап сложен тем, что вы можете наткнуться на головорезов Раиса или же ещё на какого-нибудь сильного врага. Мы вам рекомендуем сразу же приготовить какое-нибудь очень мощное огнестрельное вооружение или же рукопашное. Кроме этого, запас вашего здоровья должен быть максимален, вы должны будете пользоваться спринтом, если что-то угрожает вашему торговому агенту! Если всё пройдёт гладко и он прибудет в "Башню" живым, и невредимым, тогда вы получите "Чертёж Пускателя Огня".

Оборотень

Около складов, которые расположены в самом центре Трущоб вы встретите проклятого человека. Именно в его проклятии и заключается дело - вам нужно будет собрать указанные ингредиенты для излечения. Вам нужно будет водить его по рынку (естественно защищать), пока он выбирает нужные ему ингредиенты. После того, как он соберёт все необходимые предметы для своего зелья, то можете спокойно его отвести в "Башню". В качестве награды он вам передаст "Чертёж Святого Призрака". И учтите, что где-то под конец маршрута вас вновь навестит Громила.

Кража у Раиса

В этом задание вам здорово облегчит прохождение огнестрельное оружие. В юго-западном направлении от "Башни" расположился бывший член головорезов Раиса. Этого человека зовут - Ахмет. Он будет прятаться внутри маленького синего дома. Для того, чтобы попасть до Ахмета воспользуйтесь дверью, которая находится за прилавком. После того, как вы проберётесь до него, то нужно будет сопроводить его к хранилищу про которое известно лишь ему. Пока будете двигаться, всё должно пройти относительно спокойно. Сложности этого задания начинаются после того, как вы пересечёте железнодорожную насыпь. В какой-то момент вас сперва атакуют головорезы Раиса. Учтите, что на крыше будет сидеть пулемётчик, поэтому для начала рекомендуем пристрелить сперва его (так как может создать огромное количество проблем)! Далее разбирайтесь с остальными врагами. Как только завалите всех, то сразу же подлечитесь (если вам требуется это).

Дальше произойдёт схватка с Громилой, зомби и Жабами, так что приготовьтесь. Всё произойдёт до того, как вы прибудете к "Башне". Это очень сложный эскорт, но взамен вы получите достойную награду - "Чертёж Пых-Пых-Передал".

Рыбак

Поболтайте с местным рыбаком, который стоит около "Башни". Окажется, что его звать Омар и ему необходимо обойти городок, и собрать парочку очень важных вещей. В это эскорте вам предстоит достаточно много сражаться. На вашем пути встанут такие монстры как Жаба, Громила и даже Зараженные (это не считая тех рядовых зомби, которых тут очень много). Самый опасный момент будет на мосту, так как там стоит Громила вместе с очень опасной бочкой, которая может взорваться, поэтому рекомендуем вам для начала заманить его в более удобное место, а уж после, убить. Как только вы проведёте Омара до нужных ему предметов, то нужно будет ещё его сводить до место постоянной рыбалки. В качестве награды он вам даст "Чертёж GTFO".

Семейный врач

Доступ: после того, как окончите две части задания "Договор с Раисом".

Область: восточная часть Трущоб, Гавань, поговорите с Виктором.

Вознаграждение: 3750 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Поболтайте с Виктором, который расположен в гавани. Чтобы начать испытание необходимо воспользоваться его медицинской сумкой. Итак, вам придётся доставить четыре поставки лекарства в разные точки, в Трущобах. Кроме этого, вам нельзя будет пользоваться своим крюком. Когда будете двигаться до первого маркера, то лучше держаться левой стороны, так как иначе вы рискуете оказаться намного ниже ключевой точки. После этой точки, последует прямой забег ко второй. После второй точки, нужно будет развернуться в другую сторону и бежать до третьей точки. С третьей точки остаётся лишь прямо бежать к последней - ключей точки. Старайтесь следить за Бомбардирами. Если посчитать в целом, то гонка достаточно простая. Чтобы начать новую гонку, нужно будет встретится с Виктором немного позже. В новой гонке ключевых целей будет уже намного больше. Для начала потребуется навестить дом, который находится впереди, после чего нужно будет сразу же свернуть в левую сторону, чтобы дойти до следующей точки, которая уже на два этажа выше прежней. В конце концов, вам остаётся совершить такой же круг, чтобы пробежать оставшиеся точки.

Времени вам будет дано достаточно много, поэтому в основном вам нужно лишь не дать убить себя Заражённым или Бомбардирам.Суть проста: избегаете стычек и постоянно находитесь в движении.

Фан-зона

Доступ : после того, как окончите задание "Высшее образование".

Область: получаете когда находитесь в восточной части карты, в какой-то момент получите сообщение.

Вознаграждение: 10000 очков опыта к Выживаемости, 1500 баксов.

Уровень сложности: трудный.

Задание взять можно будет после того, как вы выполните сюжетное задание "Высшее образование". Как только вы приблизитесь до Фан-Зоны (что расположена в восточной части Старого Города), то услышите неизвестные сообщения. Подойдя немного ближе, сможете узнать источник и даже получить задание. После этого, у вас появится соответствующий маркер на карте. Ноа вам даст совет по-поводу полученных сообщений. В самом центре находится баррикада и чтобы пробраться туда, вам необходимо будет применять парочку питард в качестве отвлекающего манёвра. На центральном этаже нужно сперва отыскать лифт. Как только найдёте его, то вызывайте его и езжайте на нём вверх. На верхнем этаже отыщите то, что может объяснить полученные странные сообщения. Пройдите до конференц-зала и отыщите там карточки персонала. Кроме этого вы там ещё можете найти пистолет вместе с прекрасным боезапасом.

При помощи найденной карточки открывайте аппаратную по видеозаписи и звукозаписи (расположена она в угловой части этого здания). Туда будут вести две двери, одна из них будет заблокирована, но другая будет свободной. Пройдите туда и отыщите компьютерную комнату. Как найдёте, то включите указанный компьютер и внимательно осмотрите это помещении. После этого, возвращайтесь обратно до лифта.

Когда будете ехать на лифте, то примерно на середине он остановится и вам придётся воспользоваться шахтой. Далее пролезайте в вентиляционную шахту и в конце концов, окажитесь на этаже, который так долго искали. В какой-то момент на вас нападёт псих с военной винтовкой, поэтому придётся воспользоваться огнестрельным оружием. Так же есть вариант наброситься на него с весьма сильным боевым оружием ближнего боя и просто не дать ему шанс встать.

В общем, как только убьёте его, то активируйте подачу энергии. В этом помещении вы сможете взять огромное количество метательных ножиков. Когда соберётесь уходить, то воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуть обратно на первый этаж. На этом задание выполнено, но вы можете ещё сходить к Трою или же Ноа за дополнительной наградой.

Светлячок

Доступ:

Область: безопасная зона, которая находится в юго-восточной части.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости, 10 шт. сигнальных ракет.

Уровень сложности: трудный.

Задание вы сможете взять сразу после того, как выполните первую половину задания "Договор с Раисом". Итак, вам нужен Заид и он находится в своей безопасно зоне, которая расположена в юго-западном направлении города. Чтобы начать задание - нужно лишь поговорить. Он вас попросить достать для него припасы, которые находятся в ангаре на севере. Отправляйтесь туда, а как прибудет в точку назначения, то нужно будет отыскать путь внутрь этого ангара.

Если вы имеете при себе крюк, тогда подтяните себя до крыши, которая висит на боку здания и после, пробирайтесь внутрь. Есть и другой вариант: в нём нужно будет двигаться к восточной части ангара. Далее при помощи железных креплений забираетесь на крышу пониже и прыгайте дальше до той степени пока не окажетесь около входа в ангар. Прыгать тут будет довольно проблемно, поэтому лучше всего не спешить.

Внутри этого ангара будут сидеть солдаты Раиса, поэтому придётся с ними сражаться. Лучше всего против них как всегда воспользоваться дистанционным оружием, так как ребята тоже имеют при себе парочку пушек. Для начала избавьтесь от солдат, что сидят наверху. После этого, пройдите в самую дальнюю часть дорожки. В конце вы сможете крайне безопасно спустится к вагонам. Теперь открывайте двери и отыщите цинк, который вам потребовался (весь цинк будет тут). Как только возьмёте цинк, то сразу же двигайтесь через двери или же к верхним дорожкам. Отсюда перебирайтесь до комнат сбоку. Скипидар вы тут отыщите на полу. После собранных компонентов можете смело возвращаться обратно до Заида.

Человек в противогазе

Доступ: после того, как окончите вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: Рыбацкая Пристань, говорите с Мусой.

Вознаграждение: 5000 очко опыта к Выживаемости, Вармастер.

Уровень сложности: средний.

Задание можно будет взять лишь после того, как вы выполните первую половину основного задания "Договор с Раисом". Муса будет охранять врата. Он вам расскажет про больного человека, который надел противогаз, бегает в округе и приносит всем кучу проблем. Отправляйтесь к отмеченному маркеру и в огромном здании отыщите практически полностью закрытый гараж. Открывайте этот гараж и проведите небольшую беседу с местным обитателем этого места. Окажется, что он весьма эксцентричен (человек в противогазе).

Вам придётся отыскать его сумку с сокровищами, которую он бросил недалеко у озера. Прежде чем отправляться дальше, рекомендуем вам сперва проверить не ночь ли у вас? Так как если ночь, тогда вы нечего не сможете увидеть в воде - если на улице день, тогда скорее отправляйтесь в это место. Да, область поиска будет достаточно большой, но чем ближе вы приближаетесь до центра, тем меньше становится область поиска. Итак, в данном поиске вам очень сильно поможет весло, которое служит в качестве ориентира. Сразу же за этим веслом и находится сумка человека в противогазе. Как найдёте её - берите и отправляйтесь обратно к своему заказчику.

Взамен он вам даёт ценную информацию. С этой информацией возвращайтесь до охранника и рассказывайте всё то, что сказал вам человек в противогазе. После этого, отправляйтесь проводить обыск дома Гюрселя (парень, которого вы впервые встряхнули на деньги в деревушке). По прибытию к нему домой, вы находите в его тазике на кухне противогаз. Пора поговорить с Гюрселем. Он находится на улице около своего дома. На этом задание заканчивается и не забывайте про свою награду у Мусы.

Газификация

Доступ: после того, как окончите вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: выполните вызов по радио.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: лёгкий.

Как доберётесь до "Башни" вам скорее сообщат, что у них закончился по какой-то причине газ. На этом моменте и начинается задание. Итак, вам необходимо пройти до Джеффа, который находится около местной железной дороге. Железная дорога будет расположена достаточно далеко (противоположный конец карты). Как доберётесь то необходимого места, то проходите в дом синего цвета - именно тут и сидит Джефф. В доме поднимайтесь на второй этаж. Поговорите с этим человеком удастся лишь через окно. В общем, в ходе разговора узнайте, что вам необходимо сделать для того, чтобы возобновить подачу газа.

В ходе разговора вы узнаете, что вам необходимо отыскать вентиля. Всего этих вентилей три. Один вентиль расположен в одном из тоннелей, другой находится прямо под эстаккадой и последний - третий, расположен около моста. У вентиля, что расположен около моста есть сразу две проблемы. Первая проблема заключается в том, что необходимо сперва взобраться на мост, а после, спрыгнуть. Взобраться наверх вы сможете неподалёку. На вершине будет много зомби и вам потребуется убить всех. После резни, прыгайте и столкнитесь уже со следующей проблемой. Внутри территории, которая ограждает вентиль, находятся более сильные и крупные заражённые. Чтобы их одолеть, старайтесь более активно уклоняться и быстро их атаковать. Как только убьёте всех врагов, то сможете открыть вентиль. Чтобы выбраться с этого места - воспользуйтесь столбом, что стоит рядом.

Что касается тоннельного вентиля, то вам не составит труда его отыскать и покрутить, но всё же и без боя там не обойтись. Лучше всего в руки взять какое-нибудь крепкое оружие для ближнего боя. Нужно будет забить большое количество зомби, так как если этого не сделать, то они смогут вам помешать крутить вентиль.

Последний вентиль будет находится под эстакадой. Найти этот вентиль так же вам не составит труда, но как обычно там будут заражённые. Для очистки местности от трупов, вам бы очень помогли гранаты, они будут очень эффективно и разом смогут убрать практически всех врагов. Если же вы таким оружием не обладаете, тогда лучше всего пользоваться дистанционным оружием, при этом выманивая заражённых. Так же тут подойдёт тактика - ударил и убежал.

Следующая ваша цель - это клапан, который отвечает за первичное распределение. Отправляйтесь туда, но старайтесь не заходить сразу же в структуру, так как там будут очень сильные заражённые, мимо них проста так пройти не получится, впоследствии и до вентиля повыше никак не добраться. Мы вам советуем пройти на улицу на противоположную сторону заведения и отыскать там водосток, который вас проведёт прямиком на газовый комплекс, где и расположен нужный клапан. Около вентиля будет парочка крепких заражённых, поэтому в первую очередь убрать следует их. После этого, можете смело вертеть клапан.

Теперь пора спешить и поскорее отыскать отмеченный на вашем радаре маркер. Данный маркер - это зона, которая отвечает за направление газа. Отправляйтесь скорее туда и перекройте газ в трёх клапанах. Все они будут расположены на одной и той же платформе. Чтобы отыскать их, двигайтесь следом по трубам синего цвета и следите за тем, когда появляются вентили белого цвета. Если область будет гореть, тогда там есть вентиль, который вам необходим покрутить. Как только вы закончите, то вернитесь обратно до Джеффа. Как прибудете до него, то поболтайте и после, можете смело уходить отсюда. Далее кое-что произойдёт и в в конце концов, получите заслуженное вознаграждение.

Спокойной ночи, мистер Бахир


Доступ: после того, как окончите "Первое задание".

Область: Башня, вершина, коридор.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

Задание можно будет взять сразу же после того, как вы закончите "Первое задание". Как вернётесь обратно в "Башню", то внимательно прислушайтесь к тому, что за шум тут слышится. Окажется, что парочка людей пытается выбить двери в 202 номер. В какой-то момент, они попросят вас взломать замок дверей. Сделайте это скорее и проверяйте внимательно помещение. После того, как поговорите с Леной, то поднимайтесь на крышу "Башни". на крыше вам необходимо отыскать парня по имени Юсуф. Находится Юсуф с левой стороны за углом. Поговорите с ним и отправляйтесь к новой отметки на вашей карте.

Итак, в аптеке и вообще вокруг аптеки живут ещё одни выжившие Двигайтесь к указанному маркеру и отыщите людей. Как окажитесь на месте, то поговорите с лидером. Он вам начнёт говорить, какой якобы хороший он имеет товар (но вы видели правду на самом деле - его товар производит крайне негативные эффекты). Приготовьтесь к бою, поэтому берите оружие и убейте всех негодяев.

Учтите, что враги будут серьёзные. Они будут в вас кидаться метательным оружием, атаковать сильным оружием в ближнем бою, а лидер будет постоянно уклонятся от ваших атак! Мы вам рекомендуем брать какое-нибудь быстрое и смертоносное оружие, так как в ином случае они от вас быстро избавятся.

Как только одолеете этих ребят, то сделайте небольшой радио-вызов и задание будет завершено. Задание будет на этом этапе выполнено, но мы рекомендуем перед уходом заглянуть внутрь аптеки и взять там записку и "Чертёж Токсичной Гранаты".

Стрелок

Доступ: после того, как закончите "Первое задание".

Область: верхняя часть Башни, поговорите с Давудом.

Вознаграждение: 3500 очков опыта к Выживанию.

Уровень сложности: лёгкий.

После того, как вы вернётесь с "Первого задания", то в какой-то момент наткнётесь на человека по имени Давуд. Он вам даёт новое задание. Итак, необходимо будет отыскать для него пушку и принести её ему обратно в "Башню". Если вы взяли это задание ещё в начале игры (при первой возможности), тогда вероятней всего у вас не будет лишнего ствола, точнее говоря вообще никакого не будет. Пора в общем отправляться на поиски оружия. Чем дальше вы от убежища будете отходить, тем больше будет расти шанс отыскать какой-нибудь полезный и ценный лут. Мы вам рекомендуем проверять все сундуки и огромные грузовики (в них есть шанс отыскать ценные предметы). Кроме этого, обычно сундуки с ценной добычей будут заперты, поэтому мы вам рекомендуем взять с собой парочку отмычек (можно конечно и побольше, если сегодня не ваш день).

Как только вы найдёте ствол, которым можно будет поделится с заказчиком, то скорее вернитесь обратно в Башню и передайте его Давуду. Взамен он вам передаёт ключик от своего "Комиссионного магазинчика", но награды пока никакой не даёт. Теперь ему нужно принести одну фигурку, которая на данный момент находится в его магазинчике. В принципе, это неплохо сходить в такую даль, так как по дороге можно неплохо будет залутаться.

Двигайтесь скорее до магазина Давуда. Нужная вещь будет лежать за дверью в гараже (где-то на уровне земли). В общем, проходите, отпирайте двери и берите всё, что только сможете, так как тут будет много самых полезных вещей. Самое главное не забывайте взять фигурку. Как будете возвращаться обратно к "Башне", то по радио вам придёт сообщение - нужно скорее вернуться до Давуда. Итак, по месту прибытия, чтобы собрать побольше информации - поболтайте с Сальмой. На этом моменте задание ненадолго останавливается. Чуть позже, в какой-то момент вы сможете отыскать Давуда в одной канализации (когда будете пробираться в старую часть города). В общем, как отыщите его, то просто поболтайте и нечего пока не делайте.

Задание продолжиться уже тогда, когда вы окажитесь в Старом Городе. На радио придётся сообщение, которые даст несколько сведений по-поводу старины Давуда. Сразу же появится новое задание "Затерянные в космосе". В общем, нужно будет внимательно прочесать юго-западную часть этой территории (Старого Города). В какой-то момент у вас появится маркер касающийся этого задания - следуйте к нему. Вы окажитесь около здания. Пройти внутрь нужно через вход, который расположен на верхнем этаже. Там вы вновь встретите Давуда. В дальнейшем вам придётся убить всех ходячих трупов, после чего пройти в задние помещения и искать в шкафах Сэмми. Как отыщите мальчика, то поболтайте с ним и на этом задание будет выполнено.

Лечебное зелье

Доступ: после того, как вы выполните задание "Высшее образование".

Область: безопасная зона "Волшебная Крепость" (восточная часть), поговорите с Рупертом.

Вознаграждение: 10000 очков к Выживаемости.

Уровень сложности: средний.

Внутри дома (восточная часть города) расположен детский сад, к тому же он до сих пор работает и возглавляет его человек по имени Руперт. Отправляйтесь к нему за новым заданием. Итак, вас попросят отыскать инсулин для одного из детей (он болеет диабетом). Вам придётся прочесать несколько местных аптек в поисках лекарства. Учтите, что аптека на юге принадлежит Раису. Вы можете отправится сразу же туда, но придётся убить всех головорезов. Лучше всего нападать на них из засады, стреляя с дальней дистанции. Ещё есть вариант кинуть парочку петард к нем, чтобы в итоге до головорезов сбежались заражённые, которые находятся в окрестностях.

В общем, после того, как вы всех убьёте, то на дверях в аптеку нужно будет взломать замок. Как сделаете это - начинайте искать инсулин. Увы, тут нечего не окажется, поэтому пора выдвигаться к следующей аптеке (расположена в северной части). Эта аптека будет расположена не на земле, поэтому если собираетесь зайти в квартиру внизу, тогда вы там найдёте парочку материалов и статуэтку.

Открывайте металлические дверки, которые преграждают путь в аптеку. Как сделаете это, то скорее двигайтесь по аптеке и отключите сигнализацию, которая невероятно сильно орёт (вторая комната с левой стороны). После того, как вы разобрались с сигнализацией (и неважно как быстро) к вам пожалуют заражённые, поэтому нужно сперва будет зачистить это место.

После того, как вы зачистили аптеку, то начинаем поиски инсулина. Как нечего не обнаружите тут, то вызвывайте Трой. Воспользуйтесь компьютером, который расположен в задней части этого здания. На компьютере вы сможете отыскать информацию по поиску нужного вам лекарства. Как только вы получите нужный адрес, то отправляйтесь в южную часть и при подходе к дому, спускайте к земле. Чтобы оказаться в правильном месте, вам нужно будет оказаться под окном здания и воспользоваться своей "кошкой", чтобы после, оказаться внутри.

Когда будете обыскивать это помещение, то делайте всё крайне тихо, так как неподалёку от вас будут расположены очень сильные враги + заражённые (которых очень много). Передвигайтесь осторожно на кухню. На холодильнике будет сообщение - возьмите его и уходите с этого места.

Итак, у вас есть прямая наводка на пиццерию. Отправляйтесь в это заведение и убейте там внутри всех зомби. Как очистите это место, то начинайте искать инсулин. Как найдёте лекарство, то возвращайтесь наконец-то обратно до Руперта и отдайте ему лекарство. На этом задание будет выполнено!

Курительные травы

Доступ: на ранних этапах.

Область:

Вознаграждение: 3500 очков опыта к Выживаемости, Чертёж: Природная аптечка.

Уровень сложности: легкий.

Итак, человек по имени Джоб Борд имеет одно задание. Отправляйтесь до него. Он вам поручит собрать двенадцать штук растений лаванды. Задание немного проблемное, так как искать придётся эти растения не малое количество времени. Вообще, лаванда будет расти на востоке этой территории, но даже там её не так много, чтобы за один раз можно было собрать необходимое количество растений.

Рекомендуем вам пользоваться умением "Ночное чувство", чтобы лучше было находить растения (так как парой они могут расти в очень густой растительности). Искать лучше всего немного выше, где-то около или даже на скала, островах, но не около берега. В процессе этого задания вы отыщите немало полезных растений, поэтому лучше всего брать всё, что только попадается, так как при прохождении игры пригодится абсолютно всё. Как соберёте все растения, то вернитесь обратно к Джобу Борду.

Завистливый бегун

Доступ: после того, как вы выполните задание "Договор с Раисом".

Область: юго-восточная безопасная зона, обратитесь к Волкану.

Вознаграждение: 1000 очков опыта к Ловкости.

Уровень сложности: трудный.

Человек по имени Волкан, считает, что он в городе самый лучший бегун. Пора доказать этому человеку, что он не прав. Нужно будет провести серию испытаний, которая состоит из парочки забегов. Эти испытание сходятся лишь к основным вещам - скорость и рефлексы. Советов тут много не дашь, но всё таки парочка вещей, которые упрощают процесс есть.

Для начала старайтесь не тормозить на маркерах, не тормозите и продолжайте двигаться дальше. Вам нигде не придётся делать крутых поворотов на 180 градусов, поэтому вы сможете сэкономить достаточно много времени. Быстро проноситесь через каждый маркер и не тормозите.

В каждом забеге запрещено будет пользоваться "Кошкой", что является вполне честной игрой. Но никто вам не запрещает пользоваться своими навыкам - к примеру, "Опорный прыжок", который позволит вам преодолеть парочку заражённых, при этом скорость вы совсем не потеряете. Следующее полезное умение - "Перекат вперёд". Данное умение поможет вам не терять драгоценное время в моменты падений, которые у вас несомненно произойдут. Далее "Умение фрирана" - очень полезное и незаменимое умение, которые помогает в любом случае. "Мастерство фрирана", "Максимальный фриранер" - это такие же полезные умения, но вот чтобы взять их, нужно сперва неплохо продвинуться в уровне повыше.

Гид по убиванию

Доступ: после того, как пройдёте "Яму".

Область: магазин нижней части Башни, поболтайте там с Бакшотом.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Силе.

Уровень сложности: лёгкий.

Отправляйтесь за новым задание к человеку по имени Бакшот, который находится в магазинчике в нижней части "Башни". Итак, у этого человека есть интресная идея по-поводу того, как дать возможность людям понять, что происходит в Харране. Но сперва вам нужно будет выполнить парочку его заданий.

Для начала, вам нужно будет убить 40 заражённых при помощи бейсбольной биты! Крайне аккуратно спускайтесь со стартовой точки и после, прыгайте с прицепа, тем самым преодолевая колючую проволку. В конце концов, вы окажитесь на улице. Целится мы вам рекомендуем повыше, к тому же ещё лучше брать замах побольше. Как только "клиенты" закончатся, то пройдите немного в правую сторону и там будет новая пачка гнилых трупов. На этом месте вы с лёгкостью наберёте недостающее количество убийств.

После того, как вы пройдёте первое испытание, то вам сразу предлогают пройти второе. На это раз нужно будет убивать зомби при помощи метательных звёздочек. Как только начинается испытание - берите оружие и начинайте кромсать очередных зомби. В боеприпасах проблем не возникнет, так что метайте звёздочки как можно чаще, чтобы набрать указанное количество убийств как можно быстрее. Цели будут расположены полностью по всем докам, поэтому нужно не просто стоять на месте, а двигаться. В какой-то момент лёгкие мишени закончатся и на замену им прибудут Жабы, которые вас атаковать будут на расстоянии. Лучше с ними долго не возится и убить их сразу, так как они могут создать вам огромное количество проблем. А ещё лучше, уйти от них и пройти до новой пачке обычных зомби и продолжать спокойно набивать убийства.

После того, как вы выполните последнее задание, то можете смело возвращаться обратно к "Башне" и получить там свою заслуженную награду вместе с кучами комплиментов, которые будут говорить вам местные.

Безногий паук

Доступ: в ходе прохождения задания "Публичное лицо".

Область: Старый Город, вершина здания, поболтайте с человеком по имени Спайдер.

Вознаграждение: 10000 очков опыта к Выживаемости и 1500 баксов, за второе задание 15000 очков опыта к Выживаемости и 1500 баксов.

Уровень сложности: средний.

Около внутреннего дворика в Старом Городе находится человек по имени Спайдер. На вашей карте он будет отмечаться как новый квестодатель. Продите до него и поговорите с ним. В конце концов, нужно будет взять пакет, которые лежит около него на земле. На этом моменте и начинается текущее задание.

Нужно отыскать три частички Шиши в северо-восточной части Старого Города. Маркер, который обозначен в самой дальней восточной части будет расположен на уровне земли в небольшом магазине. Все три частички Шиши вы получите именно в этом магазине, но есть проблема - территория магазина переполнена толпами зомби. Тут очень сильно помогут петарды. Бросайте их и когда заражённые будут отвлечены, проходите скорее внутрь магазинчика.

Как заберёте все три частички Шиши, то отправляйтесь в северо-западном направлении до человека по имени Давид. По месту прибытия, окажется, что его квартира находится в осаде головорезов Раиса, поэтому нужно будет спасти Давида. Рекомендуем вам взять какое-нибудь огнестрельное оружие, чтобы пристрелить их и не быть застрелен самим.

Прорывайтесь потихоньку к квартире Давида. По пути вы встретите ещё больше бандитов Раиса, чем было на улице. Лучше всего их выманивать к дверям, где вы сами и устроите им засаду. Как только всё будет окончено и вы развяжите Давида, то обязательно убедитесь в том, что вы положили всех головорезов. Как только всё стихнет, то поговорите в очередной раз с заложником. После беседы, вам открывается новая безопасная зона и в придачу вам дают ещё немного денег.

После того, как Давид присядет на своё место, то в очередной раз поговорите с ним и получите задание, которое связанно с основным. Новое связное задание носит названием "Ад сверху". Итак, у Давида есть идея по-поводу того, чего возникла эта страшная эпидемия. Нужно будет в городе отыскать парочку образцов упавшего метеорита.

Выходите с здания и двигайтесь в северном направлении вплоть до озера. В этом озере должны быть осколки от метеорита. В начале вы ничего не сможете отыскать, но неподалёку от этого озера расположен генератор, который окружили как обычно заражённые. В общем, неважно убьёте вы всех там или выманите, суть в том, что нужно запустить находящийся там генератор. В итоге, все необходимые образцы под-светятся небольшим светлым силуэтом, что облегчит вам поиски.

Обойдите полностью всё озеро и соберите все образцы, которые тут только есть. Если вам мешают бродящие тут зомби, тогда либо бейте их, либо отвлекайте, либо просто стреляйте по рядом стоящим взрывоопасным баллонам. После того, как вы соберёте все образцы, то возвращайтесь скорее обратно до Давида. Она вам передаст деньги и несколько сведений по-поводу того, из-за чего возникла эта эпидемия.

Газ для зажигалок

Доступ: после того, как вы впервые убиваете Бегуна.

Область: Башня, обратитесь к Джобу Борду.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, Чертёж: Поджарь Их и Убей Их.

Уровень сложности: лёгкий.

Человеку по имени Тойгар, необходимо принести пять баллончиков газа для зажигалки. Задание конечно сложновато, так как газ редко попадается, но вознаграждение определённо радует. Чертёж, который вы получите в качестве награды, добавит к оружию (Гаечный ключ, Секач, Кирка, Армейская лопата, Серп) огненный и электрический урон!

Полночная невеста

Доступ: как выполните вторую половину квеста "Договор с Раисом".

Область: Гавань, обратитесь к Джобу Борду.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, 1000 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

По-поводу этого здания нужно обратится к старине Джобу Борду. Берите его и вместе вечерком отправляйтесь к восточной части этой карты. У вас будет отмечена территория, где должна расти "Полночная Невеста" (это нежный цветок, фиолетового цвета). В общем, проще всего найти это растение с включенным фонариком.

Как сорвёте пать штук этого цветка, то вернитесь уже до человека по имени Гюрсель. Он вам и выдаст награду за проделанную работу. Дорога обратно будет весьма длинной, к тому же вас подстерегает множество опасностей (огни, нападения зомби - ночь в конце концов), поэтому просто будьте крайне осторожны.

День матери

Доступ: после выполнения "Первого задания".

Область: верхняя часть Башни, комната Брекена, обратитесь к Лене.

Вознаграждение: 3500 очков опыта к Выживаемости, 697 баксов.

Уровень сложности: средний.

Лена даёт это задание сразу же после того, как проходит встреча с Брекеном и Джейд. Побеседуйте вместе с ней на выходе. Она вам даёт задание, которое связано с лекарством от припадков. Лекарство находится в городе, а точнее у человека. который всё ещё там обитает.

Ну что же, выходите с "Башни" и двигайтесь в северо-восточном направлении. По эстакаде вы сможете пройти практически всю дорогу. Если вы будете передвигаться исключительно по крышам транспорта, тогда вам нечего не грозит. Как только вы окажитесь около дома Гази, то спуститесь с эстакады. Пакеты, которые будут расположены рядом, облегчат и смягчат ваше падение с эстакады. Итак, постучитесь в дом Гази. После того, как вы получили в ответ полную тишину - взломайте замок на двери. Внутри вы обнаружите, что тут никого нет, поэтому нужно обыскать соседние два дома (Гази наверняка живёт в одном из них).

Перед тем, как попасть в дом Гази придётся отыскать ещё парочку предметов. Отрывайте свою карту и смотрите на маркеры. Вам необходимо отыскать видеокассету и немного шоколада. Отправляйтесь на главные улицы, а от них пройдите по тоннелям и окажитесь в городе. В городе нужно пройти сперва в видео магазин, а после заглянуть и в кондитерскую. Будьте внимательны, так как вам могут попасться достаточно сильные зомби. Парой вы будете встречать заражённых, которые одеты в бронированные костюмы - вот с ними нужно быть внимательными. Итак, в видео магазин вы сможете пройти через заднюю дверь, которая расположена на первом этаже этого здания. Как окажитесь внутри, то пройдите в секцию "С" и отыщите там нужную видеокассету. Из-за шума в какой-то момент вы привлечёте троих очень быстрых бегунов. Тут есть два варианта: либо вы убегаете и отбиваетесь по пути от них, либо же сразу принимаете бой и убиваете их. Когда бегуны будут идти на вас, то сразу же атакуйте их.

Вот кондитерский магазинчик охранять никто не будет, да и сигнализации внутри не будет. Отправляйтесь туда и отыщите там немного шоколада. Как наконец-то возьмёте все необходимые предметы, то возвращайтесь обратно к Гази. Неожиданно Гази всё равно вас не желает впускать. Придётся вломится к нему домой, поэтому пройдите до обочины его дома и взбирайтесь на верх. В общем, взбирайтесь на крышу и на верху отыщите люк, который ведёт внутрь. Когда окажитесь внутри и будете заниматься поисками, не забывайте прихватить вместе с собой статую вместе с запиской. В конце концов, поболтайте любезно с негостеприимным Гази. Как поговорите, то берите вместе с собой лекарство - его нужно будет отнести обратно к девушке Лене. Лена будет находится на восемнадцатом этаже "Башни". После того, как вы принесёте ей лекарство, получите достойную награду за труды работы.

О, где же ты, брат?

Доступ: после того, как вы окончите вторую половину задания "Договор с Раисом".

Область: северная часть Башни (под землёй), обратитесь к Осману.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

В северной части карты находятся тоннели - загляните туда и найдёте в одной из камер человека, которого уже до этого встречали. Побеседуйте с ним, чтобы узнать как ему можно помочь. Он вас попросит отыскать его брата.

Уходите с этого места и двигайтесь в южном направлении вплоть до рынка. После того, как вы услышите странные звуки, то пройдите в здание, которое у вас будет отмечено. На дверях с левой стороны находится замок - его нужно будет взломать. Как сделаете это, то отыщите внутри вентеляционную шахту над своей головой. Далее ползите по этим вентеляционным проходам, тем самым пробираясь ещё больше в здание.

В конце концов, вы окажитесь на складе. Тут будет Бомбардир и если он не сработал ещё в момент, когда вы находились в вентиляции, тогда избегайте его внимания. После, вам нужно будет отразить огромное нападение со стороны зомби, которые будут атаковать вас со стороны зала.

Как уладите все проблемы, то пройдите в небольшое помещение, которое расположено в углу. Там вы встретите брата, которого нужно было отыскать. После этого, выходите через двери (которые расположены сзади него) и возвращайтесь скорее обратно до Османа. На выходе вас ждёт новая проблема: рыночная сигнализация сработала и тут теперь огромное количество заражённых. Вам придётся пробираться через толпы врагов, так как другого варианта нет.

Если у вас есть возможность, то лучше по пути к Осману прихватить ещё немного взрывчатки, так как вы там встретите немалое количество головорезов Раиса. Кроме этого, неплохо было если бы вы ещё взяли с собой огнестрельное оружие. Как убьёте всех бандитов Раиса, то отыщите скорее Османа. Чтобы закончить это задание, нужно будет поговорить с ним. После разговора он вам отдаст три ключа от местных городских хранилищ.

Аванпосты

Доступ: в начале задания "Публичное лицо".

Область: Башня Трой, поговорите с человеком по имени Сэвви.

Вознаграждение: 10000 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: трудный.

Итак, человек по имени Сэвви поведает вам про опорные пункты Раиса, которые расположены в старой части Города. В этих опорных пунктах будет огромное количество головорезов, поэтому местные выжившие люди просто не могут собраться с силами и вытиснуть их оттуда, за то вы сможете набить свои карманы доверху патронами, материалами и аптечками, и отбить опорные пункты Раисовсих бандитов.

После того, как вы подготовили огнестрельное оружие и рукопашное оружие, то пора взбираться до высокого здания, что расположено в районе Старого Города (оно будет помечено). Около крыши находится лифт - он вам поможет добраться к основной части аванпоста, где вскоре произойдёт стычка. Через лифтовую шахту, пробирайтесь до верхнего этажа базы. Для того, чтобы выполнить данное задание, вам придётся убить немаленькое количество головорезов Раиса. А если вы будете пользоваться лифтом вниз на каждом из аванпостов, тогда у вас будет сохранятся постоянный элемент неожиданности. Это будет особенно полезное в сочетании с умением Тэйкдаун.

Вскоре нужно будет прочесать два офисных этажа, поэтому рекомендуем вам взять какой-нибудь неплохой огнестрел. Если будете стоять на открытой местности, тогда погибнете без каких-либо проблем. Мы вам рекомендуем так же избегать центра, пока не избавитесь от большей части противников, которые тут бегают. Не забывайте и про свой радар, так как он вам поможет оценивать предстоящую угрозу в каждом помещении.

После того как вы убьёте всех врагов, то внимательно осмотрите здание. Тут вы сможете отыскать экстренные пакеты, которые вам нужно будет притащить обратно на свою базу. Эти предметы дадут вам очень много опыта к навыку Выживание. Немного позже нужно будет уже зачистить аванпост головорезов Раиса. которые расположен на радио. Это место так же очень ценно на лут и опыт, поэтому если у вас есть возможность очистить это место - не медлите.

На крюках

Доступ: после того, как вы выполните вторую половину задания "Договор с Раисом".

Область: северный край Трущоб, поговорите с Фатином и Тольганом.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

Побеседуйте с Курьером, который находится около Джоба Борда (Башня). Итак, курьер поведает вам про двоих людей, которые работают на очень богатого бизнесмена в Иране. Вам же необходимо отыскать этих людей и немного посотрудничать с ними.

Отыщите Тольга и Фатина. Отправляйтесь в северную часть карты к автозаправке. Как отыщите их, то побеседуйте с ними и узнаете, что вы можете сделать в их текущей задаче. На вашей карте сразу же после разговора будут отмечены склады (на юге), поэтому нужно выдвигаться в путь. Двигайтесь до железнодорожного узла и пробирайтесь там на центральный склад. На противоположной стороне комнаты взбирайтесь на вагон, после этого, прыгайте на полосато-жёлтые перекладины, чтобы взобраться ещё выше. Подтягивайтесь к верхним дорожкам. В конце концов, вы окажитесь в обозначенной части склада.

На месте нужно будет убить очень крепких зомби в компании Громилы. После того, как вы зачистите это место от врагов, то открывайте сундуки и в одном из них отыщите Чертёж: Зажигалка. Далее нужно будет разломать коробки, которые расположены в другой части комнаты, чтобы получить крюки (они спрятаны внутри ящиков). Теперь можете возвращаться обратно до Фатина и Толге. Немного позже они смогут выдать вам новое задание.

Как пройдёт радио-вызов, то отправляйтесь вновь на встречу с ребятами. Они находятся в северо-запаздной части. Итак, задание будет быстрое, так как вам нужно будет поскорее забрать три автомобильных аккумулятора на станции с автобусами. Ребята вас проинструктируют куда вам идти, где искать и многое другое.

Отправляйтесь к станции обыщите три из четырёх стоящих тут транспорта. Вам открыаются двери жёлтого цвета сбоку, поэтому попасть внутрь можно через них. Автомобильные аккумуляторы находятся постоянно впереди автобуса неподолёку от руля (немного ниже). Не забывайте вместе с собой прихватить парочку петард, если вы не хотите оказаться в крупных стычках. Да и даже без этого, вам нужно будет взять петарды, так как вас могут прижать в автобусе, когда вы находитесь внутри. В общем, берите аккумуляторы и после, возвращайтесь обратно к парням. По прибытию вы получите достойное вознаграждение за свои труды.

Чуть позже поступает ещё один вызов. На этот раз парни будут находится уже в Гавани. Вам нужно будет передать им по десятку силовых кабелей и клейкой ленты. Собирать придётся все материалы самому, поэтому текущая часть задания будет относится к удобным случаям, а не к быстрому прохождению. То есть, пройти в один присест вы его не сможете. В общем, поиски оставляем вам.

После того, как вы достали и отнесли материалы парням, то вас теперь отправят на поиски гидролокатора. Он будет находится на противоположной части моста, поэтому вновь нужно будет взять вместе с собой петарды, кроме этого вам тут сильно пригодилось бы умение "Опорный прыжок", так как в дальнейшем вам в основном встретятся зомби с баллонами и Кусаки. Вам же придётся либо отвлекать этих врагов, либо же просто убить, для того, чтобы выиграть немного времени на поиски. Лагерь, который вы отыщите - это просто парочка палаток. В этом мини-лагере вы сможете немного залутаться и отыскать тот самый гидролокатор. Кроме этого, тут есть и склад с аптечками. Перед тем, как закончите это задание, очень полезно будет внимательно осмотреть данное место, так как тут есть много нужных предметов.

Ядовитые травы

Доступ: после того, как вы закончили выполнять вторую половину задания "Договор с Раисом".

Область: Гавань (восточная часть Трущоб), поговорите со стариной Джобом Бордом.

Вознаграждение: 2500 очков опыта в Выживаемости, 1000 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Итак, отправляйтесь к Джобу Борду и получите у него новое задание. После этого, отправляйтесь до ручья, который отмечен на вашей карте около оврага. Как окажитесь в овраге, то двигайтесь вдоль воды и внимательны осматривайте местность, так как вам нужны красивые фиолетовые цветки - именно их вам и нужно будет собирать. Цветы называются - Волчья погибель. Собрать всего нужно будет десять штук таких растений, после чего вернуться уже к Мусе и передать их этому человеку. Расположен Муса в Гавани, внутри маленькой мастерской. Передайте ему эти растения и получите взамен деньги.

Постеры

Доступ: как откроете Старый Город.

Область: ключевые точки будут расположены на вашем радаре.

Вознаграждение: 10000 очков опыта в Выживание.

Уровень сложности: трудный.

Итак, в Старом Городе расположены испытания, которые называются Постеры. Каждый такой Постер имеет свою задачу, а начинается испытание в момент, когда вы подходите до него. Один расположен в западной части от центра Старого Города. Расположен он будет достаточно высоко на крыше и его испытание заключается в том, что вам нужно будет пристрелить десятерых прыгунов. Начинать следует это испытание лишь ночью. На момент испытания вам выдаётся двустволка и бесконечный боезапас к нему. Лучше всего стоять на балконе, где вы и начинаете своё испытание. Прыгнуы будут лезть к вам. Вам же следует стараться их убить до того, как они подберутся к вам. Отбиваться следует до того момента, пока группа врага не начнёт заметно сокращаться. Как число противников значительно будет сокращено, то скорее спускайте вниз и вскоре появятся там новые враги. Тут вам нужно будет держаться подальше от обычных заражённых, чтобы они вам не мешали. Как уложитесь во время и убьёте десятерых прыгунов, то испытание будет пройдено.

Следующий Постер расположен в северо-восточной части от центра Старого Города. В этом испытании вам лучше всего быть крайне незаметным. На этот раз Постер будет проходить в дневное время и вам нужно будет убить восьмерых заражённых сзади пользуясь умением "Тэйкдаун". При этом отвлекающими приёмчиками пользоваться нельзя будет, поэтому станет немного сложновато при выполнении данного задания.

Лучшее умение для данного испытания - это умение "Сокрушительный опорный прыжок". При чём, даже если вас заметил зомби, вы сможете перепрыгнуть через него (при этом оглушите его) и сзади ударить вашего противника умением "Тэйкдаун". С врагами, которые расположены на крышах зданий, действовать по данной тактике намного легче, так как там они не скопляются в большие группы трупов. Для того, чтобы убивать свои цели, пользуйтесь оглушение и умением "Тэйкдаун". Если же вы не обладаете навыком "Опорный прыжок", тогда лучше всего оставаться внизу и стараться тихо подкрадываться до своих врагов. Конечно, вам станет заметно труднее выполнять таким образом испытание, к тому же и времени это забирает немало, но другого выбора без умения у вас не будет.

Следующий Постер находится в северной части от центра Старого Города. Это испытание испытает вас на навыки лазанья. Будет дана высокая вышка, на которую вам нужно будет как можно скорее взобраться, поэтому для начала нужен план, так как если его не будет, то вас каждый раз будет ждать фиаско. Для того, чтобы взобраться вверх на эту башню, нужно будет взбираться для начала по соседней. Сперва нужно будет спрыгнуть с перил, у которых вы появляетесь в самом начале, а после бежать прямиком до самой дальней башни.

Нужно будет прыгнуть сначала на маленький навес между этими башнями, а после скорее слезть не здание, что расположено с правой стороны для быстрого подъёма на вершину. Далее переходите на другую башню и пол пути вверх нужно будет взбираться по правой стороне, а после, переходить на левую сторону. Как окажитесь уже около вершины, то переходите немного в правую сторону и подтягивайтесь скорее наверх. Теперь обернитесь и прыгайте на соседнюю башню. Как окажитесь в указанном месте, задание будет выполнено.

Четвёртый Постер находится в северо-восточной части и на этот раз он будет расположен не на крыше, а на земле. Вам придётся плыть в море и забрать там шесть ящиков, которые расположены на дне. Испытание весьма простое - ныряйте как можно глубже в воду и соберите для начала ящики (четыре) с правой стороны, после чего скорее всплывайте и набирайте воздуха. Далее плывите скорее к следующим ящикам, вновь набираетесь воздуха и ныряете. В общем, ныряете за последними двумя ящиками, забираете их и испытание на этом пройдено!

Постер расположенный в самой дальней восточной части, вновь будет испытывать ваши навыки лазанья. Для начала просто передвигайтесь до отмеченной башни, но не стоит сразу же пытаться взобраться на эту башню с наружной части, так как вам просто навсего не за что будет зацепится. Обходите это здание и взбирайтесь внутрь через окно. Сразу же как окажитесь в окне, не стоит сразу идти вперёд, так как моментально упадёте вниз впоследствии потеряете очень много времени. Просто стойте на подоконнике и внимательно посмотрите вперёд - есть за что зацепится. Прыгайте вперёд. Подтягивайтесь теперь и после, совершайте ещё парочку осторожных прыжков наверх. Если будете делать всё внимательно и правильно, тогда у вас будет достаточно большое количество времени ещё в запасе. Как окажитесь наверху, то там будет ещё одно окошко. Вылезайте через это окно, взбирайтесь на верх и на этом очередная лазательная головоломка будет выполнена. Если же вы падаете вниз, тогда у вас в запасе ещё будет примерно пятнадцать секунд на то, чтобы взобраться обратно на текущую позицию и даже выше.

В юго-восточной части Старого Города есть ещё Постер, который испытает ваши боевые навыки. Итак, у вас как обычно будет бесконечный боезапас. На этот раз вам придётся убивать зомби с баллонами. Ваша позиция находится на одной из возвышенностей, поэтому вам будет намного проще уничтожать ключевые цели, при этом вы атакованы не будете. Если зомби с баллонами не повернулись к вам, тогда стреляйте по их ногам, чтобы они упали. После этого, вам остаётся лишь стрелять по баллонам, пока те будут пытаться обратно встать на свои гнилые ноги. Когда ваши мишени будут заканчиваться, то передвигайтесь в другое место по транспорту, который тут будет находится. В общем, вам остаётся лишь добрать нужное количество убийств и на этом испытание будет пройдено.

Новый Постер находится в южной части Старого Города. На этот раз вам придётся пройти гонку. В этой гонке очень много проблем, поэтому разберём всё по-порядку. Для начала следует пересечь промежуток между металлическими тросами не по земле. После того, как вы проходите третью ключевую точку, то не старайтесь долго плавать. Скорее вылезайте с воды и активируйте свой спринт, для того, чтобы успеть вовремя прийти к следующей точке. В остальном, гонка будет лёгкой, но и расслабляться не стоит. Очень важно, чтобы у вас были прокачаны все умения в навыке Ловкость. Умения в этом древе очень важны в забегах. В дальнейшем всё просто.

Следующее испытание так же относится к забегам. Расположена она в северо-западной части Старого Города. Но это гонка будет не такой как предыдущая. Таймер сжалится над вами, да и головоломок особо сложных никаких не будет. Но взамен, вам придётся скорее убегать от огромного количества Жаб! Лучше даже не пытаться будить всю эту толпу. Мы вам рекомендуем постоянно кидать для отвлечения петарды и не двигаться ровно прямо, чтобы Жабы вас задели. Вам необходимо активно уворачиваться от всех, при этом не забывать кидать петарды, в остальном же вам просто нужно быстро бежать к ключевой точке.

Около городского центра находится ещё один Постер, который в последний раз испытает ваши навыки лазанья. У вас будет достаточно большое время, поэтому сильно не напрягайтесь и двигайтесь к ключевому пункту. Для начала отыщите белый фургон, который находится с левой стороны от синего строения под мостом. В общем, запрыгивайте на этот транспорт, а после и на крышу синего цвета. С этого места вы сможете попасть уже на мост. После того, как пройдёт пара секунд, то вы окажитесь у основания ключевой башни. Взбирайтесь теперь дальше, попутно смещаясь с левой стороны в правую. Подобные подъёмы у вас уже были, поэтому ничего нового вы не встретите. В этом испытание даже небольшие ошибки не будут влечь за собой полный провал, так как в запасе будет достаточно большое количество времени.

После того, как вы пройдете все эти испытания, то с вами свяжется человек по имени Бозак и попросит отыскать его. Расположен он в западной части от центра города, неподалёку от него расположена безопасная зона. В общем, как окажитесь рядом, то взбирайтесь на вершину дома. На верху вы найдёте флаг и полезный Чертёж: Взрывающихся метательных звёздочек. Кроме этого тут будет и сам Бозак. Пока он будет говорить, скорее собирайте вещи, так как в конце концов он окажется психом и его придётся убить. На этом заканчивается очень длинное и мучительное прохождение Постеров.

Психопат

Доступ:

Область: северная часть от Башни, поговорите с Джеффи.

Вознаграждение: 2500 очков опыта в Выживаемости.

Уровень сложности: средний.

Отправляйтесь к человеку по имени Джеффи, который находится в северной стороне от "Башни", в районе Трущоб. Он предложит вам пройти очередное испытание. Для начала, вам необходимо будет отрубить заражённым 40 рук за небольшое время, которое вам будет отведено. Для этого испытания вам выдаётся просто нереально крутое, неразрушимое оружие! Но испытание всё так же остаётся труднопроходимым. Для начала необходимо будет целится пониже и не позволять желаниям всякий раз сделать хед. Вам необходимо бить трупов по туловищу и рукам, чтобы у вас в конце концов вышло максимальное количество отрубленных конечностей. Начинается всё на крыше, там вы сделаете (если следуете нашей инструкции) более двадцати очков, но всё равно вам придётся искать новых клиентов для домашней хирургии. Мы вам рекомендуем спустится на землю с левой стороны, при этом в процессе спуска будьте крайне осторожны. Неподалёку будет расположена ограда: перелезайте через ограду и скорее бегите на стоянку, где расположено просто огромное количество зомби! Парочка взмахов на этом лакомом местечке, и вы уже прошли испытание! При этом не стоит выбирать цели - бейте по всем, кто попадется. После того, как вы выполните это испытание, берите у Джеффи заработанные деньги и возвращайтесь немного позже.

В следующем испытании вам придётся пронзить пятнадцать заражённых на шипастых ловушках. Для начала отправляйтесь в левую сторону и сможете посадить там по минимуму - четверых на шипы используя умение "Хватающий". При насаждении зомби на шипы для начала следует подпустить их немного к себе, а уже после насадить на место, куда вам требуется.

Итак, в третьем испытании вам необходимо будет сломать зомби тридцать ног, как обычно даётся небольшой отрезок во времени. Испытание вновь не из лёгких. Для начала следует целится по коленным чашечкам, то есть не в ступни и не в бока. Когда начинаешь метить ноги, то немаловажное значение уделяется позиции. Если вы подойдёте достаточно близко до заражённого, тогда в конечном итоге в любом случае ударите его по животу, при чём даже если вы будете целится в нужно место - учтите это. Для того, чтобы сделать правильный удар, необходимо соблюдать расстояние между замахом. Мишеней будет достаточно много, но всё таки вновь не хватит, поэтому нужно будет отправится к шоссе. Воспользуйтесь там выходом с правой стороны и оттуда прыгайте до въезда, который расположен в противоположной стороне. В этом месте вас ждёт огромное количество зомби. Ещё очень важный момент заключается в том, что нужно в самом начале этого испытания продвинуться дальше, до момента, когда начнётся отчитываться время в таймере.

Четвёртое испытание интересное тем, что у вас новое крутое оружие - настоящий меч. Этим мечом вы будете рубить своих врагов как колбасу. Цельтесь постоянно по головам и шеям, не переставайте махать этим оружием, двигайтесь и преодолевайте пачки стоящих зомби! Как очистите автозаправку, то далее нужно будет обойди здание автозаправки с левой стороны, чтобы зарубить новую пачку заражённых.

Сразу же после предыдущего испытания последует следующее. На этот раз вам предстоит взять огромный топор и перерубить тридцать заражённых на две части. Если вы не будете осторожны, тогда цели закончатся раньше того, как вы наберёте необходимое количество убийств. Орудуя топором вам нужно знать, что чтобы разделить противника пополам нужно на него наседать и хорошенько замахиваться. Как наберёте тридцать убийств, то испытание на этом закончатся. А вместо того, чтобы выдать вам награду, парень попытается вас убить, поэтому приготовьтесь к тому, что он нападёт на вас. Убейте психа и забирайте его безопасную зону к себе.

Гонка не на жизнь, а на смерть

Доступ: как доберётесь до Старого Города.

Область: северо-западная часть от центра Старого Города, поговорите с Байрам.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживанию, получаете деньги за каждую победу.

Уровень сложности: средний.

Побеседуйте с человеком по имени Байрам и откроете новое испытание. Советуем вам перед выполнением этого испытания взять как можно больше петард. Чтобы начать выполнять это испытание, нужно будет дождаться ночи. Во время прохождения вам нужно как можно чаще пользоваться спринтом, забыть про свой стелс и пользоваться петардами, чтобы за вами не было целой орды врагов. Как доберётесь до финиша, то немного позже сможете начать новое испытание.

Новое испытание представляет собой очередную погоню. Теперь вместе с собой лучше взять цепляющийся крюк. На этот раз крюк намного полезней будет петард. Новый забег будет достаточно длинным, поэтому без крюка тут просто не обойтись, кроме этого в этой гонке он не будет запрещён. Не рекомендуем передвигаться постоянно по зданиям. Лучше всего использовать прямой путь и неважно, что он расположен на земле, нужно как можно быстрее добраться до финиша. Вас заметит множество самой разной нечисти (в том числе и Прыгуны), но догнать вас никто не сможет.

Как выполните очередное испытание, то приходите за следующим уже на следующий вечер. Третье испытание по сравнению с предыдущими очень лёгкое. На этот раз вам лучше всего передвигаться по крышам. Вновь можно будет пользоваться крюком, поэтому цепляйтесь за те места, где можно преодолеть трудные припятствия. У вас в запасе останется несколько секунд, если вы немного поднажмёте. Учтите то, что ваше вознаграждение за победы будут увеличиваться с каждым разом и за победу в третьем испытание вы получите целых 1500 баксов, поэтому пора бы задуматься о прохождении следующего испытания.

Последний ваш забег пройдёт очень быстро. За это лёгкое испытание вы получите неплохие деньги! Просто пронеситесь быстро по территории, при этом цепляясь крюком. Волноваться об отвлекающих манёврах не стоит, так как преследующим вас врагам просто не хватит времени догнать вас. За последнюю победу вы получите 2500 баксов!

Оружейный мастер Руперт

Доступ: как окажитесь в Старом Городе.

Область: Университет, поговорите с Фиданом.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: средний.

В библиотеке университета, что расположен в Старом Городе, поговорите с человеком по имени Фидан. Он с вами поделится информацией про отличного оружейного мастера, который находится на этой территории. Фидан вас попросит отыскать этого человека. Отправляйтесь в северо-восточную часть Старого Города. Двигайтесь в плоть до того, пока не увидите пентхаус, где по идеи должен жить Руперт.

Итак, взбирайтесь и пробирайтесь внутрь этого здания. Руперт окажется немного ниже в детском садике. Поболтайте с ним и разузнайте про это место побольше. Вскоре задание переходит в другое задание, а текущее заканчивается на этом моменте.

Запасные очки


Доступ: ранние этапы игры.

Область: Башня, поговорите с Джобом Бордом.

Вознаграждение: 3500 очков опыта к Выживаемости, 1000 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Отправляйтесь до Джоба Борда и после, проходите в соседнее помещение к Калику. Он вам поведает про то, где можно отыскать его квартиру, что расположена на Айви Роуд. Местонахождение квартиры находится недалеко, если вы посмотрите на свою карту, то это будет немного выше с правой стороны от "Башни". В общем, отправляйтесь в это место. Как отыщите нужное здание, то взбирайтесь на верх по железным прутьям, которые расположены за окнами этого дома. В крыше будет дыра - прыгайте в неё и окажитесь внутри. Итак, внутри дома очки будут лежать в маленькой сумке, где-то на среднем этаже. В этом задание вам очень сильно пригодится умение "Ночное чувство".

Далее вам придётся отыскать ещё и книжку в этой же квартире. Пройдите теперь на первый этаж и осмотрите все комнаты, что тут есть. Нужная книга должна лежать около книжного шкафчика, который упал. Так же вы можете немного потратить времени для того, чтобы посмотреть, что ещё собирает Калик. В общем, после того, как вы нашли нужные предметы, вернитесь обратно до Калика в "Башню" и получите свою награду.

Украсть у вора

Доступ: после того, как выполните вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: безопасная зона Джаффара.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости, 1000 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Джаффар, который должен дать вам задание, сперва не будет доверять после событий в задании "Договор с Раисом", поэтому необходимо будет убедить его в том, чтобы он рассказал вам, что случилось в районе, где он находится. Итак, в какой-то момент он попросит вас внимательно осмотреть стройплощадку, где головорезы Раиса могут найти что-то ценное.

Отправляйтесь к отмеченному маркеру, который указан на вашей карте и постепенно пробирайтесь внутрь. Чтобы взобраться наверх, воспользуйтесь своим крюком. На это задание лучше всего брать какое-нибудь хорошее дистанционное оружие. Если же таким не обладаете или по какой-нибудь другой причине не хотите им пользоваться, тогда спрячьтесь за какими-нибудь ящиками и аккуратно заманивайте к себе врагов и постепенно убивайте их. Когда будете сражаться с таким количеством врагов, то вам очень сильно понадобятся аптечки, при чём много. Вам всего лишь придётся положить тут огромное количество народу.

После того, как пройдёт эта большая бойня открывайте контейнер синего цвета, который находится на задней стороне площадки. Внутри этого ящика вы отыщите парочку шашек с динамитом. Берите это всё добро и скорее возвращайтесь обратно до Джаффара. В конце концов, динамит останется у вас.

Немного позже нужно будет вновь вернуться до Джаффара. На этом этапе начинается новое задание. Пора теперь поболтать с человеком по имени Курт (он находится в противоположной стороне гаража). Окажется, что ему требуется достать новые игрушки, для его интересных экспериментов.

Отправляйтесь к эстакаде и отыщите в этом месте грузовик. Расположен грузовик у края (вы сразу найдёте его, так как он чуть ли не вылетел с дороги). Около этого грузовика будет находится Громила в компании Жаб и обычных зомби. Для начала следует уничтожить Жаб, при помощи которых эти монстры могут легко убить вас. Тут очень сильно пригодится вам какое-нибудь дистанционное оружие, это может быть как огнестрел, так и метательное оружие. После того, как пройдёт бойня, то взбирайтесь на левую сторону транспорта и берите там аккумулятор. Далее этот аккумулятор следует отнести Курту. После этого, вас пошлют уже на местную свалку. На свалке вам нужно отыскать шесть металлических деталей, шесть кухонных принадлежностей и шесть силовых кабелей. Внимательно прочешите данную территорию и после, как отыщите все предметы, вернитесь обратно до Курта.

Пока Курт будет заниматься своими делами, выходите с гаража. Вернуться следует лишь тогда, как будет готова бомба и когда она будет готова, Курт вас позовёт к себе. В общем, возвращайтесь обратно к Курту и берите у него бомбу. Далее бомбу нужно будет отнести в тоннель, который отмечен на вашей карте. Как окажитесь в нужном месте, то установите бомбу в самом конце тоннеля и уходите скорее отсюда. Случается беда и план начинает срываться, поэтому возвращайтесь скорее обратно к взрывчатке. Как повторно активируете эту бомбу, то теперь бежите намного быстрее, чем в прошлый раз. После того, как выберетесь с этого тоннеля, то возвращайтесь обратно к Курту. На этом задание будет завершено и вы получите свою награду. Кроме этого, вы получите Рецепт: Бомба Курта.

Лучший бегун

Доступ: после того, как вы выполнили вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: северо-западное направление от Башни, поговорите с Рокетом.

Вознаграждение: 1000 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: лёгкий.

Неподалёку от "Башни", в забаррикадированном здании живёт человек по имени Рокет. Поговорив с ним, он вам даст серию испытаний. Каждое такое испытание будет представлять собой как обычно гонку. Учтите, что ваш уровень Выживаемости должен быть такой, чтобы взять умение "Цепляющийся крюк", поэтому для начала следует немного прокачаться.

Итак, суть первого вашего испытания заключается в том, что вам нужно будет подтягивать себя крюком до крыш. Таким образом, добираясь до маркеров. Если вы ещё обладаете умением "Перекат вперёд", тогда вам станет намного проще проходить это испытание. При помощи этого умения вы сможете "мягко" прыгать вниз, при этом не получая повреждений и не теряя драгоценное время.

Следующая гонка будет по стилю такой же самой, но немного трудней. Крюк не обладает кулдауном, поэтому используйте его как можно чаще. При помощи крюка вы сможете пройти эту гонку не находясь на земле. Вся суть этой гонки заключается в том, что вам необходимо цепляться, подтягивать себя и двигаться по ключевым точкам. Будьте внимательными в точках, которые имеют разнообразные уступы или неровные площадки. Уделяйте время своему крюку, чтобы в конце концов выиграть намного больше времени. Перед падением выбрасывайте постоянно крюк и в итоге, сможете совершать полёты в воздухе. После того, как пройдёте второй маркер то резко поворачивайте в левую сторону и уходите. Обходите укрепления газового парня и скорее пробегайте до следующего маркера, который находится со стороны улиц. В итоге, вы просто избежите безопасной зоны, которая заняла бы у вас намного больше времени.

Чтобы начать следующий забег, вернитесь немного позже. Единственный способ проиграть в этом испытании - это жёстко падать вниз и при чём очень часто. Чтобы двигаться сверху вниз по маркерам, пользуйтесь своим крюком. При помощи него вы сможете быстро преодолевать препятствия и избегать прямого урона по вам. При это ваши падения так же не будут вызывать поддержки. Доберитесь до самого финиша и получите заслуженную награду. Пусть вам и покажется, что всё на этом закончилось, но это не так, немного позже, когда вы окажитесь в Старом Городе ваше задание станет вновь активным.

Четвёртый забег становится активный, когда вы достигаете юго-западной стороны Старого Города. На этом месте вы вновь встретите старину Рокета. У него есть для вас небольшая гонка, которая имеет нереально большое количество активных маркеров. Двигайтесь до первой стенки и перебирайтесь через неё, после чего бегите напрямую к ключевой точке. Далее будет прямой забег без каких либо отклонений. Действовать необходимо крайне быстро и при этом точно.

После завершения предыдущей гонки, немного позже зайдите вновь к Рокету и начните выполнять последнее испытание. Вас ждёт пять маркеров вместе с прекрасно проложенным маршрутом! Отправляйтесь скорее до первой ключевой точки. Воспользуйтесь крытым маршрутом, что впереди и чтобы немного позже свернуть в правую сторону. После этого, бегите скорее ко второй ключевой точке. Прыгайте на стенку с левой стороны и как окажитесь около новой точки - взбирайтесь на вершину. Далее аккуратно нужно будет перебираться по домам, чтобы в конце концов оказаться у третьего пункта. Далее воспользуйтесь рядом стоящими солнечными панелями, которые расположены на высоких шестах, чтобы пройти парковку, которая находится дальше. У вас будет огромное количество времени в запасе, чтобы успеть ещё взять последнюю точку, но важно перед взятие последней точки не спрыгивать с крыш, а перебираться исключительно по ним. Падение вниз вам будет стоить в худшем жизни, а в лучшем вы отгребёте очень серьёзные травмы. Чтобы спустится в конце концов, более мягко, воспользуйтесь мусорными пакетами, что находятся рядом. Они вам не только смягчат ваше падение, но ещё и обеспечат блестящей победой! В конце концов, вы окажитесь у финиша и на этом испытания Рокета окончены. Вы оказались лучшим бегуном.

Бункер

Доступ: после задания "Найти Эмберов".

Область: крыша безопасной зоны Старого Города, поговорите наверху с Ихсаном.

Вознаграждение: 10000 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: средний.

Ихсан занимается поисками тайника с припасами, который должен быть где-то в Старом Городе. У него есть подозрения, что один из клерков в городе знает что-то о тайнике, но тут и возникает проблема, так как нужно как-то вытянуть нужную информацию у этого человека. Поэтому, он просит вас получить нужную информацию.

Отыщите здание, которое расположено в западной части от центра территории Старого Города. То, что вам необходимо отыскать будет находится на самом верхнем этаже и не путайте это место с крышей. Пробирайтесь аккуратно под сооружённой баррикадой и разбудите человека по имени Табит (он будет спать в безопасной зоне). Как поговорите с ним, то он отошлёт вас на поиски печати Мэра.

Поднимайтесь на самый верх отеля под названием "Атар". Расположен этот отель в юго-западном направлении. Он будет отмечен на вашей карте. Вход есть на крыше этого здания. Взбирайтесь на вершину и после, пробирайтесь внутрь. Внутри немного побродите по коридорам и обходите аккуратно обостренную баррикаду. За баррикадой находится дыра, которая проведёт вас в шахту лифта - пролезайте туда. Далее спускайтесь на один уровень ниже и продолжайте спускаться. Вскоре вы наткнётесь на холл с проходом на первый этаж. Пробирайтесь и после, используйте компьютер, отвечающий за систему этого отеля "Атар". При помощи системы в компьютере вы сможете отыскать Мэра.

Как узнаете, где расположен номер Мэра, отправляйтесь именно туда и берите там печать. В этом же номере находится и ящик. В ванной будет сидеть заражённый, поэтому будьте аккуратны, так как придётся его быстро приложить. После того, как вы взяли печать, то возвращайтесь обратно на самый нижний этаж и разбирайте там уже баррикаду, после чего выходите наружу. Пора теперь отнести печать Табиту.

После того, как вы передали печать, пора отправляться в местную Мэрию. Как прибудете на место, то взбирайтесь по воротам и продвигайтесь к главным дверям. Как окажитесь внутри, то нужно будет одолеть Заражённых, Громил и даже Кусак, которые просто переполняют это здание. Если этого не сделать, то один из них сможет неожиданно добраться до вас и убить.

В общем, как разберётесь со всеми врагами, то отправляйтесь к подвалу и взломайте там двери. Внутри будет одинокая Жаба, поэтому прихлопните её по-быстрому. Вам необходимо теперь пробраться в бункер. По радио переговорите с Табитом и отыщите ключ, который сможет отпереть двери. Находится ключ снаружи, в западном направлении. По месту прибытия вы встретите зомби-полицейских. Вместе с этой прекрасной компанией будет ещё и Разрушитель. Ключ разумеется находится у Разрушителя, поэтому придётся убить всех.

Как добудете ключик, тогда вернитесь обратно до бункера, что находится в подвале Мэрии. Табит уже находится в подвале около двери бункера. После того, как поговорите с ним, то примените парочку физических методов, чтобы убедить его в том, что с ним не слишком приятно было работать. После этого, открывайте бункер и по правой части тоннеля отыщите склад. Он окажется заперт, но если воспользуетесь вентиляцией, тогда сможете пробраться внутрь. Как окажитесь внутри, то собирайте всё, что только можно и возвращайтесь уже до Кладовщика, чтобы получить от него очень много опыта. На этом задание завершено.

Блудный сын

Доступ: после того, как вы выполните вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: Трущоба, Антенна, поговорите с Алексеем.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости, Чертёж: Классический зомби-режим.

Уровень сложности: лёгкий.

После того, как вы активируете Антенны для Раиса, поговорите там с Алексеем. Он находится на второй антенне, где вы были. После разговора с Алексеем, нужно будет отыскать его сынишку. Отправляйтесь в "Башню" и поднимайтесь наверх на лифте. На верхнем этаже побеседуйте с человеком по имени Айо, который расположен в углу. Этот человек обладает информацией, которая касается Кристове, поэтому вам необходимо знать её.

Как получите все сведения, которыми владеет Айо, то выходите с "Башни" и двигайтесь до небоскрёба, который Кристов должен был осмотреть. Как окажитесь около небоскрёба, то получите радио-вызов от Кристова, но он окажется вовсе не рядом. Отправляйтесь в северном направлении и отыщите там гостиницу, где он вас и ждёт.

Как окажитесь в нужном месте, то скорее закрывайте врата, чтобы враги не подобрались к вам. Но помимо тех врагов, внутри будут Жабы, Громила и Кусаки, поэтому нужно будет зачистить это место, чтобы начать двигаться дальше. В левой стороны дом разбивайте окно и пробирайтесь внутрь через него. Внутри поворачивайте скорее рубильник. В итоге, локация станет безопасной зоной. Проходите дальше и вскоре встретите Кристова в одном из автобусов. Поболтайте с ним и после, возвращайтесь до его отца. Нужно теперь будет уговорить Алексея изменить свою текущую позицию.

Как будете заканчивать своё задание, то в гости пожалуют головорезы Раиса. Придётся всех поскорее уложить. Как убьёте всех врагов, то не забывайте последний раз поговорить с Алексеем, так как он вам даст Чертёж: Классического зомби-режима.

Тень короля

Доступ: после того, как будет окончено задание "А ты веришь?".

Область: начинается сразу после того, как будет сказано пророчество.

Вознаграждение: 7500 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: лёгкий.

Отправляйтесь в юго-восточном направлении по городу прямиком к отмеченной территории на вашей карте. По прибытию вы увидите красивые двери, сделанные из стекла, тут же будут списки адресов, которые обозначаются синим цветом. Итак, вам необходим номер 77. Отправляйтесь именно туда и поднимитесь по лестнице с правой стороны. Далее нужно отыскать номер 107, который будет так же как и лестница, с правой стороны (находится номер на следующем этаже). В 107 номере нужно отыскать карту-ключ. Как отыщите этот предмет, тогда спускайте ниже. Этой картой открывайте помещение бывшего персонала. В этом помещение берите и другие ключ-карты, в основном вам нужна лишь ключ-карта от 206 номера.

Как возьмёте ключ-карту, то отправляйтесь на первый этаж и поворачивайте в правую сторону прямиком к лифту. По шахте лифта поднимайтесь ко второму помещению. Комната находится в самом конце этого коридора. На дверях покосились цифры и теперь кажется, что это номер 209. Но вы не уходите и пройдите внутрь. В номере открывайте ящик с грузом и забирайте всё, что там есть. На маленьком столе не забывайте забрать записи Раиса. На этом задание окончено, но помимо задания вы можете побродить по отелю и найти множество полезных вещей.

Кусаки – наиболее распространённые зомби. Чаще всего они медленные, слабые и не обладают какими-либо особыми атаками. Урон Кусаки наносят, только когда удаётся шлёпнуть вас или схватить и укусить. Уязвимы к головным атакам. Спринт позволяет избегать их. Они не станут преследовать вас очень долго, если попытаетесь оторваться.

По ночам Кусаки более агрессивны и ковыляют к вам с большим упорством, но всё равно представляют наименее опасную угрозу среди инфицированных. Заберитесь повыше, чтобы избежать этих созданий. Они не проползут под барьерами и не перелезут через баррикады. Используйте возвышенности, чтобы разыскивать более безопасные зоны передвижения.

Если остаётесь на земле, используйте отвлекающие манёвры или способности Ловкости, чтобы преодолевать крупные группы Кусак. Петарды выманивают их прочь от вашего персонажа и фиксируют внимание на звуке и взрывах. После приобретения способностей типа Опорного Прыжка обходить Кусак становится гораздо легче, потому что можно подбежать к ним, перепрыгнуть через группу и продолжить движение, не тратя времени. Очень полезная вещь!

Нажмите на кнопку, показанную на экране, если вас схватил обычный зомби. Эти атаки наносят неслабый урон, если не отвечать на них быстро. Существуют особые способности, позволяющие вырываться из захвата Кусак намного скорее, но они не доступны в начале игры (так что вы должны действовать быстро, оказывая сопротивление).

Против этих зомби очень хорошо работает оружие с высокой и средней скоростью, потому что они часто появляются в большом количестве. Избегайте медленного оружия, поскольку, увлёкшись убийством одного Кусаки, вы будете прижаты всеми его приятелями, прежде чем сможете атаковать снова. Если хотите использовать что-нибудь более неспешное и тяжёлое, берите двуручное оружие и попробуйте навык Силы под названием Вихрь , чтобы сметать сразу большие группы Кусак.

Старайтесь не тратить много метательного оружия или пуль на этих слабых инфицированных. Приберегайте лучшие предметы для более опасных врагов!

БЕГУНЫ

Охотиться на Бегунов выгодно. Они не появляются на первых этапах игры. Приходится дожидаться определённой точки в сюжете, прежде чем они покажутся. Когда это происходит, вы начинаете видеть иконки Бегунов на карте. Они появляются по ночам на охотничьих землях. Их никогда не увидишь в течение дня, так что даже не пытайтесь начинать поиск, пока по-настоящему не стемнеет.

Было бы перебором сказать, что Бегуны больше любовники, нежели бойцы, но определённо они наименее агрессивный тип инфицированных. Они действительно предпочитают убегать, а не сталкиваться лицом к лицу. Подбирайтесь сзади и используйте дистанционное оружие, чтобы убивать этих существ, прежде чем те смогут отреагировать. Единственный выстрел в голову с расстояния – лучший надёжный способ заработать убийство.

Охотьтесь на Бегунов ради их особых тканей. Последние очень много стоят при продаже. Данный материал можно также использовать при крафте. Благодаря ему получаются превосходные апгрейды оружия и различные специальные зелья.

Если спугнёте Бегуна, прежде чем убить, существо побежит, но это ещё не означает, что вы упустили его. Приготовьте какое-нибудь дистанционное оружие и бегите за ним, атакуя на расстоянии. Это приведёт либо к убийству на месте, либо по крайней мере затормозит жертву, так что можно будет нагнать её и прикончить.

БОМБАРДИРЫ

Бомбардиры – подлые и опасные зомби. Они не стараются укусить или ударить вас. Нет, они ждут, когда кто-нибудь подойдёт близко, после чего детонируют, предупредив всего за миг. Всё в пределах нескольких метров получает катастрофический урон. Используйте дистанционное оружие, чтобы убивать Бомбардиров, либо активируйте их, подходя ближе, а потом смывайтесь за стену, блокирующую взрыв.

Всегда старайтесь заметить Бомбардира, прежде чем он подберётся сколь бы то ни было близко. Они круглее обычных инфицированных (и при этом не особенно высокие). Они раздутые, все в пустулах и стонут не так, как обычные зомби. Ещё нужно обращать внимание на странную, неуклюжую походку, которой известны Бомбардиры.

Когда срабатывает активация, у вас есть короткий миг, чтобы увернуться. Если он вот-вот взорвётся, уклоняйтесь как можно дальше, чтобы минимизировать получаемый урон. По возможности используйте эти взрывы себе на пользу, заманивая Бомбардира в группу зомби, прежде чем активировать. Таким образом вы избавитесь от целой пачки противников!

РАЗРУШИТЕЛИ

Разрушители не появляются в городе, пока вы не продвинетесь прилично по игре. Эти сверхтяжёлые зомби обладают огромным здоровьем, большим потенциалом по нанесению урона и обычно покрыты по меньшей мере парой пластин брони. Ваши первоначальные атаки наносят меньше урона, пока броня не отвалится (если только вы не целитесь достаточно хорошо, чтобы избегать защищённых зон).

Ключ к убийству Разрушителей – отточить боковое уклонение. Они умеют кидать обломки на дальнее расстояние, атаковать вблизи, бросаться с целью сбить. Стойте вне радиуса ближнего боя, дабы избегать быстрейших атак; используйте уклонение в любую сторону, чтобы не попасть под обломки или стремительную атаку. Самое сложное – не уклоняться слишком рано, когда Разрушитель несётся на тебя. Он может скорректировать своё движение и всё равно достать Крейна. Оставайтесь спокойны и ждите последних моментов налёта, чтобы обязательно уйти с дороги.

После того как избежали атаки Разрушителя, используйте время, требующееся ему на восстановление, чтобы подойти и нанести несколько ударов. Отскакивайте сразу же, как только монстр повернётся к вам, и возобновляйте защитную составляющую сражения.

Если поблизости нет других зомби, Разрушителей становится очень легко убивать (и за них дают огромное количество опыта). С них также получаешь намного лучшие вещи, чем с большинства противников. Никогда не оставляйте их трупы необысканными!

Если поблизости есть другие инфицированные, сначала убивайте их, чтобы облегчить битву с Разрушителем. Заманивайте зомби в зоны, куда Разрушитель не может проследовать; большой парень не умеет лазать, пролезать под чем-либо, проходить в небольшие дверные проёмы.

ЗОМБИ С БАЛЛОНАМИ

В первые дни вспышки город пытался противостоять угрозе вируса. Людей посылали не без защиты, а выдавали им костюмы биологической опасности 4 уровня. У них были полные физические барьеры и независимая подача воздуха, но этого всё равно оказалось недостаточно, чтобы спастись. Кусаки были способны разрывать костюмы, заражая команды государственных рабочих, несмотря на меры предосторожности. До сих пор разгуливают инфицированные в этой экипировке. Их трудно убить, потому что костюмы поглощают огромное количество урона. Ещё они взрываются, если продырявить баллон, и, оказавшись поблизости во время пробивания, вы получаете серьёзные повреждения. Используйте дистанционное оружие вместо рукопашных атак, чтобы справляться с работой. Классический приём – бить зомби по ногам, чтобы свалить их, а потом стрелять по баллонам, пока они беспомощно лежат на земле. После – БЕЖАТЬ!

Если у вас нет оружия дальнего боя, махайте сзади, пока баллон не сломается, а потом бегите, как будто настал ! По возможности применяйте Петарды, чтобы привлечь других инфицированных к Газовым баллонам, перед тем как прикончить последних. Просто замечательно подрывать одного из них, когда поблизости много других целей.

Позднее Зомби с баллонами в некотором смысле начинают представлять ещё большую угрозу. Ваше мощное оружие наносит столько урона, что можно вызвать взрыв, даже если не метил прямо в баллон. Из-за этого вы благополучно подрываетесь, что некстати. К счастью, к тому времени вы начинаете носить больше пуль. Если детонация становится проблемой, уделяйте ещё больше внимания поддержанию дистанции, когда бьётесь с Зомби с баллонами.

Во время высокоуровневых погонь или в особых случаях они могут бежать к вам в попытке подорвать самих себя. Стреляйте по ним на расстоянии, чтобы уберечь себя от почти мгновенной смерти в результате мощного взрыва. Либо же убегите и заберитесь в безопасное место, чтобы получить лучший угол атаки.

ГРОМИЛЫ

Столь большие зомби, как Громилы, медлительны и неуклюжи, так что от них легко убежать. Но в равной мере их и трудно убить. Свои природные силы Громилы подкрепляют двуручным оружием, и они довольно хорошо умеют пользоваться этими предметами. Будьте готовы к разнообразным опасным атакам, когда пытаетесь убить Громилу.

Если вы по-настоящему близко, берегитесь шлепка. Это одна из немногочисленных быстрых атак, которую вы должны избегать. Отскакивайте прямо назад, чтобы предотвратить получение урона. Среди других атак можно отметить вихрь, когда оружие описывает дугу в 720 градусов, и удар из-за головы, который обладает гораздо большим диапазоном, чем может показаться, потому что имеет свою собственную ударную волну. Отскакивайте, когда Громила горячится, и продолжайте отступать, пока оружие не ударит об асфальт. Всегда склоняйтесь в сторону того, чтобы уйти слишком далеко; в противном случае время от времени вас будут сбивать с ног.

Наименее затратный способ убить Громилу – это выходить вперёд, стучать разок оружием ближнего боя, а затем уклоняться во время контратаки. Пусть и медленно, зато достаточно надёжно и не исчерпает ваши запасы патронов или метательного оружия. Если же вы готовы использовать эти ресурсы, то просто отходите назад, применяйте дистанционные атаки, чтобы ранить и затем убить Громилу, а если один из них оказывается близко, давайте задний ход. Вот так всё просто. Пистолетные выстрелы в голову превращают Громил в кашу. В них невероятно легко попадать, так что не спешите, цельтесь хорошо и зарабатывайте безопасное убийство.

КРИКУНЫ

Крикуны – это дети Харрана, которые пали жертвами эпидемии. Они не способны сражаться с выжившими непосредственно, но их крики отвлекают вас, замедляют людей и призывают других зомби со всей округи. Быстро подходите на расстояние рукопашной схватки и используйте технику «Успокойся», чтобы заставить Крикунов замолчать. Это лучшее, что вы можете для них сделать.

О близости Крикуна всегда знаешь: они плачут, когда предоставлены сами себе. Это будет звучать, как плач нормального ребёнка, но не дайте себя одурачить. Приготовьте оружие и постарайтесь остановить Крикуна, прежде чем он спровоцирует крупную битву.

ЗАРАЖЁННЫЕ


Некоторые зомби умерли недавно и ещё не утратили подвижности. Эти противники быстрые (способны поддерживать темп Кайла, даже когда он осуществляет спринт). Они безустанно будут вас преследовать через весь город. О том, что один из них прицепился к вам, можно определить по иконке на мини-карте.

Заманивайте Заражённых в тесные пространства, чтобы они не могли подавить числом. Используйте дистанционное оружие, чтобы размягчить их на подходе, и переключайтесь на рукопашное, дабы прикончить, когда они лежат раненные на земле. Сражаясь с ними, будьте внимательны: можно слишком сосредоточиться на непосредственной угрозе и наскочить на других зомби. Оставайтесь начеку и не позволяйте этим инфицированным пугать вас, провоцируя на ошибки.

Петарды отвлекают преследующих Заражённых, давая дополнительное время на то, чтобы убраться с их линии прямой видимости. Ныряние под воду тоже отличный способ прервать погоню. Если эти варианты не годятся, наносите урон и замедляйте преследователей, используя метательное оружие, или прыгайте на более высокие выступы, чтобы можно было сражаться с Заражёнными без необходимости беспокоиться о других зомби (ведь большинство не сможет влезть вслед за вами).

Всегда лучше атаковать Заражённых, пока они взбираются или ползут, чтобы добраться до вас, потому что короткое время они не смогут уклоняться или отбиваться. Выжмите из этого максимум. Спихивайте их с крыш для дополнительного урона. К тому же так вы выиграете время, чтобы сбежать или уделить внимание другим Заражённым, которые могут идти на вас.

ЖАБЫ

Обычно от зомбифицированных людей не ожидаешь, что у них будет дистанционное оружие, но у этих гадостей оно есть! Они так тяжело заражены, что способны метать блевотину на очень большое расстояние. Избегайте их снарядов, уклоняясь в сторону, и отвечайте либо посредством собственных дистанционных атак, либо подбегая к ним и накрывая волной мощных ударов, дабы убить Жабу, прежде чем она придёт в себя.

Даже если Жаба промахивается, вы можете получить урон. Капли действуют как гранаты, когда не попадают прямо в цель. Появляется иконка, предупреждающая, что одна упала рядом. Бегите прочь и надейтесь на лучшее. Заражённое вещество, которым плюются эти ребята, наносит урон в течение времени всему, на что попадает. Если это Кайл, экран тоже на миг подкрашивается, из-за чего становится труднее видеть, что происходит.

Жабам не нужно много урона, чтобы умереть, и вам следует полностью сосредоточиться на их уничтожении, прежде чем беспокоиться о другой нежити в зоне. Когда все дистанционные цели убраны, вы получаете огромное преимущество в маневрировании, потому что не приходится думать об углах атаки, укрытиях и так далее. Жабы умирают быстро независимо от того, используете ли вы атаки дальнего боя или рукопашное оружие.

ПРЫГУНЫ


Прыгуны – одни из опаснейших зомби в городе. Кажется, кожа с них почти полностью слезла, из-за чего у них устрашающий вид. Как правило, выходят они по ночам, но и днём их можно найти в тёмных туннелях и канализации.

Поскольку Прыгуны страдают светобоязнью, можно получить серьёзное преимущество в борьбе с ними, взяв на вооружение УФ Фонарик. Светите им в лица, чтобы прервать монстров, и непрестанно атакуйте, пока не окажутся мертвы. Ловушки с УФ лампами аналогично восхитительны против них.

Если вы просто пытаетесь оторваться от Прыгунов, используйте Сигнальные Вспышки, чтобы осветить зону и спугнуть их. Или кидайте Петарды, дабы отвлечь, пока вы уходите.

Подобно Заражённым, эти неприятели-охотники отображаются на мини-карте. Следите за их областями патрулирования и зрения, чтобы не выдавать своё присутствие. Время, потраченное на тихое и незаметное перемещение, реально окупается.

Во время погонь Прыгуны могут осуществлять спринт, карабкаться, преодолевать большинство барьеров. В бою они быстрые и способны выдерживать много урона. Они прыгают на жертву, как обычные зомби, но эта атака наносит гораздо больше повреждений. Нужно нажать на кнопку, отображённую на экране, чтобы отпихнуть монстра от себя, а спустя миг он непременно будет готов атаковать снова. Быстрое оружие идеально, поскольку Прыгуны перемещаются быстро и не являются отличными мишенями в силу своей природной подвижности.

Согласно международному календарю катаклизмов, очередной зомби-апокалипсис наступит не скоро. Но ты запросто можешь утолить свою тягу к убийству мертвецов в этом зомби-хорроре с повышенным содержанием паркура и самодельного оружия.

Игорь Банников

Сэндбокс без границ

Dying Light

Здесь к твоим услугам огромный город под названием Харран, набитый толпами зомби и прочими тварями, так и ждущими от тебя удара по черепу. Засучив рукава и собрав из подручного хлама пару навороченных дубинок, ты превратишься в настоящего сокрушителя мертвецов. Средства передвижения по огромной территории здесь заменяет стремительный паркур - овладев таинством прыжка, ты будешь летящей походкой нестись по крышам разрушенных зданий, запрыгивать в окна и, хватая на лету полезные детали, устремляться в самую гущу опасности. Благодаря удобной системе прокачки ты можешь либо полностью сосредоточиться на паркуре, либо круглые сутки крошить кости зомбакам - в зависимости от вида твоих действий очки опыта будут капать в соответствующее древо навыков: ловкость, выживание и сила.

Dead Rising 3

Этот фееричный зомби-GTA можно смело считать едва ли не лучшей игрой в мире живой мертвечины. Тут тебя сходу забрасывают в большой город Лос-Пердидос с кучей техники, продвинутым крафтингом и нездоровой долей юмора. При желании ты можешь забыть про сюжетные миссии и просто заниматься сборкой мощного оружия и автомобилей. На все бесчинства тебе дается всего несколько дней игрового времени, после чего на город будет сброшена ракета. При этом с течением времени общее число зомби на улицах плавно увеличивается до такого количества, что единственным действенным оружием против них остается только броневик, прорубающийся через их толпы, как нож сквозь масло. В общем, если решишь устроить локальный апокалипсис в электронном городе, ты знаешь, какую игру выбрать.

Беспощадный нарратив

Walking Dead

Самым точным описанием главного достоинства этой сюжетно-ориентированной адвенчуры можно считать песню Шнурова «Никого не жалко». Как и в самом комиксе главные герои здесь мрут пачками, а когда этого не происходит - им отпиливают руки или ноги. В общем, каждый эпизод здесь представляет из себя более суровую версию одноименного сериала с кучей кровавых твистов и драматичных клиффхэнгеров.

Dying Light

Да, здесь тоже хватает натуралистичных откровений, самопожертвования (невольным свидетелем одного из них ты станешь в самом начале) и морального выбора. Временами тебе будут предлагать, например, решить: спасти ребенка или успеть выполнить основную миссию. Но серьезной истории от игры можешь не ждать: в роли оперативника под прикрытием по имени Кайл Крейн ты внедряешься в табор выживших, чтобы найти секретный файл и на всю игру превращаешься в мальчика на побегушках.

Юмор, которого нет

Dying Light

Как и полагается большинству зомби-игр, это абсолютно серьезный эпос о борьбе жизни и смерти. В целом это не так страшно, но парочка остроумных диалогов в стиле Battlefield: Bad Company явно пошли бы игре на пользу. В конце концов, при всей своей комичности, «Шон живых мертвецов» ближе к финалу дает такой драмы, что разрыдался бы даже Звягинцев.

Шон живых мертвецов

Как следует надравшись в пабе, два товарища наутро принимают толпы зомби за пьяных работяг, пытаются аннигилировать кровожадную толстуху с помощью раритетных пластинок и в целом творят столько гомерически смешных бесчинств, что все участники КВН после просмотра фильма наверняка начнут судорожно искать новую работу.

Толпы свирепых мертвецов

Война миров Z

Помимо брутального Брэда Питта и волнующих экшен-сцен, самой запоминающейся деталью фильма были огромные толпы зомби. В одной из сцен они образовали кучу малу такой высоты, что едва не сбили вертолет. Встретить в игре такое количество пушечного мяса было бы настоящим счастьем.

Dying Light

Здесь, конечно, тоже полно ходячих тварей - при желании ты можешь круглые сутки с разбега нырять с кувалдой наперевес в толпы медлительных оборванцев и без перерыва крушить их макушки любыми подручными средствами. Но таких толп, как в «Войне миров Z» или Dead Rising 3 ждать не стоит.

Загадки и головоломки

Dying Light

Наследникам Тьюринга тут точно делать нечего, так как вся работа мысли в Dying Light сводится к редкому взламыванию замков отмычками. Остальные 99% игрового времени отводятся под избиение трупов, паркур и прятки в ночи. Стареющие любители квестов и кроссвордов могут сказать, что без задач в духе «найди двадцать пять ключей», современные игры превратились в глупый тренажер для пальцев. Но поверь, миру нужны вот такие незатейливые игры, где можно с воплем «Кавабанга!» выпустить пар, двинув гаечным ключом по черепу абстрактному злу.

Resident Evil

В эпоху низких разрешений и бедных текстур главным источником проблем в сурвайвл-хоррорах были не зомби, а сложные головоломки. В свое время серия Resident Evil разрушила немало судеб и клавиатур своими нерешаемыми загадками, на фоне которых отстрел медлительных мертвецов выглядел курортным развлечением - в этом ты можешь безболезненно убедиться на примере недавнего HD-ремейка первой части. Впрочем, головоломок хватает и в современных играх серии, поэтому если твой мозг истосковался по ребусам - ты знаешь, где их искать.

Ночные зомби

Я - легенда

Как ты помнишь, главным источником густой атмосферы ужаса и кошмара в фильме было не плохое качество свежескачанной экранки, а страх ночи - с ее наступлением на улицы пустынного города вываливались стаи кровожадных зомби-спринтеров. Символом этой опасности стали часы главного героя, надрывно бибикавшие на заходе солнца. Разработчики Dying Light бережно перенесли эту деталь в игру.

Dying Light

Ключевая особенность игры - динамическая смена дня и ночи. При свете зомби вялые - ты можешь относительно спокойно заниматься своими делами и ввязываться в масштабные потасовки. Ночью появляется две опции: бежать, причем часто по крышам, через заборы и оконные проемы; или героически сидеть в кустах в течение семи часов игрового времени. Можешь поверить на слово - это куда страшнее, чем наблюдать за испуганным Уиллом Смитом.

Быстрые зомби

Dying Light

Прожив в игре больше одной ночи, ты встретишь быстрых и прыгучих мертвецов-паркурщиков, вроде себя самого - эти твари смогут запросто запрыгнуть на крышу и откусить кусок твоей задницы. Но все они ничто по сравнению с ночными врагами. Это настоящие атлеты загробного мира, способные без труда догнать тебя в два прыжка.

28 дней спустя

В прошлом десятилетии этот шустрый шедевр Дэнни Бойла стал настоящим откровением для всех фанатов жанра. По сравнению с ними старые добрые мертвецы, лениво ковылявшие в фильмах Джорджа Ромеро, начали казаться безобидными знакомыми. Но после встречи со скоростными увальнями из Dying Light новое изобретение Бойла теперь вызывает у нас лишь легкую усмешку.

Кровавый мультиплеер

Plants vs. Zombies: Garden Warfare

Однажды включив эту игру, ты рискуешь либо тут же выдернуть ее из розетки и от негодования сломать диск пополам, либо надолго зависнуть на просторах цифровых огородов. В сущности, это та же самая Plants vs. Zombies, только в обертке Battlefield - здесь ты так же будешь защищать территорию и захватывать вражеские флаги, только в роли ромашек и кактусов или яростных зомби-футболистов.

Dying Light

Главное достоинство местного мультиплеера кроется в возможности играть за ночного зомби. Идейно это напоминает режим «Охотника» из Crysis 3 или грядущую игру Evolve - здесь за тобой так же охотится команда вооруженных игроков, не догадывающихся, что на самом деле охоту на них ведешь злобный и кровожадный ты. Красиво выпрыгивая из темноты, ты сможешь незаметно разрывать их на части, ехидно похрюкивая от удовольствия по ту сторону монитора.



Понравилась статья? Поделиться с друзьями: