Как настроить видеокарту AMD Radeon для игр? Программа для настройки видеокарты AMD Radeon. Не удается запустить AMD Catalyst Control Center в настоящий момент как исправить Исправление ошибок предыдущих версий Catalyst

Доброго времени суток, дамы и господа, знакомые, читатели и прочие личности! Сегодня попробуем настроить видеокарту .

Мы с Вами уже много говорили про драйвера, начиная от того, и заканчивая всякими , и всякими другими разностями. Сегодня мы продолжим эту тему и поговорим про более детальную настройку.

Речь пойдет о ковырянии настроек драйвера на примере видеокарт AMD Radeon (ATI ) с использованием встроенной в них утилиты. Здесь мы не будем говорить про температуры (т.к говорили в ), разгон видеокарты (т.к говорили ) и скорость вращения вентиляторов (т.к тоже говорили ), а рассмотрим именно функционал ПО , идущего в комплекте и кучу всяких настроек (которые, в том числе, встречаются и в играх-приложениях).

Кстати говоря, даже, если у Вас карточка не от этого производителя, - статью следует почитать, чтобы знать и, по аналогии, уметь настраивать всякие там анизотропные фильтрации, сглаживания, морфологическую выборку и фильтрацию, тройную буферизацию и многое другое.

Итак, ключ на старт, двинули.

Вступительное словоблудие

Внимание ! Здесь и далее, часть несмыслового (воды) текста, при обновлении статьи, сохранена постольку его много и целиком переписывать (или удалять) нет желания по разным причинам, да и изначальный автор был у текста другой. Имейте это ввиду. В остальном, - содержание Вам в помощь (оно кликабельно).

Думаю не слукавлю, если предположу, что многие, читающие сайт " " проекта , нет-нет, да и грешат в свободную минуту засесть за любимую игрулю, дабы окунуться в красочный мир виртуальной реальности.

Но вот не задача, не всегда наши хотелки (железо под капотом ПК) совпадают с системными требованиями вновь вышедших игрушек. А погеймить то все равно хочется, причем не абы как, а чтобы по экрану даже чего-то шевелилось и говорилось, а не тормозилось и лагалось. Что делать в сложившейся ситуации?

Не покупать же с каждым выходом современной игрушке новую начинку для своего компьютера, и, в частности , как самый главный компонент современных видеоигр? Не знаю как у Вас, а у меня нет желания отдавать свои кровные всего за 1-2 часа виртуального удовольствия в неделю.

На первый взгляд может показаться, что выхода, как кроме вкидывания денег в железо, нет, однако он есть, причем очень даже бесплатный и вполне себе действенный и называется он - настройка драйверов видеокарты на максимальную производительность. От Вас, как от пользователя, требуются только прямые руки:) и эта заметка.

Итак, господа хорошие, давайте приступим к выжиманию всех соков из своей видяхи, посредством настройки ее аппаратной части. Первым делом хочется сказать, что именно эта статья будет посвящена пользователям у которых под капотом их ПК теплится видеокарта от компании AMD , т.е. радеонщикам. Однако тем читателям, отдавшим свой голос в копилку NVIDIA , также не стоит переживать для Вас мы заготовим еще боле вкусную статью.

Собственно давайте переходить к сути.

Вводная по теме и статье

В связи с тем, что статья периодически обновляется и поддерживается в актуальном состоянии (насколько это возможно), но не переписывается целиком, то здесь Вы можете найти две версии описываемых драйверов и настроек для .

Одна из них, ведет речь про "старые" драйвера для соответствующих карт и ПО, а так же для внутренней прослойки и интерфейса (иногда до него можно набраться на определенных системах, типах драйверов и пр), т.е речь про , который Вы можете видеть на выше.

Вторая версия (под другим подзаголовком) описывает визуальный и логичестический вид более новой версии, а именно AMD Radeon Software (он же, в разные периоды времени, - Crimson , Crimson Relive и тд и тп). Его Вы можете видеть ниже (кликабельно):

Так или иначе, независимо от используемого типа программного обеспечения (а и первый, и второй, это как раз окружение драйвера), настройки (под ними понимаются те самые выборки, кеш-память шейдера, анизотропная фильтрация и многое другое), по своему смысловому содержанию, сходны и именно они играют ключевую роль.

Поэтому последние, вынесены в отдельный подзаголовок, содержание после которого, является наиболее общим (в том числе для всех видеокарт) и актуальным.

Настройки драйверов видеокарты отдельно от версий и интерфейсов

Что нужно понимать здесь (и далее) перед настройкой:

  • Если Вы не можете на глаз определить разницу, то Вам не нужно выставлять максимальное значение для чего бы то ни было или искать какое из них лучше и тд и тп, т.к это будут буквы ради букв, цифры ради цифр и прочее прочее;
  • Если всё работает быстро и Вы не встречаете уголков и неровностей, то никакие более высокие значения Вам попросту не нужны;
  • Если всё работает медленно, то уже тогда и только тогда стоит ковырять настройки, способы, степени и методы;
  • Что такое медленно и быстро, углы и шероховатости, каждый определяет для себя сам , т.к это зависит от разрешения монитора, скорости его отклика, приложения и субъективных ощущений (кому-то "лесенки" кажутся нормой, кому-то наоборот мало и 16X MSAA ).

Теперь про сами настройки.

Режим сглаживания

определяет уровни, степень и способ сглаживания поверхностей в 3D приложениях:

  • Избавляет от лесенок (углов) на экранах у различных моделей;
  • У драйвера (не в приложении) обычно имеет три глобальных значения: использовать настройки приложения, улучшить их, или переопределить;
  • При переопределении и улучшении позволяет выбрать степень сглаживания (2X, 4X, 8X и тд и тп, в частности значения вроде 2xEQ и тп) от которого напрямую зависит качество и производительность (сильнее сглаживание -> требует больше ресурсов ->
  • В самих приложениях (не драйвере) часто (с некоторых пор) можно выбрать способ (тип, вариант, метод, называйте как хотите), - SSAA, MSAA, CSAA, NFAA, FXAA, DLAA, MLAA, SMAA, TXAA и тп;
  • Разница в степенях и способах быстро и легко находится в поисковиках (лучше сразу в поиске по картинкам) или определяется Вами же на глаз в том или ином приложении.

Метод сглаживания

Определяет способ (технологию, тип, вариант, метод, называйте как хотите), который применяется при сглаживании:

  • Условно имеет три градации (в настройках драйвера), - множественная выборка, адаптивная выборка, избыточная выборка (про настройки приложения описано выше);
  • От способа напрямую зависит качество и производительность (сильнее сглаживание -> требует больше ресурсов -> если их не хватает, то меньше производительность);
  • Рекомендуется использовать адаптивный вариант, менять же при проблемах с производительностью и/или недостаточном сглаживании при использовании степеней сглаживания.

Морфологическая (не путать с анизотропной) фильтрация

Дополнительный метод сглаживания и фильтрации изображения. "Малоизвестен", редко применяем, избыточен:

  • Теоретически должен улучшать качество изображения, но практически часто негативно сказывается на производительности ценой сомнительного улучшения сглаживания;
  • Очень криво говоря, занимается не столько сглаживанием, сколько размыванием конечного изображения и дополнительной его фильтрацией, после применения описанных выше методов, для более полного понимания (не уверен, что оно Вам нужно) можно попробовать почитать (англ.);
  • По вышеуказанным причинам, а так же в связи с часто, скорее, негативными последствиями (потерей , тормозами и тп), стоит оставлять выключенным (собственно, имеет два положения (вкл-выкл).

Режим анизотропной фильтрации

Улучшает качество текстур и изображения вцелом, фильтруя изображения текстур на поверхностях, сильно (и не очень) наклонённых относительно камеры:

  • У драйвера (не в приложении) обычно имеет два глобальных значения: использовать настройки приложения или переопределить;
  • Как и в случае со сглаживанием, можем быть 2X , 4X , 8X и тп, что определяет качество фильтрации;
  • Принцип строится на использовании нескольких копий одной текстуры с разной детализацией и построении количества текселей (минимальная единица текстуры трёхмерного объекта, если хотите, - пиксель текстуры) вдоль направления обзора и усреднении их цвета. Сильно нагружает видеопамять (требует высокой её пропускной способности, которая в свою очередь определяется );
  • С определенных годов (примерно с 2007 -ого) почти не сказывается на производительности в минус, но положительно влияет на качество изображения, поэтому везде используется X16 и старше.

Оптимизация формата поверхности

Как и в случае с морфологической фильтрацией является дополнительным методом фильтрации, только в этом случае, не сглаживания, а текстур.

  • Теоретически должно, как и анизотропная фильтрация, улучшать качество изображения, дополнительно фильтруя текстуры;
  • Практически (и визуально) заметно мало, на производительность обычно влияет сомнительно, а вот на стабильности может сказываться. Рекомендуется избегать лишний раз прибегать к этой настройке.

Ждать вертикального обновления (оно же вертикальная синхронизация, оно же V-Sync)

Синхронизирует частоту кадров (FPS ) с частотой обновления монитора:

  • У драйвера (не в приложении) обычно имеет четыре глобальных значения: всегда выключено, выключено (если не указано приложением), включено (если не указано приложением), всегда включено;
  • В редких случаях позволяет избежать редких, быстрых, визуально малозаметных "полос" словно разрывающих изображение на две составляющих, которые протекают быстро и кому-то даже привычны (некоторые их вообще не встречают или не замечают);
  • Маркетологами продано как чудо из чудес, повышающее плавность изображении и всё прочее;
  • На самом деле , за счет ограничения FPS (особенно , если оно ниже частоты кадров монитора как таковое) обычно негативно сказывается на производительности при крайне сомнительной пользе;
  • Утверждения о снижении шумности, потребления энергии и тп, методом ограничения этим значением производительности, высосаны из пальца, т.к в современном мире и в нормальных условиях видеокарта сама изменяет частоты, энергопотребление, скорость вращения и многое другое, без искусственных ограничений. Двукратный V-Sync вообще является бредом, но сейчас речь не об этом;
  • В связи с вышесказанным, рекомендуется держать всегда держать выключенным . Если же Вы реально, на глаз, в данной конкретной игре-ситуации-конфигурации видите визуальную пользу после включения-выключения, то включенным.

Тройная буферизация OpenGL (и не только)

Утрированно, представляет собой буфер ввода-вывода, ускоряющий скорость доступа к сформированным данным:

  • Кадры рисуются с частотой ниже или выше частоты обновления экрана, готовые (сформированные оборудованием раньше, чем их запросила обратно программа, которая отправила их на формирование) помещаются в буфер (хранилище, так сказать), а следующий кадр отдаётся на обсчёт, таким образом снижается задержка + программе не требуется опрашивать оборудование для получения событий обновления экрана и алгоритм может свободно выполняться максимально быстро;
  • Соответственно, есть двойная буферизация (обычно используется она), есть тройная (как раз то, что мы описываем сейчас), двойная использует два буфера, тройная три (может быть и больше, но это уже не даёт ощутимой разницы);
  • Двойная : если в системе есть два буфера, А и Б , она может отображать буфер Б , одновременно формируя новое изображение в буфере А , но требуется ждать смены буферов из-за задержки на формирование изображения;
  • Тройная : если в системе есть три буфера: А, Б и В , ей не нужно ждать смены буферов. Она может отображать буфер Б , формируя изображение в буфере А , чуть подробнее .
  • Что делать : стоит включать , не смотря на ограничения .

Кеш-память шейдера

Позволяет хранить скомпилированные шейдеры в кеше, что порой может значительно ускорить обработку, снизить нагрузку на CPU и GPU , оперируя сразу готовыми данными без лишней компиляции и беря их из хранилища.

  • Есть значение "выключено " или "оптимизировано AMD " (в других картах настройки может не быть, называться иначе или включена по умолчанию), - отключать часто не рекомендуется, т.к это позволяет достичь более плавного видеоряда без лишних задержек на рендеринг, т.е оставить оптимизированное или включенное положение. .

Режим тесселяции и тесселяция как таковая

Это штука ответственная за глобальное улучшение картинки. На базовом уровне – это метод разбиения полигонов на более мелкие части.

Применение тесселяции к грубой модели ( слева) позволяет создавать более гладкую модель (на той же картинке, но посередине), использование карт смещения (на той же картинке, но справа) обеспечивает персонажам реалистичность кинематографического уровня.

  • В рамках драйвера имеет три параметра: оптимизировано AMD , использовать настройки приложения и переопределить настройки приложения;
  • Чаще всего стоит оставить как есть , но чаще, если почему-то FPS в игре с требованиями ниже (при более мощной карте) маленькое, а так же наблюдаются странные подтормаживания, фризы (замирание) и просадки там, где их быть не должно, здесь есть смысл использовать настройки приложения и/или даже ручной режим переопределения;
  • Переопределение позволяет задать уровни от 2x до 64x и старше, либо отключить вообще. Уровень задаёт то самое дробление и напрямую влияет на производительность и качество картинки. С этим значением есть смысл играть с этим параметром, если что-то идет не так. Да и так тоже.

Энергоэффективность

Позволяет жевать на порядок меньше энергии ценой потери производительности:

  • Выключаем, если нужна производительность. Пожалуй, это всё, что стоит тут сказать.

Управление частотой кадров

Позволяет выбрать и поставить лимит частоты кадров в приложении, якобы, как и в случае с вертикальной синхронизацией, чтобы добавить плавности видеоряду.

  • По факту нужно мало кому и зачем, за исключением случаев обратного, - когда в приложении искусственно (настройками, которые нельзя изменить) ограничена частота кадров, здесь можно попробовать переопределить это значение ползунком, что позволяет, в редких случаях, снять это ограничение и работать на полную (или то значение, что Вы указали).

Пожалуй, из общих настроек это всё, что стоит знать. Давайте пройдемся по интерфейсам конкретных ПО, а так же Overdrive и Wattman .

Как настроить видеокарту через "старое" ПО - Catalyst Control Center

В процессе установки/обновления драйверов (или, если Вы уже купили готовый ПК с предустановленной ОС ), помимо самого модуля, отвечающего за показыванием на экране монитора, картинки, устанавливается дополнительный модуль под названием Catalyst Control Center (ACCC) .

Это программная оболочка, является контрольным центром по работе с видеоадаптеров и позволяет производить любые манипуляции как с настройками самой картой, так и подключенного монитора.

По умолчанию ACCC покоится в трее на рабочем столе в виде маленькой иконки (см. изображение).

Однако по каким либо причинам Вы можете и не застать иконку контрольного центра в стандартном месте, то тогда, чтобы начать работу с ACCC Вам нужно обновить свои дровишки на видеокарту.

Это можно сделать по-разному, однако я предпочитают делать сие с помощью специальной бесплатной утилиты от AMD под названием amddriverdownloader (старое название).

Кто не в курсе, это технология автоматической детекции (поиска и обнаружения) самых последних версий драйверов от производителя. Плюсы её в понятности, удобности, бесплатности и автоматизации процесса поиска и закачки драйверов. Минусы в том,что не всегда она делает это корректно, как и любая автоматизированная система.

Благодаря сему теперь не нужно заходить на сайт производителя, искать нужную модель видеоадаптера, вбивать свою ОС и разрядность. Вы просто скачиваете утилиту, в любое время запускаете её и она сама определяет есть ли чего новенького по Вашим дровам и закачивает нужный дистрибутив к Вам на ПК. Итак, чтобы начать работать с ACCC , обновляем драйвера через утилиту пройдя на официальный сайт в раздел Download и нажав на “Загрузить ”.

После скачивания Вы запускаете стандартную установку дров, вместе с которой Вам и поставится наш сегодняшний виновник торжества – контрольный центр управления . Чтобы в него зайти необходимо кликнуть по иконке (красно-серого цвета AMD ) трея рабочего стола правой кнопкой мыши и нажать по соответствующей надписи.

По сути ACCC есть не что иное, как пользовательский интерфейс для установки, настройки и доступа к функциям видеокарт AMD Radeon и гибридных процессоров AMD . Это приложение предоставляет видео параметры настройки для регулировки параметров отображения, профили дисплея и качество изображения.

ACCC играет очень важную роль в функционировании Вашей видеокарты и позволяет добавить нужные fps"ы (попугаи) в играх. Т.е. с ним Вы можете на вполне достойном летном уровне запустить игрулю или приложение, которое изначально более требовательно к характеристикам Вашего ПК и, в частности, видеокарты.

Примечание :
ATI Technologies , известная по производству компьютерных процессоров, разработала Catalyst Control Center (CCC) в дополнение к линейке Radeon видеокарт. Утилита впервые стала доступна у видеокарт серии R . После приобретения AMD компании ATI , утилита стала (в старой версии) называться .

Сразу после запуска центра, кликаем на кнопке “Параметры ” (над знаком вопроса) и выбираем пункт – “Расширенное представление ” (см. изображение). Тем самым мы переходим в более продвинутый режим с большим количеством настроек и более удобным интерфейсом взаимодействия.

Во вкладке параметры Вас еще также может заинтересовать пункт “Включить меню панели задач ” – отвечает за то, отображать или нет иконку в трее и “Восстановить фабричные параметры ” – откат к чистым настройкам, на случай, если Вы чего перехимичили в оптимизации:).

Также кликнув по знаку вопроса, Вы вызовите обширную справку по контрольному центру, где сможете вдоль и поперек изучить все настройки утилиты.

Итак, как следует из названия утилиты, "Центр управления " - она выступает в качестве концентратора для всех опций и функций, связанных с видеокартой AMD . Запуская АCCC , пользователи получают доступ к различным функциям:

  • Управление рабочим столом;
  • Настройка цифровых панелей/дисплея;
  • Настройка параметров видео-картикнки;
  • Настройка 3D -приложений;
  • Управление производительностью, AMD OverDrive – разгон CPU и графического процессора.

Давайте разберем основные моменты настроек и пройдемся по наиболее важным вкладкам контрольного центра AMD Catalyst .

Первое на что хотелось бы обратить внимание, это пункт “Свойства рабочего стола " в выпадающем меню “Управление рабочим столом ”. Он позволяет изменить размер, частоту обновления экрана, качество цвета и поворот десктопа.

Здесь нас интересуют настройки под цифрами (1, 2, 3). Необходимо выставить (если они автоматически определились неверно) правильное разрешение, разрядность (качество цветопередачи), частоту обновления экрана, а также задать ориентацию (альбомная или книжная).

Чтобы сие провернуть необходимо достать документацию (спецификацию на монитор) и найти там значения первой и третьей характеристик в разделе “Техническое параметры монитора ”.

Здесь много настроек и все они в той или мной степени отвечают за красивость изображалки, т.е. яркость, цветность, контрастность и иже с ними параметры. Надо сказать, что в большинстве случаев стандартные настройки центра вполне удовлетворительны и не требуют какой-то специальной пользовательской докрутки.

Поэтому лучше их не менять, ибо смена одного поведет к нарушению общего баланса и изменению кучи связанных параметров. Другими словами даже небольшие доработки могут привести к “уплыванию” изображения. Полезными настройками для нас здесь будет вкладка “Качество ”: качество видео и деинтерлейсинг.

Нам необходимо выставить следующие галки (см. изображение):

  • "Динамическая контрастность " – это автоматическая подстройка яркости в зависимости от картинки на мониторе. Отвечает за лучшее отображение быстро меняющихся сцен, например, при просмотре фильмов или в динамичных игр.
  • "Деинтерлейсинг "– это устранение чересстрочности или “эффекта расчески” при просмотре видео. Если утрировать, то эффект гребенки - это разъезжание движущегося объекта, т.е. когда на экране монитора находится сразу два поля кадра, смещенных друг относительно друга. Деинтерлейсинг позволяет устранить подобный эффект.

Также для более плавного процесса воспроизведения видео, необходимо поставить галочку на “обнаружение смены кадра” в видеопотоке при использовании деинтерлейсинга.

Во вкладке “Видео ” есть еще настройки заслуживающие нашего внимание и это:

  • AMD Steady Video – стабилизация дрожащих изображений;
  • Глобальное качество видео;
  • Ускоренное преобразование видео.

Если Ваше домашнее видео трясет (как будто после большого будуна:)), то необходимо поставить галочку возле AMD Steady Video . Настройка “Глобальное качество видео ” –> “Принудительное сглаженное видео ” позволяет обеспечить плавное воспроизведение видеопотока без выпадающих кадров. Ставим там галочку.

Настройка “Ускоренное преобразование видео ” позволяет подключить к процессу конвертации видео ресурсы Вашего графического оборудования. Ставим галочку “Включить аппаратное ускорение ”, если Вы часто кодите видео средствами различных проигрывателей и хотите ускорите сей процесс.

Так, теперь перепрыгнем через два пункта “Игры ” и “производительность ” и остановимся на вкладке “Информация ". Собственно здесь ничего необычного нет, стандартная информация от производителя.

На вкладке домашняя страница AMD нас интересует пункт “Сheck for driver updates ”, который позволяет закачать самые последние дрова к себе на комп, т.е. обновить их версию и само ядро контрольного центра Catalyst .

Чтобы загрузка “поленницы дров” пошла необходимо тыркнуть на синюю стрелку и процесс обновления драйверов запустится.

Следующие две вкладки, это “Программы ” и “Аппаратные устройства ”. Дают возможность подробно узнать об аппаратных устройствах системы, графическом адаптере и в целом получить сведения о системе (кнопка “Сведения о системе ”).

С базовой настройкой разобрались. Давайте теперь взглянем на возможности для производительности и разгона, которые обитают в разделе OverDrive .

OverDrive в "старой" версии ПО драйверов от AMD

Если Вы заядлый геймер и являетесь обладателем видеокарты от AMD , то тогда Вы в праве рассчитывать на некоторое увеличение её мощности совершенно бесплатно. Оптимальная и правильная настройка поможет выжать заветные fps в играх и добавить скорости в различных 3D -приложениях. За это в контрольном центре отвечают две настройки: “Производительность ” и “Игры ”.

Рассмотрим их более подробно и начнем по порядку.

Технология AMD OverDrive – разработка компании AMD , предназначенная для разгона видеокарты и графического процессора на уровне драйверов. Чтобы начать ей пользоваться, необходимо прочитать и принять условия лицензионного соглашения (см. изображение).

Думаю у Вас на устах застыл вопрос: “Что позволяет делать AMD OverDrive и чем она полезна для меня, как пользователя? ”. Отвечаю, она:

  • Имеет наборы предустановленных параметров для новичков и любителей оверклокинга. Вы легко можете выбрать предварительно настроенный профиль памяти для достижения оптимального быстродействия памяти DDR3 . Также можно вручную контролировать параметры производительности из BIOS и создавать собственные профили для конкретных приложений;
  • Через автоматическую подстройку частоты делает разгон еще быстрее и проще;
  • Позволяет управлять скоростью вращения вентиляторов для повышения производительности;
  • Позволяет контролировать все Ваши настройки производительности, включая тактовую частоту памяти, напряжение и тайминги.

После принятия условий лицензии и предостережения, что если у Вас кривые руки лучше разгоном не заниматься (:)), выплывает следующее окошко.

Здесь можно играться с настройками и добавлять попугаев к приложениям. Этот способ работает следующим образом. Мы меняем на несколько единиц любой из параметров, заходим в 3D -приложение, запускаем FPS -измерялку и если есть прирост попугаев и все стабильно работает, значит оставляем эти параметры. В противном случае откатываемся к параметрам по умолчанию (клавише Е ) и меняем более осторожно параметры, до нахождения стабильно-повышенной комбинации настроек.

Примечание :
Чтобы накрученные изменения вступили в силу и отразились на производительности системы, необходимо поставить галочку “Включить Graphics Drive ”.

Вот каких результатов (в приросте производительности) мне удалось добиться просто играясь с настройками видеокарты и (в меньшей степени) частотами процессора.

Собственно настройки по умолчанию были следующие:

…и количество fps в игре Metro Last Light Redux (разрешение 1080p , настройки очень высокие) при них составляло:

А вот, на какие они были изменены (у карты):

…и количество FPS в игре Metro Last Light Redux при тех же настройках графики составляет:

Итого имеем 41 против 44 - вполне приличный результат за пару телодвижений с настройками карты и (в меньшей степени) процессора. Если же посидеть обстоятельно и покрутить еще и как следует процессор, то 5-7 лишних попугаев можно точно выбить.

Примечание :
Помимо видеокарты можно с помощью AMD OverDrive можно разогнать и процессор. Однако он должен быть именно от AMD .

Как Вы надеюсь помните, на повестке дня остался еще один пункт, это настройка 3D-приложений . Чтобы начать работу с ними проходим в соответствующее меню АССС :

Видим вложение “Системные параметры ”, а в нем таблицу с двумя колонками: “Возможности ” и “Настройки ”. Внизу можно добавить игровое приложение (кнопка “Добавить ”) формата .exe и задать параметры графики для конкретной игры (приложения), т.е, так называемый, профиль.

Здешние настройки (сглаживание, фильтрация, выборка и всё остальное) Вы задаёте исходя из написанного ниже выше, т.е в первой половине статьи под соответствующим подзаголовком.

Как настроить видеокарту Radeon через "новое" ПО - AMD (ATI) Software (Crimson и далее)

Если у Вас новенькая карта, последняя система и драйвера, то скорее всего у Вас уже установлена свежая версия программного обеспечения для работы с настройками драйверов. Оно куда более наглядное, лаконичное и содержит самую малость вкладок (Игры, Видео, Relive, Дисплей и Система ), каждая из которых предельно наглядно позволяет управлять видеокартой.

Раздел "Игры " отвечает за управление основными настройками производительности, которые перечислены выше, т.е в первой половине статьи под соответствующим подзаголовком.

Вкладка "Видео " отвечает за настройки цветности, яркости и контрастности для видео и всего, что ему сопутствует. Здесь есть несколько предустановленных профилей, результат действия которых виден, что называется, на лету (запустите видео и тыкайте мышкой в профиль).

Relive , если он установлен, позволяет осуществлять захват видео и управлять настройками, которые с этим связаны. Здесь комментировать ничего не будем, благо речь не о том.

Раздел "Дисплей " позволяет управлять настройками разрешения, менять цветовую температуру монитора, так сказать, программно, задавать сверхвысокое разрешение, масштабирование и тп.

Последний раздел, который называется "Система " и содержит вкладки "Обзор ", "Программное обеспечение " и "Аппаратура ", поможет Вам узнать текущую версию драйвера, частоты, название видеокарты, её подробные характеристики и некоторые из параметров компьютера.

Как видите, здесь всё куда более лаконично и удобно.

Настраиваем Wattman в "новой" версии ПО драйверов от AMD (ATI)

В разделе с играми есть два подраздела, один из которых отвечает за глобальные настройки, второй за более глубокие (разгон), который, раздел, зовется (на момент обновления статьи) Wattman , который пришел на смену Overdrive .

Если Вы решились на разгон и изменение частот, то перейдите в этот раздел и согласитесь с предупреждением, которое сообщает Вам, что всё что Вы делаете, - Вы делаете на свой страх и риск, можете лишиться гарантии и прочее прочее (в общем, читайте текст).

Далее Вы увидите большую такую простыню (можно растянуть окно мышкой), первая секция в которой отвечает за мониторинг состояния (частоты, температуры, скорость куллера и тп) с течением времени (т.е при первом запуске может быть пусто, следует подождать).

Вторая секция позволяет менять частоты просто и быстро, потянув ползунок на нужный процент и, заодно, увидев как это сказывается разных состояниях и напряжении. Напряжение можно задать и вручную, но делать это настоятельно не рекомендуется. Проценты стоит наращивать медленно (лучше по 1% ), после каждого из которых долго тестировать видеокарту на стабильность, пытаясь достигнуть максимального прироста при максимальной стабильности.

Третья секция аналогично настраивает значения для частоты памяти и напряжения памяти (которое тоже не стоит менять вручную, если Вы не опытный оверклокер), тем самым разгоняя и её. Стоит разгонять параметры по очереди (отдельно частоту и отдельно память), а потом пытаться связать их воедино, т.к одно зависит от другого (см. ).

Последний раздел позволяет управлять скоростью вращения куллеров системы охлаждения, в зависимости от температуры (правая часть) и в заданном диапазоне скорости (RPM ) (от минимума до максимума + акустический предел).

На этом, пожалуй, всё, что стоит тут знать и можно знать. Мы всё еще рекомендуем управлять скоростью и разгоном через Afterburner , подробная статья на эту тему .

Ну вот пожалуй и все настройки, которые можно покрутить для улучшения “летабельности” и лучшей “показывательности” 3D -приложений.

Чтобы у Вас в голове сложилась более четкая картина всего вышесказанного, приведу общую памятку памятку под названием “Как повысить производительность графики для игр?

Сегодня мы в полном объеме разобрались с темой настройки драйверов видеокарты. Уверен, теперь каждый из Вас сможет правильно это проделать и, при необходимости, выжать из своих графических малюток лишних попугаев:)

Как и всегда, если есть какие-то вопросы, дополнения, мысли и прочее, то добро пожаловать в комментарии к этой записи.

PS: За первоначальное существование данной статьи спасибо члену команды 25 КАДР

Всем привет. Значит ребята, смотрите, тут я немного запутался. Есть видеодрайвер AMD Radeon Software Crimson Edition. А вот Radeon Settings это идет типа новый пользовательский интерфейс. Вот читаю что они там в AMD переделали утилиту Catalyst Control Center (CCC), да так переделали что решили дать новое название, то есть Radeon Settings. И эта новая прога имеет куда большую скорость работы, удобно все сделано и работает плавно =)

Программа Radeon Settings быстро запускается, удобно сделаны настройки видеопроцессора, есть какой-то новый менеджер настроек. Также они там доработали опции разгона видюхи. Короче все сделали хорошо, теперь прога работает быстро и имеет новое название.


В общем ребята, честно говоря мутно написано в интернете что такое AMD Radeon Settings. Как я понял, то это — настройки видюхи AMD, но если быть точнее то так они назвали новую оболочку или вообще новую прогу для настройки, короче не совсем понятно и пишут так заумно.. Удалять AMD Radeon Settings разумеется не стоит, ибо это настройки.

Ну вот смотрите как выглядит эта прога (тут только часть ее ибо вся она слишком большая):

Не совсем понятно что к чему, куча настроек, я надеюсь что русский тут есть ибо без него будет оч сложно разобраться. Внизу проги есть кнопки Gaming (точно не знаю, но вроде настройки разгона), кнопка Video, Display (здесь могут быть например настройки смены разрешения экрана), еще есть кнопка Eyefinity (это вроде настройки чтобы работало несколько мониторов).

Так, вот я еще одну нашел картинку и я снова показываю ее только часть, ибо она большая:

Тут открыта вкладка Gaming и мы видим настройки для разгона. Хотя на первой картинке тоже открыта вкладка эта, но там что-то другое показывается…

Вот я нашел еще такую картинку:

И еще нашел:

Ребята, на этом все, надеюсь кое-как мы разобрались с тем что такое AMD Radeon Settings =) Удачи вам и здоровья!!

В декабре 2014 года компания AMD выпустила крупное обновление драйверов Catalyst Omega, а спустя почти год решила навсегда отказаться от прежнего бренда, использовавшегося ей на протяжении тринадцати лет. Выпущенный сегодня пакет Radeon Software Crimson Edition включает новейший драйвер, а также первую редакцию новой программной платформы Radeon Software. Более современный, быстрый и удобный аналог Catalyst Control Center (CCC) разработан сформированным в прошлом месяце подразделением Radeon Technologies Group (RTG) и призван не только повысить качество ПО, но и увеличить экономию энергии и производительность в играх, а также улучшить качество воспроизведения видео, поддержку DirectX 12 и технологий виртуальной реальности.

Панель Radeon Settings открывается двойным кликом по иконке на панели задач либо выбором соответствующей опции в меню, открывающемся нажатием правой кнопки мыши на рабочем столе. Новый интерфейс, выдержанный в строгом стиле, написан на QT и отличается более удобным расположением элементов и в целом более высокой отзывчивостью: ПО устанавливается в три клика (вместо семи в случае с ССС), а его запуск происходит значительно быстрее, чем раньше.

Radeon Software предлагает следующие основные нововведения:

  • более быстрый интуитивный интерфейс, созданный с нуля;
  • менеджер игр;
  • поддержка технологии виртуальной реальности LiquidVR ;
  • профили качества и новые функции, связанные с воспроизведением видео;
  • интеграция с социальными сетями;
  • упрощенная настройка технологии AMD Eyefinity для систем с несколькими дисплеями;
  • панель системных уведомлений;
  • кэширование шейдеров;
  • технология сглаживания кадровой частоты (Frame Pacing) версии 3.0;
  • возможность настройки различных параметров дисплея (Custom Resolutions);
  • улучшенная технология AMD Low Framerate Compensation (LFC) на дисплеях с поддержкой AMD FreeSync;
  • дополнительные возможности OpenCL 2.0.

Одна из особенностей Radeon Software — повышенная экономия энергии. По сравнению с AMD Catalyst 15.7.1 новая версия ПО позволяет в разы эффективнее расходовать ресурсы графического ускорителя и всей системы в целом при просмотре HD-видеороликов на YouTube.

Управление кадровой частотой в приложениях на DX9, DX10 и DX11

Функция Frame Rate Target Control (FRTC), впервые представленная в AMD Catalyst 15.7, теперь позволяет вручную задавать кадровую частоту для полноэкранных приложений на базе DirectX 9. Пользователь может установить любое значение в пределах от 30 до 200 кадров/c. Эта возможность помогает снизить нагрузку на графический процессор и как следствие уменьшить уровень шума и нагрев. Управление кадровой частотой особенно пригодится в меню игр и на загрузочных экранах — в таких случаях изображение нередко обновляется несколько сотен раз в секунду.

Внутренние тестирования AMD показали, что при ограничении кадровой частоты до 90 кадров/с в Rocket League , работающей на DirectX 9, на Radeon R9 Fury X в разрешении 1080р позволяет сэкономить до 114 Вт мощности видеокарты и до 125 Вт мощности системы в целом.

Что касается игр на базе DirectX 10 и DirectX 11, то в BioShock Infinite на той же видеокарте в разрешении 4К при ограничении частоты до 60 кадров/с можно добиться экономии 105 Вт и 107 Вт для видеоускорителя и всей системы соответственно. Соответствующая функция в Catalyst 15.7.1 при этом экономит не более чем 50 Вт. В Sniper Elite 3 при установлении лимита 55 кадров/с экономия может достигать 189 Вт для графического адаптера и 190 Вт для всего компьютера.

Повышение производительности в играх

На Radeon R9 Fury Х в разрешении 1080р можно получить некоторый прирост производительности в играх по сравнению с Catalyst 15.7.1: в Fable Legends он составляет 20 %, в Call of Duty: Black Ops 3 — 8,22 %. Оптимизирована работа и некоторых игр на Linux (BioShock Infinite, Total War, Portal 2 и Dota 2 — рост производительности варьируется от 112 до 155 %).

Благодаря функции кэширования шейдеров во многих играх, особенно имеющих открытый мир, удаётся добиться сокращения времени загрузок, устранить «заикания» изображения из-за перегрузки ЦП и кратковременные зависания. Так, при включении этой опции загрузка бенчмарка BioShock Infinite ускоряется на 12 %, а карты Эндор в режиме «Выживание» в Star Wars: Battlefront — на 34,5 % (Radeon R9 380X, AMD FX 8370, 8 Гбайт оперативной памяти, Windows 10).

Также обновление привнесло поддержку функции сглаживания кадров (Frame Pacing), введённой в Catalyst 13.12, для игр на DirectX 9 (на графике ниже результаты её работы показываются на примере The Elder Scrolls V: Skyrim) и улучшило работу технологии динамической вертикальной синхронизации FreeSync при частых падениях кадровой частоты. Технология Low Framerate Compensation (LFC) на дисплеях с поддержкой FreeSync сглаживает скачки кадровой частоты и устраняет «дрожание» картинки.

Кроме того, Radeon Software предлагает шесть профилей для просмотра видеороликов, которые автоматически активируют определённые возможности в зависимости от текущего разрешения экрана, воспроизводимого контента и используемого проигрывателя. Пользователи могут настраивать резкость, яркость, цветовую насыщенность, а также активировать режимы AMD Fluid Motion Video и AMD Steady Video.

Также появились две новые функции: направленное масштабирование (Directional Scaling), сглаживающее возникающий при выводе изображения в 1080р на 4К-дисплее «лестничный эффект» , и адаптивное управление динамической контрастностью, позволяющее повысить общий контраст изображения, не затрагивая тёмные области.

Наконец, теперь у пользователей появилась возможность вручную задавать различные параметры дисплея: горизонтальное и вертикальное разрешение, частоту обновления, частоту пикселизации, тип развёртки и пр.

В пакет входит программа AMD Unistall Clean Utility, которая удалит ранее установленные графические и звуковые драйверы Catalyst, неиспользуемые файлы и записи в реестре.

Одновременно с выпуском Radeon Software Crimson Edition компания поделилась любопытной статистикой и некоторыми планами на будущее. Выяснилось, что с момента выпуска AMD Catalyst Omega драйверы для видеокарт её производства были загружены свыше 60 млн раз. В следующем году компания, как уже отмечалось в прошлом, будет выпускать обновления драйверов чаще: в 2016-м появятся вплоть до шести WHQL-редакций драйверов, тогда как в 2015-м их было три. Наряду с основными релизами AMD, как и прежде, намеревается выпускать бета-драйверы.

Скачать пакет можно с официального сайта производителя. Он предназначен для 64- и 32-разрядных версий Windows 10, Windows 8.1 и Windows 7, а также Linux. Список поддерживаемых видеокарт для настольных систем начинается серией AMD Radeon HD 7700 и заканчивается AMD Radeon R9 Fury (для ноутбуков — от AMD Radeon HD 7700М до AMD Radeon R9 M300).

На сайте AMD появилась новость о выходе обеспечения Radeon Software Crimson Edition 15.11.1 Update. Многие пользователи заменили рабочую программу Catalyst Control Center на новинку, в надежде получить более эффективную панель управления видеокартой. Однако большинство пользователей столкнулись с ошибкой: «Прекращена работа программы Radeon Setting: Host Application».

Что же делать в таком случае и как исправить проблему?

Решаем проблему

Чтобы программа работала корректно, перед установкой Radeon Software Crimson Edition стоит полностью удалить драйвера к видеокарте и софт Catalyst Control Center. Для этого можно воспользоваться утилитой Display Driver Uninstaller и выполнить очистку с применением Revo Installer . Также рекомендуем установить Microsoft.NET Framework версии 4.5.1.

После удаления и обновления фреймворков, запускаем установку Radeon Software Crimson Edition. Выбираем компоненты, которые необходимы для корректной работы видеокарты.

В случае успешно установки, система запросит перезагрузку ПК. Выбираем «Перезагрузить сейчас».

После перезагрузки запускаем программу и смотрим меню. Вместо трёх разделов теперь имеется пять: Игры, Видео, Система, Дисплей и Eyefinity.

Если перейти во вкладку «Игры», можно увидеть уже установленные развлечения. Также можно добавить новую игру.

Чтобы настроить воспроизведение игры, графику, частоту кадров и т д, стоит нажать на иконку игры. Появится простой и понятный интерфейс.

Выбираем настройки в соответствии с мощностью своей видеокарты и возможностями игры.

Если же перейти с режима «Глобальная настройка» в «Настройка One Drive», то можно настроить разгон под отдельно взятую игру.

Таким образом, если вы хотите, чтобы у вас исчезла ошибка «Прекращена работа программы Radeon Setting: Host Application», стоит корректно установить программу. Однако в ряде тестирования некоторым пользователям данный метод не помог. На сайте AMD сообщили, что в следующем обновлении все дефекты программы будут устранены.

В последние дни мы смогли детально протестировать Crimson Edition. Мы смогли провести ту же работу, что и с другими драйверами ранее. Мы провели несколько тестов, а также проверили ряд настроек. Здесь хотелось бы отметить, что AMD разработала Crimson Edition «с нуля» на основе Qt. Оболочка драйвера теперь запускается быстрее, подменю тоже работают более плавно. Впрочем, AMD задерживает запуск оболочки до пяти минут под Windows, чтобы она не блокировала другие стартовые процедуры. В любом случае, программа запускается намного быстрее, чем раньше. Была доработана и процедура удаления драйвера, которая убирает все компоненты, не оставляя «балласта» в системе.

На первых двух скриншотах хорошо видны внешние изменения интерфейса. AMD полностью распрощалась со старым дизайном, теперь меню выглядят плоскими, структура тоже была изменена, чтобы до нужных функций можно было добраться быстрее. Для геймеров, скорее всего, наиболее важными будут настройки различных фильтров и эффектов. Их можно выставить глобально или индивидуально для каждой игры. Для этого оболочка драйвера Crimson Edition сканирует жесткие диски в поисках игр. Игры, кстати, можно запускать напрямую, выбирая их в оболочке.

В профили кроме настроек качества можно сохранять и настройки разгона. Также вы можете создавать несколько профилей на одну игру, затем можно выбирать нужный.

Кроме привычных настроек качества изображения и фильтрации доступна регулировка функции Frame Rate Target Control (FRTC). С помощью FRTC вы можете установить максимальную частоту кадров для игры. Конечно, функция интересна только в том случае, если игра дает больше fps, чем требуется. Цель технологии кроется в энергосбережении. FRTC работает не только в самой игре, но и в меню и экранах загрузки, когда видеокарта может выдавать несколько сотен кадров в секунду. То же самое касается и просмотра фильмов, поскольку здесь больше 60 fps не требуются. В мы уже привели результаты тестов и оценили потенциальную экономию энергии.

Существенно изменилась и поддержка разгона через OverDrive. Здесь можно выставить тактовую частоту GPU, а также настроить ограничения энергопотребления, температуры и скорости вентиляторов. Можно как регулировать бегунки напрямую, так и переставлять точку на графике справа вверху. Также разгон можно выставлять как глобально, так и отдельно для определенных игр.

В зависимости от привычек геймера разница между глобальными и индивидуальными профилями может иметь значение, а может и нет. Как нам кажется, избирательное применение важно для таких функций, как Frame Rate Target Control. Для менее требовательных игр FRTC можно активировать, но для всех остальных мы бы ее отключили. То же самое касается и разгона. Для игр с высокими требованиями разгон можно активировать, чтобы выжать максимум из видеокарты. Для менее требовательных игр разгон вообще не нужен.

Большинству пользователей настройки видео и дисплея Crimson Edition покажутся уже не такими интересными. Вы можете настроить профили цветопередачи и профили рендеринга или фильтры для видео. Имеются демонстрации, позволяющие оценить влияние настройки на видеоряд. Опции дисплея важны для тех пользователей, кто планирует воспользоваться Virtual Super Resolution. Пользователь теперь получает полный доступ к настройкам разрешения, таймингам и частотам обновления и может их изменять (независимо от режимов системы по умолчанию). Ранее это можно было выполнять только на видеокартах FirePro.

В настройках дисплея мы обнаружили кое-где наследство драйвера AMD Catalyst, заключающее в старом дизайне интерфейса и «подтормаживаниях». Как указывает AMD, соответствующие опции постепенно переделываются под Crimson Edition, так что фрагменты старого Catalyst со временем исчезнут. Пока что мы не смогли протестировать настройки Eyefinity, которые важны для конфигурации с несколькими мониторами.

Последняя важная вкладка Crimson Edition – системная информация. Здесь выводится вся основная информация об установленном программном и аппаратном обеспечении. Вкладка будет особенно полезна в случае мониторов FreeSync, поскольку позволяет узнать, работает ли технология. Ранее эту информацию приходилось искать в документации монитора.

Выводится детальная информация о видеокарте. Значения отдельных плиток можно копировать в буфер обмена. Их можно легко перенести, например, в мессенжер. Все это проясняет ситуацию в случае с запутанными версиями драйверов.

В настройках драйвера доступны дополнительные опции, касающиеся вывода окна оболочки драйвера или добавления рекламы. Также вы можете отменить любую сделанную настройку.

Через оповещения пользователю можно сообщать о любых проблемах или некорректных опциях. Radeon Software Crimson Edition самостоятельно поддерживает себя в свежем состоянии, обновления устанавливаются автоматически.


Наконец, отметим новую иконку, которая выводится на панели задач или появляется по правому клику на рабочий стол. Через панель задач можно не только запускать оболочку Crimson Edition, но и активировать глобальные профили без запуска оболочки.



Понравилась статья? Поделиться с друзьями: