Панель инструментов в фотошопе. Adobe Photoshop: основные инструменты


В Photoshop CC появилось довольно много новых интересных функций. Сейчас компания все дальше и дальше идет по пути раздения функционала своих программ Photoshop и Lightroom. Photoshop позиционируется как инструмент для графических дизайнеров, а Lightroom для фотографа.

В новом Photoshop СС появились такие полезные для дизайнеров штуки:


  • Монтажные области / (Artboards). Позволяют создавать несколько макетов различных размеров, размещать их в одном документе и просматривать все сразу. При этом контент очень легко копировать и перемещать между монтажными областями и изменения в одной копии моментально будут распространяться на другие.

  • Пространство дизайна - более простой интерфейс предназначенный именно для дизайнеров.

  • Множественные стили слоев. Можно легко добавить до 10 экземпляров выбранных стилей слоев — в том числе тень, градиентные наложения, наложения цвета, внутреннюю тень и обводки — к слою или группе слоев и изменять любой стиль в любое время.

  • Интеграция с Adobe Stock.

Для фотографов же самыми заметными стали:

  • Новый набор эффектов размытия. Можно добавлять эффект боке и тилт-шифт к изображениям.

  • Перемещение объектов с учетом содержимого.

  • Точное управление перемещением и расширением объектов. Улучшенные операции перемещения и расширения с учетом содержимого позволяют точно масштабировать и поворачивать перемещаемые объекты или расширяемые области.

  • Повышение производительности функций восстанавливающей кисти (в том числе точечной) и инструмента «Заплатка» благодаря механизму Mercury Graphics Engine. Результаты применения восстанавливающей кисти отображаются в реальном времени, а эффекты от точечной восстанавливающей кисти и инструмента «Заплатка» отображаются до 120 раз быстрее, чем в CS6.

  • Возможность вернуть резкость смазанному в результате “шевеленки” изображению.

Теперь более подробно о том чем Photoshop CC может быть полезен фотографу.
Сразу хочется оговорится, что фотографии, выбранные для обзора, не притендуют на звание шедевров. Я просто постаралась выбрать те, которые позволят максимально наглядно показать как работает та или иная функция.
Все описанные действия можно было бы сделать более аккуратно, но моя задача в данном случае не сделать шедевр, а просто показать принцип работы того или иного инструмента.

Перемещение и изменение размеров объектов с учетом фона и содержимого - эдакое сочетания функции трансформации с Healing Brush Tool.

Для того чтобы переместить объект с одного места фотографии на другое выбираем Content-Aware Move Tool

Обводим то что будем перемещать - не обязательно делать это именно по контуру, если обводить грубо, то функция тоже работает довольно неплохо.

После перемещения можно поворачивать, изменять размеры и пропорции объекта, технология называется Transform от Drop. Конечно, при таких махинациях стоит учитывать законы перспективы и физики.
Девочку перемещаем ближе к камере, значит фигурка должна стать больше. Ну и еще хорошо бы чтобы она попала на свои же собственные следы на песке.

Нажимаем Enter и практически моментально получаем результат - в новой версии Photoshop CC все, что связано с healing brush стало работать очень быстро.

Естественно, результат будет очень сильно зависеть от фотографии, от того с какого фона на какой копируется объект. И логично, что качество перемещения с однородного фона на однородный будет лучше. Но в любом случае, это неплохая стартовая точка для дальнейшей обработки. То с чем Фотошоп не достаточно хорошо справился на автомате можно вручную подкорректировать той же healing brush или немного дорисовать.

Эффекты размытия
Про них расскажу на примере добавления эффекта движения в фотографию автомобиля. Профессиональные автомобильные фотографы используют для таких фотографий специальные приспособления - ригшоты. К машине крепится специальный огромный выносной штатив, который позволяет жестко закрепить камеру на автомобиле. Машина начинает движение, камера снимает с длинной выдержкой и в результате получаем резкий автомобиль и размытый задний фон.

Но при достаточной сноровке и аккуратности подобного эффекта можно добиться и в фотошопе.

Итак, есть статичная фотография автомобиля на улице. Надо размыть все кроме автомобиля чтобы добиться эффекта, что он несется на дикой скорости по городу.

Для начала, надо отделить автомобиль от фона. Я просто выделила его с помощью Quick Selection Tool

А потом немного подрисовала кисточкой помня о том, что раз автомобиль движется, то и отражение в нем должно быть с эффектом движения.

Полученную маску сохраняем, она пригодится после того как картинка будет размыта.

И попадаем в модуль размытия

Здесь можно одновременно выбирать несколько эффектов и комбинировать их. К размытию для большей реалистичности можно добавлять шум чтобы размытая область не отличалась по структуре от остального изображения.
За нужный нам тип размытия от движения отвечает закладка Path Blur, тут задается направление размытия и его степень. “Путь размытия” не обязательно должен быть прямым, он может изгибаться самым причудливым образом.

После применения размытия и накладывания на него маски получается вот так

Внимательный зритель тут заметит одну неточность - машина едет, а колеса резкие. Так быть не может. Они же крутятся. При этом то направленное размытия которым размывали фон в данном случае не подходит - потому что колеса движутся по кругу, а значит и размытие должно идти по кругу.

Это значит, что нам снова нужен фильтр размытия, только в этот раз тип Spin Blur

Выделяем области на изображении которые надо размыть по кругу с помощью овалов.

И после применения фильтра объединяем изображение с размытым фоном с изображение с размытыми колесам.

Получается практически натурально.

Возврат резкости расфокусированному изображению .
Не знаю как так получилось - то ли камера промахнулась с фокусом, то ли руки дрогнули при съемке, но фотография получилась немного не резкая. Если смотреть в маленьком размере то этого даже практически не заметно, но в большом формате видно что что-то не так и фотография не резкая.

Немного исправить ситуацию поможет функция Shake Reduction.

Настроек не очень много - можно регулировать степень эффекта, артефакты, сглаживание. Можно выбирать несколько областей и настраивать эффект для них.

В результате стало более резко и практически не заметно, что фотограф при съемке накосячил.

Раз уж начали - доведем картинку до ума другими инструментами. Для начала надо замазать машинки в правой части кадра - они отвлекают и мешаются. Тут проще использовать стандартные healing brush tool - просто провести кисточкой по области которую надо сравнять с фоном. Если в предыдущей версии фотошопа процесс удаления больших объектов был очень длительным - фотошоп мог по минут высчитывать и обрабатывать данные, то сейчас все происходит моментально. На том же компьютере, с файлами с той же камеры.

Вид на город с верхней точки неплохая возможность поиграть с эффектом tilt -shift.
Поэтому снова понадобится эффект размытия - Fliter -> Blur Gallery -> Tilt-shift.
Сам эффект настраивается очень просто - выделяется горизонтальная область, подбирается степень размытия, задается плавность перехода между размытыми и не размытыми участками. Но есть один нюанс.
Исходная фотография снята на ISO 3200. А значит на ней присутствует зерно в большей или меньшей степени.
Если применять Tilt-shift размытие с настройками по умолчанию, то размытые области станут “гладкими” потому что шум тоже размоется. В то время как на том, что попало в зону резкости останется структура.

Поэтому в закладке Noise надо немного вернуть структуру размытым областям (на небе хорошо заметно как тут вернулась практически та структура шума что и на домах)

А вот и результат стилизованный под пленку

Еще раз повторю, что все приведенные примеры только для того чтобы показать принцип работы инструментов. Вопрос а нужна ли такая обработка и зачем делать так не рассматривается.

Ну а Photoshop CC стал чуть быстрее, чуть удобнее, чуть более функциональным - теперь для того чтобы размывать фон не надо устанавливать сторонние плагины, можно спасти немного размытые кадры и реализовать творческие задумки связанные с пересадкой объектов с места на место стало делать намного проще и быстрее.

Инструменты в программе Фотошоп позволяют выполнять любую работу над изображениями. Инструментов в редакторе представлено огромное количество и для новичка назначение многих из них является загадкой.

Сегодня постараемся ознакомиться со всеми инструментами, расположенными на панели инструментов (кто бы мог подумать…). В данном уроке не будет практики, всю информацию Вам придется проверить на работоспособность самостоятельно в виде эксперимента.

Все инструменты условно можно разделить на разделы по назначению.

  1. Раздел для выделения участков или фрагментов;
  2. Раздел для кадрирования (обрезки) изображений;
  3. Раздел для ретуши;
  4. Раздел для рисования;
  5. Векторные инструменты (фигуры и текст);
  6. Вспомогательные инструменты.

Особняком стоит инструмент «Перемещение» , с него и начнем.

Перемещение

Основная функция инструмента – перетаскивание объектов по холсту. Кроме того, если зажать клавишу CTRL и кликнуть по объекту, то активируется слой, на котором он расположен.

Еще одна функция «Перемещения» — выравнивание объектов (центров или краев) относительно друг друга, холста или выделенной области.

Выделение

В раздел выделения входят «Прямоугольная область» , «Овальная область» , «Область (горизонтальная строка, «Область (вертикальная строка)» .

Также сюда можно отнести инструменты «Лассо» ,

и «умные» инструменты «Волшебная палочка» и «Быстрое выделение» .

Самым точным из инструментов выделения является «Перо» .

  1. Прямоугольная область.
    При помощи данного инструмента создаются прямоугольные выделения. Зажатая клавиша SHIFT позволяет сохранить пропорции (квадрат).

  2. Овальная область.
    Инструмент «Овальная область» создает выделения в виде эллипса. Клавиша SHIFT помогает рисовать правильные окружности.

  3. Область (горизонтальная строка) и Область (вертикальная строка).
    Эти инструменты протягивают через весь холст линию толщиной в 1 писксел по горизонтали и вертикали соответственно.

  4. Лассо.
  5. Волшебная палочка.
    Данный инструмент используется для выделения определенного цвета на изображении. Применяется, в частности, при удалении однотонных объектов или фонов.

  6. Быстрое выделение.
    «Быстрое выделение» в своей работе также руководствуется оттенками изображения, но подразумевает ручные действия.

  7. Перо.
    «Перо» создает контур, состоящий из опорных точек. Контур может быть любой формы и конфигурации. Инструмент позволяет выделять объекты с высочайшей точностью.

Кадрирование

Кадрирование – обрезка изображений под определенный размер. При кадрировании обрезаются все имеющиеся в документе слои, и изменяется размер холста.

В раздел входят следующие инструменты: «Рамка» , «Кадрирование перспективы», «Раскройка» и «Выделение фрагмента» .


Ретушь

К инструментам ретуши относятся «Точечная восстанавливающая кисть», «Восстанавливающая кисть», «Заплатка», «Красные глаза» .

Сюда же можно отнести и Штампы .

Рисование

Это один из самых обширных разделов. Сюда входят «Кисть», «Карандаш», «Микс-кисть»,

«Градиент», «Заливка»,

и ластики.

Векторные инструменты

Векторные элементы в Фотошопе отличаются от растровых тем, что поддаются масштабированию без искажений и потери качества, так как состоят из примитивов (точек и линий) и заливки.

Раздел векторных инструментов содержит в себе «Прямоугольник», «Прямоугольник со скругленными углами», «Эллипс», «Многоугольник», «Линия», «Произвольная фигура» .

В эту же группу поместим и инструменты для создания текста.

  1. Прямоугольник.
    При помощи данного инструмента создаются прямоугольники и квадраты (с зажатой клавишей SHIFT ).

  2. Прямоугольник со скругленными углами.
    Работает точно также как и предыдущий инструмент, но прямоугольник получает скругленные углы заданного радиуса.

    Радиус настраивается на верхней панели.

  3. Эллипс.
    Инструмент «Эллипс» создает векторные фигуры эллипсовидной формы. Клавиша SHIFT позволяет рисовать круги.

  4. Многоугольник.
    «Многоугольник» помогает пользователю рисовать геометрические фигуры с заданным количеством углов.

    Количество углов также задается на верхней панели настроек.

  5. Линия.
    Данный инструмент позволяет рисовать прямые линии.

    Толщина задается в настройках.

  6. Произвольная фигура.
    С помощью инструмента «Произвольная фигура» можно создавать фигуры любой формы.

    В Фотошопе существуют наборы фигур по умолчанию. Кроме того, в сети представлено большое количество пользовательских фигур.

  7. Текст.
    При помощи данных инструментов создаются надписи горизонтальной или вертикальной ориентации.

Вспомогательные инструменты

К вспомогательным инструментам можно отнести «Пипетку», «Линейку», «Комментарий», «Счетчик» .

«Выделение контура», «Стрелку» .

«Рука» .

«Масштаб» .


Мы рассмотрели основные инструменты Фотошопа, которые могут пригодиться в работе. Следует понимать, что выбор набора инструментов зависит от направления деятельности. Например, для фотографа подойдут инструменты ретуши, а для художника инструменты рисования. Все наборы отлично комбинируются между собой.

После изучения данного урока обязательно попрактикуйтесь в использовании инструментов для наиболее полного понимания принципов работы программы Фотошоп. Учитесь, совершенствуйте свои навыки и удачи в творчестве!

Мы продолжаем изучать программу Фотошоп. У многих начинающих пользователей, часто возникают сложности по работе с одной из самых важных панелей программы — панелью инструментов. Сложности возникают потому что, тяжело с первого раза запомнить все инструменты Фотошоп , что они делают, для чего их используют и как они выглядят.

Поэтому, специально для своих читателей, я создал подробную схему панели инструментов. Эту схему Вы можете скачать себе на компьютер и возвращаться к ней по мере необходимости. На схеме показано как выглядит инструмент, его название и где его можно найти.

Инструменты Фотошоп

Если у значка инструмента, в правом нижнем углу есть маленький черный треугольник, это говорит о том, что у него есть подменю инструментов. Чтобы посмотреть название инструмента, его горячую клавишу и другие инструменты подменю, если оно есть, просто наведите курсор мыши прямо на инструмент.

Совет: Если Вы по случайности закрыли панель инструментов и не знаете, как её вернуть обратно, то вот вам решение. Заходим в верхнее меню программы Окно\Инструменты . Теперь панель инструментов снова с вами. Смотрим рисунок ниже.

Возвращаем панель инструментов

Теперь давайте изучим инструменты Фотошоп подробнее. Для удобства понимания я разделил их по группам. По логике их можно объединить в 5 больших групп:

Группа выделения

Группа кадрирования

Группа ретуширования

Группа раскрашивания

Группа работы с текстом и рисования

Инструменты «Выделения»:

Инструменты данной группы предназначены для быстрого выделения и перемещения областей самых разных форм, как правильных, так и неправильных форм. Овладев этими инструментами, Вы сможете реактивно выделять и перемещать области самых сложных форм и делать красивые композиции.

Подгруппа инструментов «Область» (Marquee Tool) . С помощью данных инструментов, Вы сможете выделить любые области: овальные, квадратные, вертикальные, горизонтальные и т.д.

Инструмент «Перемещение» (Move) . С помощью этого инструмента, Вы сможете переместить как Вам удобно слои, направляющие, выделенные области, эффекты и т.д.

Подгруппа инструментов «Лассо» (Lasso) . Помогут Вам выделить области вручную обведением мышкой, многоугольные области и области с привязкой к границе края объекта.

Инструмент «Быстрое выделение» (Quick Selection) . С помощью этого инструмента, Вы сможете быстро и легко нарисовать выделенную область, регулируя круглый размер кисточки.

Инструмент «Волшебная палочка» (Magic Wand) . Это инструмент позволит Вам выделять различные области разных форм с одинаковым цветом.

Инструменты «Кадрирования»:

В этой группе собраны все инструменты для изменения размера изображения, формы областей и создания фрагментов.

Инструмент «Рамка» (Crop) . С помощью этого инструмента, Вы сможете аккуратно обрезать изображения, так как Вам нужно.

Инструмент «Раскройка» (Slice) . Данный инструмент позволит Вам создавать различные фрагменты из изображений и фотографий. Этот инструмент очень популярен у веб-дизайнеров, с помощью него они нарезают макеты для создания сайтов.

Инструмент «Выделение фрагмента» (Slice Select) . С помощью этого инструмента Вы сможете выделять фрагменты и работать с ними.

Инструменты «Ретуширование»:

Эти инструменты предназначены для редактирования изображений. С помощью них, Вы сможете корректно удалять дефекты, регулировать насыщенность, резкость, тон, размытие у изображений и т.д.

Инструмент «Точечная восстанавливающая кисть» (Spot Healing Brush) . Этот инструмент поможет Вам устранять пятна и мелкие ненужные объекты на изображение и восстанавливать мелкие элементы.

Инструмент «Восстанавливающая кисть» (Healing Brush) . С помощью этого инструменты, Вы сможете легко и быстро устранять мелкие дефекты изображения, закрашивая их выбранными Вами образцами или узорами.

Инструмент «Заплатка» (Patch) . Данный инструмент немного схож с инструментом «Восстанавливающая кисть». Он поможет Вам выделить редактируемую область, тем же способом как работает инструмент «Лассо» и устранить на ней дефекты с помощью образцов или узоров.

Инструмент «Красные глаза» (Red Eye) . Этим инструментом Вы сможете быстро избавиться от дефекта «красные глаза», который часто появляется при фотографирование с использованием вспышки.

Инструмент «Штамп» (Clone Stamp) . Один из самых любимых моих инструментов. С помощью него Вы сможете рисовать по выбранному образцу, который взят с изображения.

Инструмент «Узорный штамп» (Pattern Stamp) . Похожий на предыдущий инструмент, тока с помощью этого инструмента, Вы сможете рисовать по изображению заранее взятым образцом. Образец можно взять не тока из исходного изображения, но и из палитры узор.

Инструмент «Ластик» (Eraser) . С помощью данного инструмента, Вы можете стирать ненужные пиксели у изображения и при необходимости их восстановить до состояния последнего места сохранения.

Инструмент «Фоновый ластик» (Background Eraser) . Этим инструментом Вы можете стирать области изображения путем перетаскивания. Фишка этого инструмента, если зажать клавишу «ALT», появляется пипетка, ей можно выбрать цвет, который не будет стираться.

Инструмент «Волшебный ластик» (Magic Eraser) . С помощью этого инструмента, Вы можете легко и быстро одним щелчком мыши стирать одноцветные части у изображения.

Инструмент «Размытие» (Blur) . Данный инструмент предназначен для смягчения чётких краёв у изображения путём размытия.

Инструмент «Резкость» (Sharpen) . Этот инструмент противоположность предыдущему инструменту. Если края у Вашего изображения слишком мягкие и размытые, то добавьте им резкости в несколько щелчков мыши с помощью этого инструмента.

Инструмент «Палец» (Smudge) . С помощью этого инструмента, Вы можете размазывать области изображения.

Инструмент «Осветлитель» (Dodge) . Этот инструмент даёт Вам возможность осветлять любые выбранные Вами области.

Инструмент «Затемнитель» (Burn) . Полная противоположность предыдущего инструмента, с помощью данного инструмента, Вы сможете затемнять любые выбранные Вами области.

Инструмент «Губка» (Sponge) . С помощью этого инструмента, Вы сможете изменять насыщенность цветов у участка изображения, по которому Вы провели этим инструментом.

Инструменты «Раскрашивание»:

В эту группу вошли все инструменты, которыми можно раскрашивать изображения, заменять цвета, делать стилизацию изображения.

Инструмент «Кисть» (Brush) . Один из самых первых инструментов в Фотошоп. Этим инструментом, Вы можете рисовать и наносить мазки по изображению, регулируя размер и жёсткость кисти.

Инструмент «Карандаш» (Pencil) . Название данного инструмента говорит само за себя. Данным инструментом Вы можете легко рисовать линии с чёткими краями.

Инструмент «Замена цвета» (Color Replacement) . Этот инструмент поможет Вам выбрать цвет и заменить его любым другим по Вашему желанию.

Инструмент «Архивная кисть» (History Brush) . С помощью этого инструмента, Вы можете возвращать изображение в первоначальное или предыдущее состояние, но не всё полностью как при нажатие CTRL+ Z (вернуть действие назад), а тока выбранную вами часть изображения.

Инструмент «Архивная художественная кисть» (Art History brush) . Данным инструментом Вы сможете рисовать стилизованными мазками или штрихами, которые имитируют разные художественные стили, используя выбранное состояние или снимок указанного изображения.

Инструменты «Градиент» (Gradient) . Этим инструментом, Вы можете легко и быстро создавать различные, корректные переходы между цветами. Переходы могут быть прямолинейные, радиальные, вертикальные, зеркальные, конусообразные и ромбовидные.

Инструмент «Заливка» (Paint Bucket) . Один из самых популярных инструментов Фотошоп. С помощью него, Вы сможете быстро заполнять желаемые области выбранным вами цветом.

Инструменты «Рисования» и «Работы с текстом»:

В данной группе собраны инструменты, отвечающие за работу с текстом, создание и редактирования различных фигур, создания и выделения контуров.

Инструмент «Выделение контура» (Path selection) . С помощью этого инструмента Вы сможете выделять фигуры на основе опорных точек, которые Вы зафиксировали.

Инструмент «Текст» (Type) . Один из самых часто используемых инструментов Фотошоп. Данным инструментом, Вы можете добавлять горизонтальный или вертикальный текст на изображения.

Инструмент «Текст-маска» (Type mask) . Этим инструментом, Вы сможете выделять области в виде текста прямо на изображении, для того чтобы в дальнейшем его обработать так как Вам нужно.

Подгруппа инструментов «Перо» (Pen) . С помощью этого инструмента Вы сможете легко и быстро рисовать точные контуры, регулируя изгибы так как Вам нужно.

Подгруппа инструментов «Фигура» (Shape) . Данным инструментом Вы сможете рисовать линии и фигуры, выбирая их из готового списка, редактируя их размер, так как вам нужно.

Инструмент «Произвольная фигура» (Custom Shape) . Этот инструмент поможет Вам рисовать нестандартные фигуры, которые уже присутствуют в программе Фотошоп, плюс те фигуры, которые Вы сами загрузили.

Для тех, кто пользуется английской версией программы, выкладываю 2 таблицы с переводом инструментов с английского на русский язык. Возможно, кому то они пригодятся. Сразу скажу таблички старенькие, инструменты там не все, а тока основные. Так что сохраняйте их к себе на компьютер и пользуйтесь.

Таблицы инструментов с переводом с английского на русский язык:

Перевод инструментов Фотошоп с анг. на русский язык. Таблица №1

Перевод инструментов Фотошоп с анг. на русский язык. Таблица №2

На этом на сегодня всё. Если вам понравилась моя статья ставьте лайки, пишите комментарии, подписывайтесь на бесплатную рассылку новостей, чтобы первыми получать самые новые, полезные уроки по Фотошопу. Увидимся в следующих постах.

Этот материал открывает целый цикл статьей, посвященных азам работы в популярнейшем графическом редакторе Adobe Photoshop. Сегодня мы познакомимся с интерфейсом программы и некоторыми примитивными операциями с изображениями.

Вступление

Даже если вы самый отъявленный новичок в компьютерном мире, наверняка слово «фотошоп» вам уже знакомо. Среди компьютерных пользователей оно уже давно стало словом нарицательным и употребляется практически всегда, когда речь заходит об обработке фотографий и изображений. Для многих термин «фотошоп» стал синонимом таких слов как «фотообработка», «фотомонтаж», «фоторедактирование» и прочих. Но на самом деле «фотошоп» это не процесс, а программа для обработки изображений, первая версия которой была разработана и выпущена американской компанией Adobe Systems в далеком 1990 году.

На сегодняшний день Adobe Photoshop - это самый продвинутый графический редактор, служащий для работы преимущественно с растровыми изображениями, состоящими из цветных точек (пикселей). Тем не менее, этот продукт все время совершенствуется и в последних версиях разработчики все больше наделяют приложение различными векторными инструментами. Благодаря своим богатым возможностям и удобному пользовательскому интерфейсу, Photoshop очень популярен, как среди профессионалов, так и среди обычных пользователей.

В каких же целях можно использовать эту программу? Высокопрофессиональная обработка цифровых фотографий и изображений; создание изображений и дизайнов веб-сайтов различной сложности; работа с 3D-файлами; оформление открыток, календарей, мультимедийных дисков и визиток; преобразование файлов в различные графические форматы - вот лишь часть того, что может могущественный Photoshop. На изучение всех функциональных возможностей этого приложения можно потратить многие месяцы или даже годы.

Несмотря на все своим многочисленные возможности, основным назначением Adobe Photoshop является редактирование изображений. За многие годы своего существования программа развивалась, обрастала новыми возможностями, обзаводилась продвинутым функционалом, но при этом всегда оставалась и остается графическим редактором. По сути, рабочий процесс в Photoshop можно охарактеризовать всего несколькими словами: вы берете картинку или делаете снимок, затем редактируете выбранное изображение и в заключении сохраняете готовый результат в файле или выводите его на печать.

Конечно, в цикле материалов «Photoshop для начинающих» мы не будем изучать редактор профессионально, а лишь познакомимся с его базовыми возможностями. Но поверьте, что этого вам хватит, чтобы выполнять большинство повседневных задач при работе с изображениями или фотографиями. В дальнейшем, сделав свои первые шаги и разобравшись в базовых понятиях, можно продолжать совершенствоваться и осваивать более сложные функции программы.

Перед тем как мы начнем осваивать Photoshop, хотелось бы сразу сказать несколько слов о методах распространения этого приложения. Наверное, никого не удивит, если я скажу, что оно платное. Но цена… Стоимость одной лицензии составляет свыше 25 тысяч рублей, что конечно не по карману большинству рядовых пользователей. Правда, с недавнего времени, Adobe перешла на новый метод распространения своих продуктов - по подписке. Теперь за использование ее программ, включая Photoshop, придется платить абонентскую плату от 600 рублей ежемесячно. Единственной отдушиной для пользователей может стать 30-дневный бесплатный период использования после первой установки приложения.

И последнее. Важно учиться работать в Photoshop понимая свои действия, а не совершая их механически, просто следуя написанным инструкциям. Для этого пользователь должен иметь хотя бы базовые понятия об основных типах и характеристиках цифровых изображений. Поэтому если вы еще не знаете, что такое растровая графика, разрешение и формат изображения, то перед началом изучения возможностей графического редактора ознакомитесь со статьей .

Установка

Наверное, первый вопрос, который возникает у большинства пользователей - это где взять или скачать Adobe Photoshop. На данный момент последней версией этого графического редактора является Photoshop CC, который входит в состав облачного пакета Adobe Creative Cloud. Скачать бесплатную 30-дневную пробную версию данного продукта можно с официального сайта разработчика . Что же касается предыдущих версий программы - Photoshop CS6, CS5 или более ранних, то загрузить их дистрибутивы можно воспользовавшись любой поисковой системой по запросу: «скачать photoshop».

В случае если вы будете скачивать приложение с сайта производителя, то для его установки вам будет предложено загрузить и запустить специальную небольшую утилиту, которая поможет вам за несколько простых шагов установить программу. При этом для успешной инсталляции приложения необходимо будет пройти короткую процедуру регистрации.

Если же вы скачали дистрибутив диска предыдущей версии программы (CS5 или CS6), то найдите в нем папку с названием Adobe CS(5/6) и запустите файл Set-up.exe, находящийся внутри нее. Далее просто следуйте инструкциям мастера установки.

Во время первого запуска графического редактора вам будет предложено либо ввести лицензионный ключ, либо активировать ознакомительный 30-дневный период, в течение которого вы сможете использовать Photoshop бесплатно.

В некоторых случаях, к оригинальной копии программы могут прилагаться средства для ее взлома (генераторы ключей), использовать которые можно только на собственный страх и риск, так как их распространение незаконно.

Интерфейс программы

После первого запуска Adobe Photoshop перед вами появится основное окно программы, имеющее несколько областей.

В верхней части окна располагается строка основного меню программы и панель управления (в CS5). При этом они могут быть расположены как в одну строку, так и друг под другом. Все будет зависеть от размера окна приложения.

Панель управления разделена на три области. Самая левая из низ включает в себя следующие элементы:

  • Иконка меню управления активным окном программы (PS).
  • Значки запуска дополнительных приложений Bridge (Br, Mb).
  • Кнопка, отвечающая за отображение вспомогательных элементов (сетки, направляющих линий и линеек).
  • Кнопка выбора масштаба открытого документа.
  • Раскрывающийся список с командами упорядочения нескольких документов.
  • Кнопка переключения режимов экрана.

В средней части панели управления размещаются кнопки выбора рабочей среды программы. Под рабочей средой в Photoshop понимается определенное расположение на экране элементов интерфейса управления приложением (окна, панели, палитры). По умолчанию в редакторе установлена Основная рабочая среда , считающаяся универсальной для всех видов работ. Помимо нее, разработчики предлагают нам и несколько специализированных рабочих сред, рассчитанных на работу в определенных направлениях (3D, Рисование, Анимация, Фотография и так далее). Для переключения между ними, можно использовать иконку со стрелками. И наконец, каждый пользователь может самостоятельно настроить интерфейс по собственному вкусу и создать свою рабочую среду. На начальном этапе мы будем пользоваться основной рабочей средой.

В правой части панели управления находятся кнопка CS Live, по нажатию на которую открывается ниспадающее меню с доступами к тематическим онлайновым сервисам Adobe.

В Adobe Photoshop CS6 как таковой панели управления уже нет. От нее остались лишь кнопка PS и модифицированный переключатель между рабочими средами.

Сразу под строкой меню и панелью управления располагается Панель свойств текущего инструмента.

Следующим важнейшим элементом управления в Photoshop является Панель инструментов , размещающаяся по умолчанию вдоль левой кромки окна программы. Она содержит пиктограммы рабочих инструментов, а так же кнопки выбора основного/фонового цветов, включения/выключения редактирования в режиме «Быстрой маски» и смены режима экранного отображения (в CS6).

По умолчанию, все иконки на панели управления расположены друг под другом в один столбец. Но вы можете поместить их и в два столбца, нажав на небольшую кнопку со стрелками сверху панели. Так же вы можете открепить от левого края и разместить панель где угодно, потянув указателем мыши за ее шапку.

Вдоль правой кромки окна приложения организована система размещения различных панелей или как их еще называют - палитр, которые, как и инструменты, активно используются при создании и обработке документов. Палитры представляют собой прямоугольные окна, способные иметь сразу несколько вкладок, в каждой из которых можно пролистывать содержимое. Помимо этого, как и обычные окна, вы можете сворачивать и разворачивать палитры, изменять их размеры или перемещать в любое место экрана. При этом, для расширения рабочего пространства документа все правые панели можно свернуть в пиктограммы, используя кнопку с двумя стрелками, находящуюся над ними. Повторное нажатие на нее позволит раскрыть панели назад.

Набор панелей, который отображается справа на экране, зависит от того, какая была выбрана рабочая среда . Как мы уже отмечали, по умолчанию в Photoshop установлена Основная рабочая среда , в которой у правой кромки окна отображаются в раскрытом состоянии три основных панели: Цвет с дополнительной вкладкой Образцы, Коррекция с дополнительной вкладкой Стили, и Слои с двумя дополнительными вкладками Каналы и Контуры. Слева от них, но уже в виде пиктограмм размещаются панели История, Свойства, Символ и Абзац. Если же, например, переключиться на среду Рисование, то справа в открытом виде отобразятся панели: Образцы, Навигатор, Наборы Кистей, Слои, Каналы и Контуры, а в виде пиктограмм: История, Кисть, Источник клонов и Набор инструментов. Таким образом, переключаясь между средами можно быстро изменять текущий набор панелей исходя из направления работы.

Photoshop является очень многофункциональной программой, содержащей множество команд. Поэтому для облегчения вызова наиболее востребованных из них вы можете использовать сочетания горячих клавиш. Это значительно ускорит работу в редакторе и избавит вас от поиска нужных действий в его объемном меню.

Создание и открытие документа

Работа в Photoshop начинается с создания или открытия уже имеющегося документа. Что бы создать новый документ в Photoshop, выберите сверху пункт Файл и далее в ниспадающем меню команду Создать (Ctrl + N). Сразу после этого вы увидите диалоговое окно, в котором можно задать ряд параметров для вновь создаваемого документа.

В первую очередь необходимо ввести значения Ширины и Высоты создаваемого изображения. В качестве единиц измерения можно выбрать Пикселы, Дюймы, Сантиметры (по умолчанию), Миллиметры, Пункты, Пики и Столбцы. Впоследствии, вы всегда сможете изменить эти значения, как впрочем, и все остальные.

Разрешение документа необходимо выбирать исходя из того, для каких целей вы планируете в дальнейшем использовать изображение. По умолчанию значение разрешения равно 72 пиксела/дюйм и подходит для большинства задач, связанных с цифровой графикой. Более высокие значения разрешения могут понадобиться для изображений, предназначенных для печати на принтерах или в типографиях.

Цветовой режим без особых на то причин изменять не нужно. Для большинства компьютерных изображений подходит тип Цвета RGB 8 бит , который установлен по умолчанию. Так же не будем трогать и дополнительные параметры, такие как Цветовой профиль и Попиксельная пропорция .

Последним основным параметром, который вы можете задать для нового изображения, является его Содержимое фона . По-умолчанию фон задается белым. Можно так же выбрать любой другой цвет или сделать его прозрачным. Прозрачный фон отображается в виде шахматного узора и является наиболее универсальным выбором.

Когда все параметры заданы, щелкаем на кнопку ОК. После этого перед вами откроется пустой документ заданной высоты и ширины, который в Photoshop называют холст .

И все же большинство пользователей использует фотошоп в домашних условиях для редактирования уже готовых изображений. Для того что бы открыть нужный файл в программе, используйте одноименную команду Открыть (Ctri + O) из меню Файл .

Далее перед вами появится диалоговое окно, в котором нужно найти необходимый документ на вашем компьютере, выделить его и нажать кнопку Открыть . После этого в рабочей области Photoshop появится выбранное изображение. Так же вы можете открыть нужный файл, просто перетащив его значок в окно приложения.

Режимы работы с документами

В Adobe Photoshop существуют три режима работы с документами. Переключение между ними осуществляется с помощью пункта основного меню Просмотр и опции в нем Режимы экрана . Так же это можно сделать, используя специальную кнопку, расположенную в самой верхней части экрана программы.

Первый, самый основной режим, называется «Стандартное окно» и установлен по умолчанию. В нем вы можете открывать и работать одновременно не только с одним, но и сразу с несколькими документами. При этом каждое изображение будет открываться в собственной вкладке.

Панель закладок располагаются сверху, сразу над рабочей областью. Активная вкладка, содержащая документ, с которым вы непосредственно работаете, выделяется от других свето-серым цветом. В любой момент вы можете открепить нужную вкладку от панели, после чего она преобразится в самостоятельное окно. Для этого достаточно навести на нее курсор мыши, и потянуть его в любую сторону. Так же вы может вернуть вкладку на место, переместив ее шапку назад, в область панели.

В следующем режиме «Целый экран с главным меню» с экрана убираются панель закладок, полосы прокрутки и строка состояния, что несколько расширяет рабочее пространство. Но при этом работа в таком режиме возможна только с одним изображением.

И наконец, вы можете выбрать полноэкранный режим, так и называемый «Целый экран» , где изначально будут скрыты вообще все панели. Для вызова панели инструментов или панелей справа, достаточно подвести курсор мыши к нужной кромке экрана. Так же можно нажать клавишу Tab, после чего на дисплее отобразятся все панели, строка свойств инструментов и главное меню. Как и в предыдущем случае, работать в полноэкранном режиме можно только с одним документом. Что бы вернуться к стандартному режиму, используйте клавишу F или Esc.

Если вы откроете сразу несколько изображений в Photoshop, то по умолчанию они будут отображаться на экране строго по одному каждое в своей вкладке. Но иногда при работе требуется, что бы на дисплее отображались сразу несколько документов. Например, это удобно когда вы хотите перенести фрагмент одного изображение в другое окно простым перетаскиванием мыши.

Для управления отображением всех открытых окон в приложении предусмотрена опция Упорядочить , расположенная в пункте Окна главного меню. Так же вызвать отображение всех документов в CS5 можно при помощи кнопки Упорядочить документы , расположенной сверху окна программы на панели управления.

При помощи этой команды можно расположить рабочие изображения на экране любым удобным для вас способом: в вертикальных или горизонтальных вкладках, в сетке, мозаикой, каскадом, в группах и прочими.

Сохранение изображения и изменение его формата

Как и во многих других приложениях, для сохранения проделанной работы здесь используются две команды: Сохранить (Ctrl + S) и Сохранить как (Shift + Ctrl + S). Найти вы их сможете в том же ниспадающем меню Файл . При первом сохранении документа действие обеих команд будет одинаковым. Перед вами откроется диалоговое окно, где вам будет предложено выбрать имя, месторасположение и формат файла. В дальнейшем, команда Сохранить используется для сохранения всех изменений в текущем документе. Действие же Сохранить как выбирается в том случае, если вы хотите сделать еще одну копию файла, изменив его имя, тип или месторасположение.

Не смотря на то, что Photoshop является продвинутым графическим редактором, его можно использовать и для довольно простых, но в то же время очень востребованных операций с изображениями. В частности это касается возможности быстрого конвертирования графических файлов из одного формата в другой, например, в целях снижения их размера.

Откройте любое изображение в Photoshop и выберите команду Файл - Сохранить как . В открывшемся диалоговом окне нажмите на стрелочку в поле Тип файлов . Перед вами откроется ниспадающий список, содержащий более четырех десятков различных графических форматов. Выберите подходящий и нажмите кнопку Сохранить . Таким образом, в случае необходимости, за считанные секунды можно изменить формат изображения, например с PNG на JPEG, TIFF, GIF и многие другие.

Изменение размеров изображения

Adobe Photoshop является графическим редактором, в основном предназначенным для создания и обработки самого распространенного типа изображений - растрового. Напомним, что растровые изображения представляют собой прямоугольную сетку, состоящую из точек (пикселов), каждой из которых соответствует определенное значение цвета. Таким образом, основной качественной характеристикой любого растрового изображения является разрешение, которое показывает, из какого количества пикселов оно состоит. Понятно, что чем больше разрешение, тем выше качество изображения.

Правда, за высокое качество, как правило, приходится расплачиваться увеличенным размером файла. Конечно, современные жесткие диски имеют большие объемы и позволяют без особых неудобств, хранить фотографии и картинки в самом наилучшем качестве, не заботясь о дефиците свободного места. Но нередко случаются ситуации, когда слишком высокое разрешение изображения становится проблемой.

Например, представим ситуацию, что вы захотите опубликовать свои фотографии в сети или послать их друзьям по электронной почте. В первом случае, большой размер файла может вызвать серьезные затруднения у пользователей при открытии ваших изображений со страниц сайта. Во втором, файлы могут просто не отправиться из-за определенных ограничений, накладываемых почтовым сервисом на их размер. Так же не стоит забывать, что обработка изображений большого размера накладывает повышенные требования к производительности компьютера. Поэтому, при работе с цифровыми изображениями, часто приходится менять их разрешения в поисках оптимального баланса между качеством картинки и размером файла.

Важно понимать, что разрешение и качество изображения формируются при его создании и зависят от выбранных вами настроек в редакторе, а так же в процессе сканирования или фотосъемки. И хотя в дальнейшем вы можете увеличивать разрешение картинки, ее качество от этого улучшаться не будет. Поэтому изначально лучше создавать фотографии высокого разрешения, а потом, в случае необходимости его понижать, но никак не наоборот.

Итак, давайте перейдем к делу. Для начала откроем любое изображение с помощью уже известной нам команды Открыть из меню Файл .

В качестве примера, мы будем использовать вот такой рисунок с разрешением 2560 х 1600 точек и размером 3,26 Мб. По понятным причинам, на этой странице вы видите его уменьшенную копию. Вы же можете для тренировки использовать любую другую фотографию.

После открытия документа в окне программы, выбираем в верхнем основном меню опцию Изображение , а затем в ней пункт Alt + Ctrl + I) .

В открывшемся окне расположены сразу две области с указанными размерами. Верхняя область отражает в пикселах или процентах текущее разрешение изображения, с которым оно выводится на экран монитора. Именно она нас интересует в первую очередь, так как здесь вы можете изменить размеры рисунка в том случае, если он готовится к дальнейшему цифровому использованию, например, публикации в сети, просмотру на компьютере или подгону под размер рисунка рабочего стола.

Для изменения размера документа укажите в поле ширины или высоты любое подходящее значение. Другой параметр при этом изменится пропорционально, так как изначально в нижней части окна в пункте Сохранять пропорции установлена галочка, которую при необходимости можно снять. Сразу после изменения значений ширины и высоты, в верхней части окна можно увидеть, то, как изменится после этой процедуры объем файла.

Ниже размерности цифрового изображения отображается еще одни размеры, которые будет иметь рисунок, но уже не на экране монитора, а после печати на принтере. Их можно задать в более привычных для этого величинах - сантиметрах, миллиметрах, дюймах и других. При этом разрешение печатного оттиска задается отдельно. Если вы не планируете распечатывать изображение, с которым вы работаете, то менять эти параметры нет никакой необходимости.

По умолчанию разрешение печати установлено равным 72 пикс/дюйм. Как мы уже отмечали, такое разрешение является стандартным при просмотре изображения на компьютерном мониторе, но если речь идет о качественной печати, то лучше его значение сделать равным не менее 200 пикселов на дюйм. Стандартным же для фотолабораторий считается разрешение 300 dpi.

Для достижения нужного разрешения необходимо, либо изменить ширину или высоту оттиска, либо задать его значение вручную (тогда ширина и высота изменятся автоматически). При этом если вы не хотите изменять размеры цифрового изображения, то снимите галочку с пункта Интерполяция .

После введения желаемых значений ширины и высоты изображения нажмите кнопку ОК для того что бы принятые изменения вступили в силу, а затем сохраните картинку в новом файле.

В нашем примере, понижение начального разрешения изображения до 1600 x1200 точек, привело к уменьшению объема файла вдвое - с исходных 3,26 Мб до 1,57 Мб. При этом визуально, без сильного масштабирования, на экране монитора никакой разницы между двумя картинками не видно, в чем вы можете убедиться сами.

В Photoshop существует и другой способ изменения размеров изображения - геометрический. Осуществляется он с помощью опции (Alt + Ctrl + C) , также расположенной в уже знакомом нам меню Изображение .

Как и в предыдущем случае, нам вновь предлагается самостоятельно выбрать требуемую ширину и высоту изображения. Давайте это сделаем, и посмотрим, что же произойдет. Выставим вновь значения размеров по горизонтали и вертикали равными 1600 x 1200, и нажмем кнопку ОК.

Как видите, изображение просто пропорционально обрезалось по всем краям до указанного нами размера. То есть в данном случае мы меняем в рисунке не разрешение, уменьшая количество точек из которых оно состоит, с сохранением всего его содержимого, а непосредственно сами физические размеры ширины и высоты холста, на котором расположен рисунок. При этом разрешение остается неизменным, так как вместе с уменьшением количества точек, уменьшается и содержимое картинки.

А теперь давайте вернемся к окну и посмотрим, какие еще интересные возможности предоставляет нам этот инструмент. Во-первых, вы можете вводить размеры видимой части изображения, как в абсолютных величинах, так и в относительных. Например, если необходимо увеличить холст на 10 см в ширину, то поставьте галочку на опции Относительная и введите в поле Ширина цифру «10», выбрав в качестве единиц измерения сантиметры. Для уменьшения размеров, необходимо вводить отрицательные значения.

Во-вторых, можно указывать направление изменения размеров холста. За эту функцию отвечает переключатель Расположение , выполненный в виде квадрата, разделенного на девять секторов. Что бы увидеть наглядно, как это работает, введите любые произвольные значения размера картинки, отличные от оригинальных. Далее, кликните по любому сектору, и вы увидите, как стрелочками будет показано, какие из сторон картинки и каким образом будут изменены.

По умолчанию, активным является центральный сектор. Это означает, что при изменении размера изображения каждая из его сторон будет увеличена или уменьшена в равных пропорциях. Например, если вы захотите уменьшить рисунок на 100 пикселов в ширину и на 50 в высоту, то в этом случае он будет обрезан на 50 точек слева, на 50 справа, на 25 сверху и на 25 снизу. Если же выбрать вариант как на левом рисунке, то обрезаны будут 100 пикселов справа, 25 сверху и 25 снижу. Ну а в правом варианте изображение будет обрезано на 100 точек сверху и на 50 точек слева.

После того, как будут выбраны подходящие размеры и области их применения, нажмите кнопку ОК , что бы изменения вступили в силу.

Для достижения нужных размеров изображения, часто оба рассмотренных нами инструмента используются в комплексе. Например, представим, что нашей задачей является подготовить изображение дерева для печати на фотобумаге размером 15x10 см. Мы знаем, что наше цифровое изображение имеет размер 2560 точек в ширину и 1600 точек в высоту, а это значит, что мы имеем дело с соотношением сторон 16:10. Нам же нужно соотношение 15:10, так что для начала нашу картинку нужно обрезать по ширине до 2400 пикселей.

Для этого открываем окно , в поле Ширина вбиваем значение 2400 и нажимаем ОК . После этого наша картинка обрежется на 80 пикселей с каждой боковой стороны, без особого ущерба для общей композиции. Далее выбираем команду . Так как мы готовим рисунок для печати, галочку в поле Интерполяция можно снять, чтобы не менять цифровое разрешение изображения. В размерах печатного оттиска значение ширины ставим равным 15 и проверяем, что в качестве единиц измерения установлены сантиметры. При этом значение высоты измениться автоматически на нужные нам 10 см, а разрешение на 406,4 пикс/дюйм, что даже для очень качественной печати является избыточным. Теперь, после нажатия кнопки ОК, наше изображение будет полностью соответствовать необходимым требованиям и готово к выводу на печать.

Вращение и отражение изображения

Еще одними простыми, но при этом часто востребованными операциями с изображением является его вращение и отражение. Поэтому и в Photoshop эти функции не осталась без внимания разработчиков.

Для выполнения поворота холста в любом направлении воспользуйтесь опцией в меню Изображения .

После наведения курсора мыши на данный пункт, перед вами откроется ниспадающие меню со всеми доступными командами, среди которых:

  • Переворот изображения на 180 0 .
  • Поворот изображения по часовой и против часовой стрелки на 90 0 .
  • Произвольный поворот на любой угол.
  • Отражение холста по горизонтали и по вертикали.

Как видите, все названия команд говорят сами за себя, так что здесь комментарии наверное будут излишними.

Заключение

На этом мы заканчиваем наше первое знакомство с Adobe Photoshop, в котором вы узнали, из каких основных элементов состоит пользовательский интерфейс программы, а так же научились некоторым базовым операциям с графическим документом (создание, открытие, сохранение, изменение формата и размера, вращение и отражение).

В следующем материале мы поговорим с вами о том, как в Photoshop осуществляется работа с фрагментами изображений, и рассмотрим методы их масштабирования, а так же инструменты, отвечающие за выделение различных участков документа.

План

Глава 1. Основные понятия Adobe Photoshop 2

1.1 История создания Adobe Photoshop 2

1.2 Основные инструменты Adobe Photoshop 9

Глава 2. Реализация практическая часть 30

2.1 Основные инструменты, применяемые в реализации практики 30

2.2 Создание макета сайта в Фотошоп 30

Список литературы 43

Глава 1. Основные понятия Adobe Photoshop

1.1 История создания Adobe Photoshop

Дата создания Adobe Photoshop не отмечена ни на одном календаре. В 2005 году состоялась годовщина выпуска программы, которой вы и многие другие пользуетесь больше всего. Всё произошло 17 лет назад, в феврале, когда компания Adobe "спустила на воду" первую версию Photoshop - 1.0 - графического редактора, который до сих пор является самым популярным среди художников, фотографов и дизайнеров. Photoshop на сегодняшний день занимает позиции лидера среди редакторов растровой графики, а также является единственной программой, которая обзавелась собственной формой глагола.

Своё начало Photoshop берёт гораздо раньше. Программа, на экранной заставке которой сегодня список разработчиков - их 41, ранее принадлежала двум братьям - Томасу и Джону Нолл. С детства отец привил сыновьям любовь к искусству и компьютерной технике. В фотолаборатории отца, которая была расположена в подвале, Томас изучал основы цветокоррекции и контраста, а Джон с интересом ковырялся в стареньком Apple. В 1984 году отец купил один из первых Макинтошей, функциональные возможности которого очень разочаровали братьев - именно это и положило начало созданию программы, которая в будущем принесёт прибыль в миллионы долларов.

Начало

До 1987 г. Джон Нолл работал в Industrial Light and Magic (ILM) - в подразделении фирмы Lucasfilm, которое специализировалось на создании спецэффектов для проекта "Звёздные войны" ("Stars Wars”). Томас в это время писал диссертацию о процессе обработки изображений - получение степени кандидата наук для него было самым главным в то время. Окончательно разочаровавшись в новеньком Apple Mac Plus - монитор только что купленного компьютера не отображал полутоновые изображения (Grayscale images), Томас приступил к написанию программы, которая поможет исправить ситуацию.

Как ни странно, в ILM Джон также работал над процессом обработки изображений. Поражённый успехами брата, Джон предложил Тому объединить усилия. В своей книге "Основы компьютерной графики" Джон писал: "Как только увидел результаты работы Томаса, я вспомнил программное обеспечение по обработке изображений в студии Pixar, сходства были поразительными". С того момента мы начали совместную разработку более сложной и совершенной программы, которую в последствии нарекли Display.

Немного времени спустя Джон приобрёл новый Макинтош II с цветным экраном и убедил Томаса переписать "Display" для работы с цветными изображениями. Более того, чем больше Джон работал с "Display" тем больше функций он требовал от программы: коррекцию цветовой гаммы, импорт и сохранение файлов в различных форматах и т.д.

Работа над программой отвлекала Томаса от написания диссертации, но все, же он был этому рад. Некоторое время спустя Том разработал инновационный метод выбора отдельного участка изображения и последующей работы с ним, а также наборы приложений для обработки изображений, которые позже будут известны как плагины - "Plug-ins”. Затем были разработаны: настройки тонов (Levels), функция управления балансом, управление оттенками и насыщением (Hue and Saturation). Эти возможности стали ключевыми в Photoshop, ведь в то время, таки функции присутствовали лишь в специализированном программном обеспечении, которое находилось в лабораториях - или в ILM.

В 1988 "Display" был переименован в "ImagePro”. Программа была современной на то время, Джон надеялся, что у них есть шанс продать её в виде коммерческого приложения. Томас был против этого, кроме того, он ещё не закончил свою диссертацию и для разработки полностью завершённого программного продукта потребуется много времени и труда. После проведения анализа конкурентов братья поняли, что созданный ими ImagePro по многим параметрам опережал аналоги.

От Image Pro к Photoshop

Начались поиски инвесторов. Никто точно не знает, откуда произошло название "Photoshop”, говорят, имя было предложено одним из потенциальных издателей, во время демонстрации программного обеспечения - название, как говорится, прилипло. В самых ранних версиях, на экранной заставке красовалось название "PhotoShop" - в наше время наблюдается такая же тенденция, очень часто встречаются названия на подобии "ExTraneous CapitaliSation"

На удивление, большинство производителей программного обеспечения повернули свои корпоративные носы в направлении Photoshop или пытались разработать подобные программы своими силами. Всего лишь одной компании было по силам купить Photoshop - это была Adobe, но до взаимовыгодного решения было ещё далеко. Производитель сканеров Barneyscan предложил братьям поставлять Photoshop в комплекте со своей продукцией, в итоге чего около 200 копий программы разошлось под торговой маркой Barneyscan XP.

К счастью для будущего цифровой графики, переговоры с Adobe длились не долго - вскоре Джон пришёл в компанию, чтобы привлечь больше внимания к своему продукту. Там он встретился с Расселом Брауном и продемонстрировал ему возможности программы, затем Photoshop был продемонстрирован арт-директору, который остался доволен увиденным и настоял на немедленной покупке программного обеспечения. То ли по наивности со стороны Adobe, то ли по осторожности со стороны братьев, Photoshop не был продан полностью, а только лицензирован и гонорары от продаж программы принадлежали братьям.

Всё шло превосходно, но это не означало, что братья могут расслабиться и остановиться на достигнутом. Теперь им предстояла работа куда тяжелее - нужно подготовить Photoshop для выпуска официальной версии - версии 1.0

Томас продолжал работу над исходным кодом программы. В это время Джон отдельно вёл разработку расширений (Plug-ins), что сильно волновало некоторых сотрудников Adobe - они видели во всём этом хитрость и обман.

Странности на этом не закончились. Некоторые сотрудники - сторонники строгого соблюдения правил, заявляли, что расширения для Photoshop тем или иным образом не соответствуют стандартам и не будут восприняты положительно, в то время как другие клялись в том, что расширения помогут сделать программу гибкой, настраиваемой и более производительной, если использовать их правильно.

Даже во время окончательного этапа работы над финальной версией вносились изменения и усовершенствования - любым способом Томас находил время и силы, чтобы делать это. При поддержке Джона и Рассела Брауна - который вскоре стал ярым сторонником Photoshop - как и остальных креативных решений в Adobe, программа постепенно стала обретать форму. Официальная версия Adobe Photoshop была выпущена в феврале 1990 года.

Цифровая графика для всех

Безусловно, выход первой версии стал успехом, несмотря даже на большое количество ошибок. Как и у сегодняшнего Apple, ключевым маркетинговым шагом Adobe было показать, что Photoshop - программа для широкого рынка пользователей - простой инструмент в использовании, которым сможет пользоваться каждый в отличие от большинства графических программных продуктов того времени, которые были разработаны для специалистов.

Adobe обещала, что при помощи Photoshop вы сможете достичь таких же результатов, которых раньше можно было получить с помощью профессионального программного обеспечения стоимостью несколько тысяч долларов. Главным конкурентом Photoshop на то время была программа под названием Letraset’s ColorStudio стоимостью $1,995, в то время как Photoshop можно было приобрести менее чем за $1,000.

В процессе разработки версии 2.0, Adobe расширил штат программистов. Для внедрения в программу кривых Безье в команду был приглашён Марк Гамбург. В это время для Photoshop были разработаны новые возможности: перо (Pen tool), работа с двух тоновыми изображениями, импорт и растеризация векторных изображений из Illustrator, вдобавок ко всему появилась поддержка CMYK. Теперь для Photoshop был открыт путь на профессиональный рынок полиграфических услуг, что является очень важным тактическим ходом Adobe. Первый менеджер по продажам, Стивен Гутман, предложил давать кодовые названия к бета-версиям программы - эта традиция соблюдается по сегодняшний день. ‘Fast Eddy’ - кодовое название бета-версии 2.0, которая была запущена в 1990 году.

Продолжительное время Photoshop работал исключительно на платформе Макинтош, но его успех гарантировал появление версии для развивающегося на то время рынка графических приложений для Windows. Разработка версии для новой платформы являлось заданием не из лёгких - для этого было основано новое подразделение во главе с Брайаном Лемпкином. Не смотря на то, что было разработано большое количество нововведений, как например поддержка 16-битных файлов, это появилось лишь в версии 2.5.1 в 1993 году.

Так же как издание третьего альбома для музыкальной группы - разработка версии 3.0 могла принести успех или потерпеть полное фиаско. К счастью удача была на стороне команды разработчиков - был сделан огромный шаг в развитии программы - разработана поддержка слоёв (Layers).

Поддержка слоёв получила всеобщее одобрение и являлась одной из основных функций программы, которая в скором будущем склонила множество художников и дизайнеров на свою сторону. Всё же поддержка слоёв на то время уже не была уникальной. HSC - позже известная как MetaCreations - разрабатывала программу для обработки изображений под названием Live Picture, которая поддерживала такую же технологию. MetaCreations допустили единственную и роковую ошибку - достойная по своим возможностям Live Picture, была выпущена по очень завышенной цене, что и оставило Photoshop 3.0 вне конкуренции на рынке.

В последующих версиях таких глобальных изменений, как например поддержка слоёв, не было. Несмотря на это совершенствование программы продолжалось. В версии 5.0 были введены возможности управления цветом и панель истории (History Palette), с помощью которой можно было влиять на произведённые пользователем действия - что позволило расширить творческие возможности программы. Значительные изменения произошли вместе с выходом версии 5.5 (именно с этой версии началось моё знакомство с Photoshop) - в комплекте с Photoshop поставлялась ещё одна программа - ImageReady, которая добавила к функционалу ещё и богатые средства разработки графики для WEB. В следующей версии - 6.0 появились стили слоя (Layer Styles) и расширенные возможности управления текстом. Восстанавливающая кисть (Healing Brush) появилась в версии 7.0

Сегодня и завтра

Поддерживая позиции лидера на рынке столь продолжительное время, на удивление, Adobe продолжает совершенствовать программу. На сегодняшний день Photoshop входит в состав пакетов Creative Suite 2 (CS2) и Creative Suite 3 (CS3), Creative Suite 4 (CS4), вдобавок ко всему Adobe подчеркнула функциональную совместимость программ входящих в пакеты при помощи Adobe Bridge.

К счастью разработка программы не прекращается и скорее всего не прекратится. Во-первых, из-за высокой конкуренции огромного количества производителей программного обеспечения, многие из которых предлагают функциональные возможности Photoshop бесплатно. Также конкуренцию составляют более дешёвые программы-аналоги, которые предназначены для любительского и домашнего использования, к примеру, Paint Shop Pro, который ориентировался на Photoshop многие годы. В ответ Adobe выпустили бюджетную версию программы, хоть и с урезанными возможностями, но всё же достаточно функциональную - Photoshop Elements - последняя версия 4.0

Что же будет дальше? К сожалению, Adobe не анонсирует. Photoshop - это драгоценный камень в короне Adobe и аспекты его разработки тщательно скрываются, но изредка компания всё-таки делает намёки. Брайан Лемкин, занимающий пост старшего вице-президента отдела по разработке цифровых изображений и видео, подтвердил предположения о выпуске 64-битной версии приложения (Adobe Photoshop CS4 x64), а также возможную поддержку технологии Apple’s CoreImage, которая существенно увеличит производительность программы. Также разносятся слухи о возможном объединении Illustrator и Photoshop в единое целое приложение (уже не могу дождаться.).

Что бы ни произошло, Томас Нолл продолжит принимать участие в проекте. Хоть он непосредственно разработкой Photoshop не занимается, но постоянно держит руку на пульсе событий, продолжая разрабатывать новые версии плагинов Adobe Camera Raw и участвуя в дискуссиях на форумах компании Adobe.

Так случилось, что Photoshop начал свой путь 21 год спустя, одновременно со мной - мы ровесники. Я очень рад, что моё знакомство с этой замечательной программой продолжается уже 8 лет, и я абсолютно уверен, что Adobe продолжит приятно удивлять и восхищать нас своими нестандартными идеями и разработками в области программного обеспечения.

1.2 Основные инструменты Adobe Photoshop

это плавающее окно, в котором собраны все инструменты, имеющиеся в арсенале. Эта палитра позволяет максимально быстро включить любой из инструментов посредством мыши. Помимо этого на палитре присутствуют элементы управления цветом, полноэкранными режимами, режимом быстрой маски и режимом отображения контура выделенной области.

Для экономии места на экране разработчики Adobe Photoshop объединили некоторые инструменты в логические группы и спрятали их во вложенные меню. Т.е. под одной кнопкой может скрываться несколько инструментов. Если на кнопке инструмента в правом нижнем углу есть небольшой черный треугольник, это означает, что при нажатии мышью на эту кнопку раскроется меню со списком всех инструментов входящих в одну группу. Выбирайте необходимый инструмент и продолжайте работу.

Далее приведено описание инструментов. Описание построено по следующему принципу: вначале идет иконка инструмента, затем его название, клавиатурное сокращение, и непосредственно описание самого инструмента.

Палитра инструментов для выделения области геометрической формы Move (перемещение) - [V] - позволяет переместить выделенную область или активный слой путем перетаскивания курсора при нажатой левой клавише мыши.

Параметры:

Auto Select Layer (Автовыбор слоя). При включении этой опции для инструмента move щелчок мышью на изображении автоматически выбирает слой, пиксели которого видны в том месте где находится курсор

Show Bounding Box (Показать ограничивающую рамку) - включает отображение рамки при помощи которой можно перемещать, поворачивать и масштабировать активный слой.

Палитра инструментов для выделения области геометрической формы

Rectangular marquee (прямоугольная область) - [M] - позволяет произвести выделение прямоугольной области для последующего её редактирования. Выделение производится путем перетаскивания курсора при нажатой левой кнопке мыши.

Elliptical marquee (эллиптическая область) - [M] - позволяет произвести выделение эллиптической области. Использование идентично rectangular marquee (прямоугольная область).

Single row marquee (строка пикселей) - [M] - позволяет произвести выделение одной строки пикселей.

Single column marquee (столбец пикселей) - [M] - позволяет произвести выделение одного столбца пикселей.

Палитра инструментов для выделения области произвольной формы

Lasso (лассо) - [L] - позволяет произвести выделение участка произвольной формы. Выделение производится путем перетаскивания курсора при нажатой левой кнопке мыши.

Polygonal lasso (многоугольное лассо) - [L] - позволяет произвести выделение участка произвольной формы составленной из прямых линий.

Magnetic Lasso (Магнитное лассо) - очень популярный инструмент выделения. Строит выделение на основе цветовой разности. Идея в том, что контуры объекта, как правило, отличаются по цвету от фона и поэтому могут быть легко выделены. Идеальный инструмент для выделения сложных геометрических форм.

Параметры:

Width (Ширина) - ширина рабочей области инструмента выделения (диаметр кисти). Если нужно точное выделение, то лучше взять значение поменьше, если же точность не столь важна или контур очень явный (например, черный рисунок на белом фоне), то можно выставить большое значение;

Edge contrast (Контраст краев) - величина яркости, на которую должны отличаться смежные пикселы, чтобы по ним прошла граница;

Frequency (Частота) - частота опорных точек. Если у вас много мелких деталей, то необходимо задать значение этого параметра как можно выше;

Pen pressure (Давление пера) - задавать настройки исходя из силы нажатия. Актуально только для перьевых манипуляторов.

Magic wand (волшебная палочка) - [W] - щелкните мышью на изображении и Photoshop выделит непрерывную область, залитую одним цветом.

Параметры:

Tolerance (Допуск) - основной параметр этого инструмента. Например, работаем с RGB-изображением. Оно состоит из трех цветовых каналов: красного, зеленого и голубого. Каждый из них имеет показатель яркости - от 0 до 255. Этого достаточно для получения любого (видимого человеческим глазом) цвета. Допуск задает степень близости цвета пикселов, необходимую для добавления их в выделение. Таким образом, если значение этого параметра равно 0, то выделятся только точно совпадающие по цвету пикселы, если 255 - все пикселы;

Contiguous (Смежные) - очень важный параметр, В случае если этот флажок установлен, будут выделяться только те пикселы, которые находятся в соседних с выбранным областях. Если же этот флажок сброшен, то все подходящие по заданному допуску пикселы, независимо от того, смежные они или нет;

Use ALL Layers (Использовать все слои) - распространяет действие данного инструмента выделения на все слои. Если этот параметр не установлен, инструмент работает только на текущем слое.

Crop (кадрирование) - [C] - позволяет удалить ненужные поля изображения. Перетаскивая курсор при нажатой левой клавише мыши производится выделение области (кадра) которую необходимо оставить. Всё, что находится вне области выделения будет отрезано. После выполнения перетаскивания на экране появляется рамка, у которой можно: изменять размер, потянув за квадратные маркеры на её углах, изменять её положение, выполнив перетаскивание внутри рамки, и осуществлять её поворот, выполнив перетаскивание вне контура рамки.

Палитра инструментов для работы с ломтиками

Slice (нарезка) - [K] - создаёт модульную сетку для последующей нарезки изображения и публикации его в Интернет.

Параметры:

Style normal (Обычный) - свободные размеры;

Style Constrained Aspect Ratio (Фиксированный коэффициент) - фиксированный коэффициент отношения сторон прямоугольника;

Fixed Size (Фиксированные размеры) - заданные размеры фрагмента;

Show Slice Numbers (Показать нумерацию фрагментов) - если вы сбросите этотфлажок, то у вас не будет появляться номер фрагмента;

Line Color (Цвет линии) - цвет линий, ограничивающих фрагменты.

Палитра инструментов рисования

Paintbrush (кисть) - основной инструмент рисования в Adobe Photoshop. Предназначен для прямого рисования активным цветом. Основные параметры - размер и форма, выбираются из меню, вызываемого нажатием правой кнопки мыши или списка

Brush (Кисть) в панели инструментов.

Параметры:

Mode (Режим наложения). Режимы наложения пикселов для инструмента.

Opacity (Непрозрачность). Задает непрозрачность пикселов.

Flow (Плотность). Этот параметр весьма похож на предыдущий. Однако отличие состоит в том, что непрозрачность - это постоянное свойство. Если вы проведете кистью по уже нанесенному цвету с непрозрачностью 10 %, то он так и останется непрозрачным на 10 %. Параметр Flow (Плотность), напротив, имитирует реальную краску, учитывая плотность ее нанесения (толщину слоя). Если вы второй раз проведете по цвету, для которого установлена плотность 10 %, то он станет уже более плотным, близким к 20 %.

Airbrush Capabilites (Возможности аэрографа). Переводит кисть в режим аэрографа для имитации разбрызгивания краски из баллончика.

Pensil (карандаш) - рисование карандашом в результате дает линии с резкими, зазубренными краями.

Палитра инструментов клонирования

Clone Stamp (копирующий штамп) - [S] - позволяет производить копирование (клонирование) одной части изображения в другую. Для использования этого инструмента необходимо определить место наизображении откуда будет произведено копирование.

Действует он так: вы указываете

мышью (с нажатой клавишей Alt), из какого места на изображении перерисовывать, а затем просто водите кистью в том месте, где необходимо повторить выбранный фрагмент.

Параметры:

Mode (Режим наложения) - режим наложения пикселов при применении данного инструмента;

Opacity (Непрозрачность) - непрозрачность накладываемого изображения. Применяется во многих случаях, поэтому лучше поэкспериментировать с этим параметром, чтобы "почувствовать" его;

Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать штампом, используя в качестве кисти аэрограф;

Aligned (С выравниванием) - этот параметр задает способ переноса клонируемого фрагмента. Если этот флажок установлен, то копирование фрагмента происходит непрерывно, то есть прерывание рисования (отпускание кнопки мыши) не вызывает разрыва фрагмента. Если сброшен, то при каждом нажатии кнопки мыши начинается новая копия;

Use All Layers (Использовать все слои) - название говорит само за себя. Если установлено это значение, инструмент Stamp (Штамп) игнорирует наличие слоев и копирует все видимое.

Pattern Stamp (штамп узора) - [S] - тоже что и копирующий штамп, с той лишь разницей, что рисует он не копией текущего изображения, а образцом изображения (узором), который можно изготовить самостоятельно, или выбрать из готовых в выпадающем меню Patterns на палитре настроек. Для того чтобы изготовить свой собственный узор необходимо выделить часть изображения инструментом прямоугольного выделения (Rectangular Marquee) и в меню редактирования (Edit) выбрать пункт назначить узор (Define Pattern). После этого новый узор станет доступным в выпадающем меню Patterns на палитре настроек. Во всем остальном инструмент Pattern Stamp полностью идентичен инструменту Stamp.

Параметры:

Brush (Кисть) - настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента;

Mode (Режим наложения) - режим наложения пикселов;

Opacity (Непрозрачность) - непрозрачность накладываемого изображения;

Flow (Плотность). Настройка режима рисования, учитывающего плотность нанесения краски;

Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать фигурным штампом, используя в качестве кисти аэрограф;

Pattern (Образец) - определяет, какую текстуру использовать в качестве "краски". Используя этот раскрывающийся список, вы можете загружать разные палитры (файлы палитр имеют расширение pat);

Aligned (С выравниванием) - определяет способ переноса клонируемой области;

Impressionist (Импрессионизм). Если этот параметр установлен, то текстура значительно упрощается за счет перевода в широкие области одного цвета.

Палитра инструментов для работы с историей создания изображения

History Brush (кисть предыстории) - [Y] - позволяет вернуться к любому предыдущему состоянию изображения, отменяя одну или несколько операций редактирования. Перед использованием кисти предыстории на палитре предыстории (History) надо установить флажок слева того пункта истории к которому необходимо вернуться. Перетаскивание кисти предыстории приведет к стиранию всех результатов редактирования, находящихся после этого пункта в истории редактирования. По умолчанию флажок установлен на состояние после открытия файла, т.е. использование кисти предыстории, в данном случае, приведет к возврату изображения к начальному состоянию.

Параметры:

Brush (Кисть) - настройки размеров и прочих параметров кисти.

Mode (Режим наложения) - режим наложения пикселов.

Opacity (Непрозрачность) - непрозрачность накладываемого изображения.

Flow (Плотность). Настройка режима рисования с учетом плотности слоя краски.

Airbrush Capabilities (Возможности аэрографа). Рисовать штампом, используя в качестве кисти аэрограф.

Art History Brush (кисть предыстории со спецэффектами) - [Y] - позволяет создавать спецэффекты, используя в качестве источника предыдущее состояние изображения. Принцип возврата к предыдущему состоянию такой же как и у кисти предыстории (History Brush). Но есликисть предыстории восстанавливает изображение в точности таким как оно было, то кисть предыстории со спецэффектами искажает восстанавливаемое изображение дорисовывая к нему мазки кистью, и таким образом создает различные эффекты.

Параметры:

Opacity (Непрозрачность) - непрозрачность накладываемогоизображения.

Style (Стиль) - способ применения инструмента. Основной параметр - Art Brush (Художественная кисть).

Area (Площадь) - область применения кисти. Именно на эту площадь будут раскидываться мазки.

Spacing (Интервалы) - расстояние между мазками.

Tolerance (Допуск) - новый параметр, появившийся в Photoshop CS. Если значение допуска равно нулю, то будет видоизменяться любая область, попавшая в зону действия инструмента. Чем больше значение допуска, тем более

жесткие требования предъявляются к соответствию цветов области цвету переднего плана (Foreground Color).

Палитра инструментов для устранения дефектов изображений

Healing Brush (Лечащая кисть). Этот Инструмент является некоей вариацией старого инструмента Stamp (Штамп), и применяется для текстурной коррекции с учетом подложки. Типичный пример - восстановление фрагментов кожи на фотографии при помощи взятых за образец сохранившихся фрагментов. При этом, и это главное отличие от Stamp (Штамп), будут учтены яркостные показатели нижележащих пикселов. Этот инструмент предназначен в основном для ретуширования.

Параметры:

Brush (Кисть). Настройки используемой кисти. За счет мощнейшего инструментария кистей можно получать самые разнообразные результаты.

Mode (Режим наложения). Режим наложения пикселов, используемый инструментом.

Source (Источник). Позволяет задать источник текстуры для инструмента.

Есть два варианта:

(Выбранный). Пользователь сам определяет источник на изображении, нажав клавишу Alt;

(Текстура). Использовать определенный узор. Рядом находится раскрывающийся список, в котором можно выбрать вид текстуры.

Use All Layers (Все слои). Действие инструмента будет распространено на все слои изображения.

Patch (Заплатка) - еще один новый инструмент Photoshop. Является сочетанием произвольного выделения и заливки. Его удобно использовать при ретушировании.

Параметры:

Source (Источник). Режим, в котором область переноса будет копироваться в исходную;

Destination (Цель). Режим, обратный предыдущему;

Transparent (Прозрачность). Если этот параметр включен, вырезанный кусок будет накладываться в полупрозрачном виде, частично сливаясь с исходным изображением;

Use Pattern (Использовать текстуру). Для заливки будет использован выбранный вами узор.

Color Replacement (Замена цвета). Единственный новый инструмент в Photoshop CS. Выполняет достаточно узкую функцию. Позволяет быстро, качественно и очень просто перекрашивать объекты любой сложности.

Параметры:

Mode (Режим). Режим работы инструмента. Содержит стандартные варианты для работы с цветом.

Sampling (Выборка). Определяет механизм действия инструмента. Есть следующие варианты:

(Непрерывно). Инструмент будет работать все время, пока зажата клавиша мыши;

(Однажды). Инструмент затронет только область его кисти;

(По фону). Инструмент будет перекрашивать только пикселы, окрашенные в цвет заднего плана (Background Color).

Limits (Пределы, Границы). Задает область действия инструмента. Варианты:

(Несмежные). Инструмент действует на все пикселы;

(Смежные). Инструмент действует на пикселы того же цвета, что и находящиеся под центром указателя и при этом смежные с ним;

photoshop компьютерная графика инструмент

(Найти края). Режим, похожий на предыдущий, но в нем компьютер "обращает больше внимания" на узкие области одного цвета внутри более широких областей другого цвета.

Tolerance (Допуск). Задает сходство пикселя с первым под центром указателя для замены цвета. При малых значениях перекрашены будут только самые близкие пикселы, при максимальных - все.

Палитра инструментов стирания

Eraser (ластик) - [E] - стирает изображение с текущего слоя. Если текущий слой - фон (Background), или слой с заблокированной прозрачностью, то ластик просто закрашивает изображение цветом фона. Если при нажатой клавише Shift щелкать ластиком в разных местах изображения, то каждая последующая точка, в которой произведен щелчок, будет соединяться с предыдущей точкой прямой стёртой (закрашенной) линией.

Параметры:

Brush (Кисть) - настройки размеров и прочих параметров кисти инструмента.

Mode (Режим) - режим работы инструмента. Имеет три варианта:

(Кисть) - основной и наиболее часто применяемый. Подходтдля большинства случаев;

(Карандаш) - необходим, если требуется очень тонкое стирание;

(Блок) - идеально подходит для случаев, когда необходимо стереть область прямоугольной формы. Не имеет изменяемых размеров, поэтому масштабирование можно проводить только за счет увеличения или уменьшения просматриваемой области изображения.

Opacity (Непрозрачность) - очень интересный параметр в интерпретации данного инструмента. Не удаляет стираемый фрагмент изображения, а делает его непрозрачным на указанное количество процентов.

Erase to History (Стирать в историю) - очень полезная настройка. Попробуйте воспользоваться инструментом без нее. В результате у вас будет стерто все до цвета заднего плана. А что, если необходимо стереть лишнее, но исходное изображение трогать не стоит? Тогда и приходит на помощь этот параметр. В результате установки этого параметра стирание производится до исходного изображения, а не до цвета заднего плана, и это на одном слое! Т.е. если например вы покрасили кистью что-то не-то, то можно воспользоваться этой функцией, и тогда сотрётся только результат работы.

Background Eraser (ластик фона) - [E] - позволяет удалять фон не затрагивая объекты переднего плана. Ластик фона производит выборку цвета пикселя в центре кисти и удаляет все пиксели с таким цветом, находящиеся внутри кисти.

Ластик фона удаляет цвет фона на границах объектов переднего плана, так что "ореол" из цвета фона не будет мешать вклейке этих объектов на другой фон.

Параметры:

Discontiguous (Несмежные). Аналогичен одноименному параметру инструмента Magic Wand (Волшебная палочка): пикселы, соответствующие по цвету пикселям, попавшим в зону действия инструмента, будут удалены во всем изображении.

Contiguous (Смежные). Будут удаляться только смежные с попавшими в зону действия инструмента пикселы.

Find Edges (Найти края). Режим повышенной чувствительности к контрасту.

Tolerance (Допуск). Задает допустимое отклонение цвета пикселов от образца.

Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана). В этом режиме не будут удаляться пикселы, имеющие цвет переднего плана (Foreground Color).

Sampling (Выбор цвета). Метод действия ластика. Есть три варианта;

Continuous (Непрерывный). Режим, в котором стираемый цвет изменяется много раз в зависимости от изменения фона. Наиболее полезный режим, так как задний план редко бывает одноцветным;

Once (Однажды). Стираемый цвет определяется один раз - при первом щелчке на изображении;

Background Swatch (Образец фона). Параметр, обратный по действию Protect Foreground Color (Защитить цвет переднего плана), - будут удаляться только те пикселы, цвет которых совпадает с установленным в данный момент цветом переднего плана.

Magic Eraser (волшебный ластик) - [E] - позволяет за один щелчок мышью стереть с изображения область залитую одним цветом. Это может быть замкнутая область или все области на изображении, залитые таким цветом. Стираться будет цвет, по которому был произведен щелчок мышью. Действие волшебного ластика во многом сходно с действием волшебной палочки. Только волшебный ластик не выделяет, а стирает изображение.

Параметры:

Tolerance (Допуск) - определяет, какие цвета включать в выделение.

Anti-Aliased (Сглаживание) - сглаживание неровностей краев.

Contiguous (Смежные) - очень важная настройка. Вы указываете, выделять ли по цветовой близости только соседние пикселы или пикселы на всем изображении. Если необходимо, например, удалить только одно черное пятно, то нужно установить этот флажок и щелкнуть по пятну. Если же вы хотите удалить

весь черный цвет с изображения, то этот флажок, наоборот, надо сбросить.

Use All Layers (Использовать все слои) - распространяет действие данного инструмента на все слои.

Opacity (Непрозрачность) - делает стираемое изображение непрозрачным на указанное количество процентов.

Палитра инструментов заливки

Gradient (градиент) - [G] - позволяет залить слой или выделенную область плавным переходом цветов. Во время перетаскивания курсора Photoshop рисует линию, указывающую направление по которому будет залит градиент. Длина линии - это длина непосредственно цветового перехода. Поля до линии и после линии заливаются чистыми цветами с которых, соответственно, начинается и заканчивается градиент. Если при перетаскивании инструмента градиент нажать и удерживать клавишу Shift, то линия, указывающая направление заливки будет привязываться к направляющим, повернутым друг относительно друга на 45 грд. Это позволяет нарисовать градиент, например, в точном вертикальном или точном горизонтальном направлении.

Внимание: инструмент градиент не работает в цветовых режимах Bitmap, indexed-color или 16 бит на канал.

Параметры:

Если щелкнуть мышью на стрелке, то откроется палитра с вариантами градиента, которые можно также создавать и сохранять.

Окно редактирования градиента открывается по двойному щелчку мыши на списке образцов градиентной заливки.

В диалоговом окне находятся следующие параметры:

Presets (Предопределенные) содержит готовые градиенты. Их можно загружать командой Load (Загрузить) и сохранять командой Save (Сохранить).

В стандартной поставке программы имеется шесть наборов самых разных градиентов, но все же чаще всего приходится их создавать самим.

Name (Имя) - уникальное имя градиента. Если имя - "Custom", значит, это градиент с пользовательскими настройками.

К Gradient Type (Тип) - тип градиента. Есть два варианта: Noise (Шум) и Solid (Однородный цвет). Шум почти не используется, большинство задач решается при помощи однородных цветов.

Smoothness (Сглаживание) - мягкость перехода цветов в градиенте.

Бегунки прозрачности (располагаются над цветовой полосой) ограничивают прозрачность градиентной заливки. Вообще при создании и редактировании градиента приходится работать почти одними бегунками. Щелкнув мышью по бегунку, вы увидите ограниченную зону его действия, которую можно изменять. Можно использовать любое количество бегунков; чтобы поставить новый, достаточно щелкнуть в зоне их размещения правой кнопкой мыши.

Переход между цветами обозначается ограничителем, расположенным под цветовой полосой. Под полосой также находятся указатели средних точек, представленные в виде небольших ромбов. Каждая из этих точек указывает на то место, в котором соседние цвета смешиваются в одинаковых пропорциях. Изменяя положение цветовых ограничителей исредних точек, добавляя новые либо удаляя ненужные, вы сможете создать необходимый градиент. Добавить цветовой ограничитель можно, щелкнув мышью в необходимом месте вдоль нижней части цветовой полосы. На месте щелчка появится новый цветовой указатель, а между новым ограничителем и соседними - маркеры средних точек. Появившийся цветовой маркер являетсяактивным, и вы сразу можете указать его цвет, выбрав его в цветовой палитре.

Если же необходимо удалить ненужный цветовой ограничитель, просто передвиньте его за пределы полосы с цветовыми переходами. Ограничитель исчезнет, а цветовая полоса преобразуется в соответствии с новыми условиями. При необходимости скопировать цветовой маркер, не удаляя его, следует перетащить его мышью при нажатой клавише Alt. Можно перемещать указатели при помощи

мыши либо, сделав их активными, указать числовое значение в поле Location (Положение).

Надо иметь в виду, что если вы используете числовое позиционированиецветовых ограничителей, то значение 0 % соответствует крайнему левому положению, а 100 % - крайнему правому. Эти позиции абсолютны на полосе цветов и не изменяются при добавлении новых цветовых ограничителей. Совсем иначе обстоит дело при числовом задании указателей средних точек. В этом случае значение 50 % соответствует среднему положению между двумя соседними цветовыми ограничителями, 0 % - положение над левым ограничителем, 100 % - над правым. Таким образом, положение средних точек задается относительно цветовых указателей, а не цветовой полосы, При изменении цветовых ограничителей Photoshop автоматически перемещает отметку средней точки, сохраняя ранее заданные пропорции.

Если ваши цветовые ограничители или указатели средних точек находятся слишком близко друг к другу, то вы можете использовать клавишу Tab для перехода между ними.

Вид градиента задается пятью кнопками в панели параметров.

Режимы работы:

Mode (Режим наложения) - режим наложения пикселов в градиенте.

Opacity (Непрозрачность) - непрозрачность градиента.

Dither (Разбавление цвета) - имитировать большее количество цветов.

Reverse (Обратный порядок) - геометрически перевернуть градиент.

Transparency (Прозрачность) - использовать или нет прозрачность.

Paint Bucket (ковш) - [G] - позволяет залить слой выделенную или замкнутую область сплошным цветом или образцом изображения (узором), который можно изготовить самостоятельно, а можно выбрать из готовых в выпадающем меню Patterns на палитре настроек.

Параметры:

Fill (Заливка) - определяет, что использовать в качестве краски. Есть два варианта:

(Цвет переднего плана) - основной цвет.

(Образец) - заливать текстурой.

Pattern (Образец) - узор для заливки.

Mode (Режим наложения) - режим наложения пикселов при применении данного инструмента.

Opacity (Непрозрачность) - непрозрачность заливки.

Anti-aliased (Сглаживание) - смягчение неровностей краев заливки.

Contiguous (Смежные) - эта настройка определяет, заливать ли по цветовой близости только соседние пикселы или пикселы на всем изображении.

Палитра инструментов, контролирующих четкость границ изображения

Blur (размытие) - [R] - размывает изображение, т.е. уменьшает контрастность изображения.

Параметры:

Mode (Режим изменения) - режим изменения пикселов при размытии. Аналогичен режиму наложения пикселов в инструментах рисования.

Sharpen (резкость) - [R] - делает изображение более четким, т.е. повышает контрастность изображения. Использование и настройки идентичны инструменту Blur (размытие).

Параметры:

Brush (Кисть) - применяемая кисть.

Mode (Режим изменения) - режим изменения пикселов при увеличении контрастности.

Strength (Сила) - эффективность инструмента. Чем выше это значение, тем быстрее происходит увеличение контрастности.

Use All Layers (Использовать все слои) - распространяет действие данного иструмента на все слои.

Smudge (размазыватель) - [R] - позволяет размазать изображение. В момент нажатия на кнопку мыши Photoshop захватывает пиксели находящиеся под кистью, и в процессе дальнейшего перетаскивания курсора тянет их за курсором, постепенно оставляя часть пикселей на изображении.

Параметры:

Brush (Кисть) - применяемая кисть.

Mode (Режим наложения) - режим изменения пикселов в обрабатываемой области.

Strength (Сила) - эффективность инструмента.

Use All Layers (Использовать все слои) - распространяет действие инструмента на все слои.

Finger Painting (Рисование пальцем) - при установке этого флажка инструмент в корне меняет свое действие: если раньше он размазывал уже имеющееся изображение, то сейчас начинает рисовать основным цветом.

Панель инструментов для осветления и затемнения изображений

Dodge (осветлитель) - [O] - позволяет осветлить изображение. Перетаскивание этого инструмента приводит увеличению яркости изображения.

Параметры:

Brush (Кисть) - применяемая кисть.

Range (Диапазон) - определяет, к какому виду пикселов по яркости применять воздействие: теням (Shadows), средним тонам (MidTones), светам (Highlights).

Airbrush (Аэрограф) - работать в режиме аэрогрофа.

Burn (затемнитель) - [O] - позволяет затемнить изображение. Перетаскивание этого инструмента приводит уменьшению яркости изображения.

Sponge (губка) - [O] - позволяет уменьшать или увеличивать насыщенность цветов изображения.

Параметры:

Brush (Кисть) - применяемая кисть.

Mode (Режим) - направление изменения насыщенности цвета: уменьшение (Desaturate) или увеличение (Saturate).

Flow (Плотность) - параметры рисования с учетом плотности нанесения краски.

Exposure (Экспозиция) - эффективность инструмента.

Панель инструментов для работы с текстом

Type (текст) - [T] - позволяет вывести текст на изображение. Результатом использования инструмента текст является новый текстовый слой (Text Layer). Основным отличием такого слоя от обычных слоёв является возможность в любой момент отредактировать текст, изменить шрифт, цвет и другие параметры. Эта возможность сохраняется до того момента пока текстовый слой не будет растеризован (Rasterize), т.е. преобразован в обычный слой. Для этого преобразования необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши на текстовом слое в палитре слоёв (Layers) и в выпадающем меню выбрать пункт растеризовать слой (Rasterize Layer).



Понравилась статья? Поделиться с друзьями: